ראיון ומעי הגס; שיחות פוראטיות על חציית נשמות

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; שיחות פוראטיות על חציית נשמות - משחקים
ראיון ומעי הגס; שיחות פוראטיות על חציית נשמות - משחקים

Fourattic, מפתח Indie שהתחיל בספרד לפני כמה שנים, מתקרבים לסיים מוצלח Kickstarter שלהם עבור הנשמות החולבות: הרפתקה בין חיים למוות.


חוצה נשמות הוא RPG הרפתקה הישנה הספר כי יש אלמנטים של משחקים שונים. יש לו את המשחק של הישן מלמעלה למטה האגדה של משחקי זלדה בעת יישום סיפור כמו immersive כמו משחק פנטזיה הסופי.

תפסנו עם Fourattic על העקבים של קמפיין Kickstarter שלהם מסתיים בעוד חמישה ימים. נכון לעמדה זו, הם רק כמה אלפי דולרים הרחק להגיע המטרה שלהם. בואו ללמוד עוד על ההשראה, המוסיקה, ואת הצוות מאחורי חוצה נשמות.

GS: מה היתה ההשראה מאחורי הרעיון חוצה נשמות?

Fa you רצינו לעשות מה שאנחנו באמת אוהבים - משחקים. אז התיישבנו וחשבנו איזה מגרש מרתק אותנו יותר. התגעגענו לסרטים מהסוג שאהבת כשהיית ילד. סיפורים שבהם הכל היה אפשרי ואיפה כל ילד יכול להיות גיבור חי הרפתקה ייחודית.

אנחנו אוהבים משחקים ישנים מדי, אז אנחנו פשוט צריך לערבב את החומרים האלה חוצה נשמות יצא. עם זאת, הצוות רוצה להחיות את הרגשות הילדות. אנחנו רוצים לפתח משחק מצחיק ועמוק, עם מגרש גדול שיכול להפוך את השחקן זוכר את אותם פעמים עם קצת נוסטלגיה.


כולנו בחורים שגדלו בעיירות קטנות. היתה לנו ילדות יפהפה ואנחנו אוהבים כשאנחנו זוכרים אותה. השתמשנו במגבת כמו גלימה, מטאטא כחרב, או שהיתה לנו בקתה נסתרת בפאתי העיר. זה סוג של תחושה שאנחנו רוצים "refloat" עם המשחק הזה. זה סוג של ידידות היית לראות בסרטים שצוטט לעיל ...

"אנחנו אוהבים גם משחקים ישנים, אז אנחנו פשוט צריכים לערבב את החומרים האלה חוצה נשמות יצא."

GS: כמה זמן המשחק כבר בפיתוח?

Fa you ובכן, המשחק הוא עכשיו לחיות על Kickstarter! נותרו לנו רק כמה ימים כדי לסיים את מסע הפרסום שלנו. אנחנו כבר עובדים קשה כדי להגדיר את Kickstarter (כ 6 חודשים) ועכשיו זה הזמן ליצור קהילה סביב המשחק המסייעים לנו לאורך הפיתוח. אז התחלנו לשתף את כל העבודות שלנו ביסודו של דבר מאז התחלנו עם הרעיון יש את החומר הראשון שלנו לא עושה את העיניים שלך מדמם (חהה)!

אנחנו יכולים לומר שהמשחק נמצא בראשינו במשך פחות או יותר עשרה חודשים, אבל רק עבדנו עליו בחמישה או שישה. היינו צריכים לשלם את שכר הדירה ואת כמה משרות נוספות היה צריך להיעשות לפני שנוכל להתמקד חוצה נשמות. לאחר שסיימנו אותם, היינו "חינם" והתחלנו לעבוד על המשחק ואת מסע הפרסום 24/7!


GS: כמה הושלם?

Fa you מכניקת לחימה, אופי החלפת תנועה, אינטראקציה עם NPCs או מתים אזור מת ... יש לנו הרבה דברים מיושמים אבל בצורה מחוספס מאוד. לאחר קיקסטרטר מסתיים, אנחנו צריכים לשבת ולהתחיל ליטוש כל קוד זה. אנחנו עדיין צריכים לעצב כמה מיקומים חדשים, NPCs, ועוד כמה אויבים.

את הקוד של המשחק הוא עשה, כך נשתמש השנה של הפיתוח כדי ללטש אותו, להוסיף המון תוכן, ולהפוך את המשחק הטוב ביותר האפשרי!

GS: הסצינות של קריקטורה בסגנון שנות ה -80 הן רעיון נהדר, במיוחד עם הנושא של חוצה נשמות. מי עומד מאחורי היצירה והייצור שלה?

Fa you ג'ואנגה הוא הבחור שאחראי עליהם! הוא טוב מאוד באנימציה ואתה צריך לצפות לשיפור איכות cutscenes במשחק הסופי כמו אלה נוצרו עבור הקרוואן הזה ואנחנו צריכים לעשות אותם בהקדם האפשרי!

GS: האם פריטים כמו חולצת טריקו ואמנות הספר זמין רק באמצעות הרחבות Kickstarter או שהם יהיו זמינים לרכוש במועד מאוחר יותר?

Fa you הם פריטים בלעדיים Kickstarter לעת עתה. ברצוננו לשים אותם על מכירת לאחר המשחק הוא סיים אבל אנחנו לא באמת יודעים אם נוכל לקבל את הכסף מספיק כדי להדפיס אותם שוב כדי להיות כנים ... ננסה כמיטב יכולתנו למרות!

"מכיוון שהמשחק מושפע מאוד מסרטים, קריקטורות ומוסיקה של שנות ה -80, התענייןנו מאוד בחיפוש אחר סגנון המוזיקה האופייני לאותן שנים".

GS: דבר אחד הוא דגש חוצה נשמות הוא פסקול וזה די מרשים. איך גילית את מפיקי המוסיקה למשחק?

Fa you אנו מאמינים כי המוסיקה היא חלק חשוב של משחק וידאו ולכן הוא נמצא חוצה נשמות. מאז המשחק מושפע מאוד סרטים 80, קריקטורות, ומוסיקה, היינו מאוד מעוניינים לחפש את הסגנון של מוסיקה אופיינית של אותן שנים.

אנחנו באמת אוהבים מוסיקה סינתפופ ואנחנו מקשיבים להרבה פלייליסטים של Soundcloud בזמן שאנחנו עובדים. יום אחד, "זיכרונות ילדות", מסלול שהולחן על ידי Timecop1983, ניגש והתאהבנו בו.

באופן מיידי, שלחנו הודעת דוא"ל המבקשת ממנו לשתף איתנו פעולה, שכן אנו זקוקים למספר מסלולים בסרטון Kickstarter שלנו. הוא הסכים ועשה "מרקורי" שהוא אחד המסלולים מדהים אנו משתמשים בסרטון שלנו. ידענו שאנשים יאהבו את המוזיקה שלו ואת זה הרבה מלנכולי להרגיש את זה חוצה נשמות יש בגלל המוזיקה שלו.

אנחנו באמת בר מזל על כך שהוא איתנו. המשחק לא יהיה אותו דבר ללא המוסיקה הנפלאה שלו!

GS: אילו קונסולות הייתם מתכננים לפרוש את המשחק אם היו מספיק משאבים לעשות זאת? מה לגבי iOS או Android?

Fa you ובכן, אנחנו מדברים הרבה על הנושא הזה לאחרונה. העדיפות שלנו בהתחלה היא לפתח את המשחק למחשב, Mac ו- Linux. לאחר מכן, כאשר הכל פועל בצורה מושלמת, אנו מחפשים אופקים חדשים.

אנחנו רק השיקה עדכון מדברים על העדיפות השנייה שלנו (לאחר שסיים את הפיתוח עבור מחשבים): Sony. אנחנו באמת אשמח לראות את המשחק שלנו ב PS4 או ויטה! שום דבר לא רשמי עדיין כי אנחנו נמצאים בשלב מוקדם מאוד של פיתוח - אנחנו אפילו לא סיימו את Kickstarter שלנו עדיין (haha)! אבל אם זה נראה כאילו הכל יהיה בסדר, אז נוכל לעשות את יציאת המסוף.

על IOS ו- Android יציאות: חשבנו את זה חוצה נשמות הוא משחק נרחב מאוד עבור פלטפורמות אלה, ואת חוויית המשחק לא יהיה הטוב ביותר. אבל לא הפסקנו לחשוב על זה.

GS: האם יש רעיונות אחרים לשחרור עתידי מ- Fourattic?

Fa you אנחנו כל הזמן יצירת מגרשים חדשים ועולמות במחברות שלנו ויש לנו כמה רעיונות גדולים עבור משחקים שאנחנו רוצים לפתח בעתיד. אבל, זה מוקדם מדי לקחת אותם בחשבון עכשיו. אנו מתמקדים לחלוטין חוצה נשמות ולא יכול לחשוב על שום דבר אחר. אז נדבר עליהם אחרי שסיימנו את המשחק הזה (ואם הכל יתנהל כשורה!).

אנחנו כל הזמן יצירת מגרשים חדשים ועולמות במחברות שלנו ויש לנו כמה רעיונות גדולים עבור משחקים שאנחנו רוצים לפתח בעתיד.

GS: כמה זמן התאסף פוראטיק?

Fa you זה התחיל לפני כשנתיים. היינו ארבעה חברים שרצו לעשות משהו אחר. לא היו מקומות עבודה רבים מדי בספרד בשל "המשבר" אז דיברנו על יצירת החברה שלנו. מאז, עשינו כל סוג של מקומות עבודה כמו אתרי אינטרנט, יישומים ניידים משחקים מזדמנים ניידים. אבל לפני שנה, החלטנו שאנחנו רק רוצים לעשות משחקים בלבד. אז הנה אנחנו!

שוב, עבור אלה שרוצים לעזור קרן Crossing Souls, לבדוק את הדף Kickstarter כאן. אנו מודים לצוות ב- Fourattic על שהקדשת מזמננו לענות על שאלותינו, ואנו מאחלים להם את המזל הטוב ביותר שהמשחק מגיע למטרה שלהם.

תמונה ראשונה אשראי: Fourattic
אשראי שני / שליש תמונה: The Verge