ראיון ומעי הגס; טניה קצר של משחקי

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; טניה קצר של משחקי - משחקים
ראיון ומעי הגס; טניה קצר של משחקי - משחקים

משחקים Kitfox הוא צוות ארבעה איש dev (helmed על ידי טניה קצר) מאחורי אסטרטגיה הישרדות שפורסמו לאחרונה iOS משחק כוכב מתנפץ.


אם אתה משחק את המשחק, אתה כנראה מכיר את עליות ומורדות של משחק משחק המשלב אלמנטים כמו נוכלים - המוות באמת כואב - אבל אתה תהיה מופתע לדעת כי הקשה ביותר של מכניקת המשחק היו קיבל השראה מ התרבות של סיד מאייר.

טניה אמרה לי,

אנחנו למעשה בתחילה יצא לעשות משחק על חקר. ניסינו לשחזר את ההרגשה הזאת של פוטנציאל אינסופי מן הסיבובים המוקדמים של התרבות של סיד מאייר סדרה. אז עשינו כמה אבות טיפוס שונים, והמועדף שלנו היה בסופו של דבר להיות מנוסח כמו RPG ... והבנו כמה שבועות מאוחר יותר, כי יש לנו בטעות מחדש המציא את נוכלים כמו.

לאלו מכם שלא מעוניינים במשחקים הכוללים פרמדיאט, אתם תשמחו לדעת זאת כוכב מתנפץ הוא מאוד נוכלים אור. (נטויים הם הדגש של המחבר)

זה מבוסס בתורו, עם רמות שנוצר באופן אקראי תחושה של הפסד כאשר אתה מת, אבל הוספנו תחושה של התקדמות בין ריצות, שכן אתה יכול לשדרג את שיבוט שלך. פעם הבנו שזה היה כמו נוכלים, הוספנו בושה גם שיקויים מסתורין. זה די משחק הישרדות אסטרטגיה משחק.

לאחר ששיחק כוכב מתנפץ בעצמי כמה פעמים, מהר מאוד הבנתי (שוב) כמה נורא במשחקי אסטרטגיה אני, וכמה מאתגר אפילו משחק קליל כמו אור יכול להיות בשבילי.


גם אני לא הבנתי כמה מהר אני יכול להיות מחובר לשכפול שתכליתו היחידה היא למות כדי שלא אצטרך. אז הייתי צריך לדעת איזה סוג של קבלת פנים המשחק מקבל מאנשים אחרים.

זה די מצחיק. אנשים שהם מה שנקרא "גיימרים מזדמנים" אין לי בעיה עם playstyle מעניש במקצת - הם רגילים לשחק משחקים אכזרי באמת כמו קנדי ​​קראש. ואנשים מזוהים עצמית כמו אוהדים כמו נוכלים גם לא היו בעיות - הטקטיקות שלהם למד במשך שנים של עבודה קשה כל העבודה, והם לא מרגישים את המשחק לוחץ עליהם להוציא.

ה רק תלונות היו מגיימרים "נורמליים", שחשודים מטבעם בחופש לשחק, וחשד כי הקושי הוא דרך שרירותית לסחוט כסף משחקנים.

ברגע שאתה להתיישב ולהבין את כל המערכות, אם כי, אתה רואה אין בפועל "paywalls" או גימיקים אחרים - זה אתגר אינטלקטואלי, אבל יש לך את כל הכלים שאתה צריך כדי להצליח. בגלל זה אנחנו באמת לא יהיה שינוי הרבה על הכלכלה עבור הגירסה PC PC / Mac - זה לא מאוזן להיות כואב באמת מלכתחילה.

בהתחשב בכך הייתי פעם פיתתה לתוך ההוצאות כלפי מעלה של 10 $ על ידי Dragonvale, קל לראות מהיכן מגיע החשד "הנורמלי" של השחקנים. יש כל כך הרבה לשלם כדי לנצח משחקים צפים ברחבי העולם כי זה משלם להיות זהיר מעט. זה גם עושה התנפצו כוכבי הלכת נשימה של אוויר צח בקרב משחקים רבים דוחפים מיקרו עסקאות.


ההחלטה לא לדחוף מיקרו עסקאות לא היה קל עבור אולפני Kitfox, עם זאת.

היתה זו החלטה קשה שבה התווכחנו במשך שבועות. אבל ראינו את זה כאפשרות הכי פחות מסוכנת - בתרחיש המקרה הגרוע ביותר, אם זה בחינם לשחק, לפחות אנשים יכולים לנסות את זה ואת אוהבת את זה, ואנחנו היינו בונים קיטפוקס. ואילו אם זה פרמיה, במקרה הגרוע ביותר, לא רק אנחנו לא מקבלים שום כסף, אבל גם אף אחד לא משחק את המשחק!

אז החלטנו לטפל בו כמעט כמו הדגמה - אתה יכול להוציא כסף זה, אבל לא היינו תוקפניים מאוד על זה, אז השחקנים יכולים ליהנות עצמם ולשקול אם זה יהיה שווה לקנות גרסה פרימיום.

גרסת הפרמיה, אשר תהיה זמינה מתישהו השנה, יהיה זמין עבור PC / Mac. כדי להרחיב עוד יותר את הקהל כוכב מתנפץ, Kitfox רץ את הכפפה וקיבל את המשחק Greenlit על קיטור.

מאז לשים חתיכת אמנות מול אלפי עמיתים לשפוט נשמע מרתיע אותי (ואני פתאום מבין שאני בעסק הלא נכון) הייתי צריך לדעת את הרציונל מאחורי החלטת האולפן.

כמובן, זה תמיד מעייף עצבים לשים משהו מול זרים ולבקש את אישורם ... אבל באותו זמן, ידענו שיש לנו בסיס מעריצים, והרגשנו שאין לנו הרבה מה להפסיד. אם לא היינו עושים את זה, אם התברר שאנשים פשוט שנאו את המשחק, היינו חוסכים את הזמן והאנרגיה של מנסה לעשות גרסה PC / Mac בכל מקרה.

בהתחשב במשחק היה greenlit על קיטור בתוך שבוע בערך, זה בטוח לומר כי התמיכה בפרויקט הייתה חזקה. הוא אפילו הופיע בקצרה הניו יורקר.

לאחר הגרסה גרסת פרימיום, הצוות ב Kitfox אולפני שואפת להפוך את תשומת הלב שלהם על ירח ציידים, Co-operative לחקור משחק הרפתקאות כי בתחילה רץ דרך ריבוע Enix קולקטיבית.

אם אתה רוצה כוכב מתנפץ, או הירח ציידים ' שורת התגים של "בנה את המיתולוגיה שלך" מדבר אליך, אל תהסס להצטרף לניוזלטר Kitfox כאן ולשים עין על כוכב מתנפץ בתחילת יולי!