TCGs ו CCGs - לא כל כרטיס יכול להיות טוב

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!
וִידֵאוֹ: I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!

תוֹכֶן

היה זה קסם: ההתכנסות /, אבן, או TCG אחרים או CCG, תוכלו למצוא כרטיסים כי הם unplayable בצחוק. כמה מהם כל כך רע שהם הפכו להיות memes בתוך הקהילות שלהם.


בתור שחקן, זה יכול להיות מתסכל כאשר כרטיס המארז שלך נדיר מוצא בית לא באחד הסיפונים שלך, אבל בקופסה גדולה של כרטיסי בשימוש יושב בארון שלך.

או, אולי, אתה חושב שמצאת כרטיס עם השפעה ממש מגניב, מעניין - כרטיס שאתה אוהב לבנות סיפון מסביב - רק כדי להבחין כי עלות מאנה שלה כפול מה שאתה חושב שזה צריך להיות.

למרבה הצער, קלפים גרועים הם רע הכרחי עבור ז 'אנר TCG / CCG, וכל זה מסתכם עד כמה מסובך זה יכול להיות לעצב ולאזן מאות או אפילו אלפי קלפים.

מדוע קיימים כרטיסים רעים?

ב קסם (או מה TCG / CCG של) R & D's כרטיס קלף אוטופיה, כרטיסי רע לא היה קיים - אחרי הכל, מה החברה רוצה הצרכנים שלהם לשייך את המוצר שלהם עם תחושה של אכזבה?

בעולם האמיתי, הדברים הם לא פשוטים כמו - עיצוב כרטיס הוא תהליך מאוד מסובך ניואנס, וכל כרטיס בודד, לא משנה כמה פשוט או פשוט, חייב להיות מעוצב בקפידה כדי לשמור על איזון תחרותי.

וכאן טמונה הבעיה.

בסרטון YouTube, אבןמנהל היצירה בן ברודה דן בכמה מהנושאים הללו, תוך התמקדות ספציפית בחירות העיצוב שעשו עם אחד הקלפים המכותעים ביותר במשחק: טיהור.


וידאו זה אולי לא ענה על כל השאלות שלך, אבל כשאתה מסתכל על כרטיס וחושב, "מה הם חשבו כשהם תכננו את זה נורא?", יש שלושה דברים שתרצה לשקול: טעות אנושית, העובדה כרטיסים אינם קיימים בחלל ריק, ואת מגוון פורמטים של משחקים.

מו"פ הוא רק אנושי

אם יש שיעור אחד קסם מו"פ למדה במהלך שני וחצי השנים האחרונות זה שהם עשו טעויות בעבר וכי הם הולכים לעשות טעויות בעתיד.

הבולטים ביותר של טעויות אלה בדרך כלל התוצאות כרטיס overtuned, כמו Skullclamp או המצור קרנף, קלפים כי בסופו של דבר להשתלט על הקלעים התחרותיים שלהם.

פעמים אחרות, הם יעצב כרטיס כי הם לחשוב יהיה חזק, אבל המציאות מוכיחה אותם לא נכון. מקרה אחד ידוע לשמצה היה הדפסה של אגואיסט בוז, כרטיס עולה שמונה פעמים את מאנה אתה מצפה שזה יהיה.

הנה קטע של דיון פנימי מו"פ לגבי הכרטיס:

תיאורטית, הכרטיס היה אמור לשחק יפה עם קלפים ששיחקו את עלויות mana יקר (חידה של ברק, למשל), אבל בסופו של דבר, כל השחקנים ראו ב Egoist בוז היה 8 1 מאנה 1/1.


כרטיסים לא קיים בתוך אבק

באופן טבעי, קסם מו"פ שגיאות בצד הבטיחות על ידי כוונון בכוונה כרטיסים שעלולים להיות בעייתיים עבור סצינה תחרותית, כמו הדרך היחידה עבורם להתמודד עם כרטיסים כאלה לאחר שחרורם היא לאסור עליהם באופן מוחלט.

ייתכן שאתה תוהה איך כרטיס יכול לקבל nerfed כל כך קשה במהלך הפיתוח כי זה הולך מתוך "פוטנציאל בעייתי עבור משחק תחרותי" ל "אתה קורא מאמר כדי לנסות להבין למה זה כל כך רע", אבל אל תדאג, זה לא ממש לאן אני הולך עם זה.

מעצבי כרטיס המשחק לשים הרבה מאמץ לשמירה על איזון עדין של metagames התחרותי שלהם, ובעוד הם עשויים לרצות אסטרטגיות מסוימות להיות מתנה, הם אולי לא רוצה שהם יהיו נפוץ.

קח את המערך הדרון, למשל - זה כיף לנצח בתנאי זה מספיק חזק, כי אנשים הצליחו תוצאות טורניר הגון עם סיומות המערך. במובנים רבים, המערך הדרון הוא חלום של ברואר.

עם זאת, זה גם כרטיס גימיק מאוד, ומהנה ככל שיהיה, זה יהיה די פורמטים השתאה אם ​​הסיפון כזה לא קונבנציונאלי עשה את זה 1. מה R & D עשו (או אולי עשה) כדי לעצור זה קורה?

טוב, הם יכול nerf המערך Hedron לתוך שכחה, ​​וייתכן שהם עשו להפחית את כוחו של הכרטיס במהלך הפיתוח - או, הם יכולים לחתוך בחזרה את הקלפים שהיו תמיכה סיפון היידרון.

זה אפשרי עבור כרטיס כמו סתר הצלה יש היה עלות מאנה שלה הוריד ל 4 מבלי לדחוף את הכרטיס לתחום של overpoweredness. עם זאת, 4-מאנה סודי הצלה אולי היה מספיק כדי לדחוף אלה סיומות המערך עד Tier 1.5.

זה לא אומר כי הצלה סודית היא כרטיס גרוע, אבל זה מאוד אפשרי כי ישנם כרטיסים אחרים שאינם חזקים כפי שהם יכלו להיות בגלל נוכחות של המערך הדרון בסטנדרט.

מגוון של פורמטים

ב MTG, ישנם שני ארכיטיפים בפורמט כללי: בנוי ומוגבל. ב פורמטים שנבנו, השחקנים יש את כל הקלפים שלהם באוסף שלהם לרשותם (כל עוד הם פורמט משפטי) - ואילו מוגבל, שחקנים יש רק גישה לכל 45 או 90 כרטיסי אקראיים שהם פותחים מן המארזים שלהם.

ככזה, נבנה ומוגבל הם במידה רבה שונה, מו"פ מבלה הרבה מאמץ לשמור על שניהם, כלומר כל סט חדש מציג כרטיסים עבור שני metagames נפרד.

בעוד metagame בנוי רק מורכב הקרם של היבול, מאגר כרטיס מוגבל כוחות השחקנים לשקול מגוון רחב יותר של קלפים.

הרועה של האבוד הוא כוכב מוחלט מוגבל, אבל זה גם unplayable באותה מידה, הנמוך ביותר מופעל של כל הפורמטים שנבנו - יש פשוט אפשרויות הרבה יותר טוב.

עכשיו, לדמיין איך טיוטה מילוי כרטיס עשוי להיראות שחקן בלבד בנוי.

אתה אפילו לא תמצא כרטיס זה "רע" באחד הסיפון preconstructed של ווטק, ואלה ידועים לשמצה אפילו עבור משחק מזדמנים בנוי, אבל ווטלנד Sambar ראה שימוש טוב ב ח'אן טארקיר מוגבל.

וזה לא להזכיר את המון פורמטים unannctioned המשחק יש, כמו מפקד, קובייה, או פני Dreadful, כל עם בריכות משלהם כרטיס ייחודי.

"רע" הכרטיסים נחוצים

המציאות של המצב הנוכחי של TCG / CCG העיצוב היא כי אין דרך להימנע כרטיסי "רע" כאשר המעצבים צריך ללהטט כל כך הרבה קלפים שונים עבור פורמטים שונים כל כך הרבה metagames.

זה יכול להיות קשה במיוחד על נייר משחקי קלפים, כמו קסם, שם R & D אין דרך מציאותית של כרטיסי nerfing לאחר שהם הודפסו, ואילצו אותם להיות שמרניים יותר עם רמת הכוח של הקלפים שלהם.

עם זאת, אם אתה מתחיל לפתוח עד פורמטים אחרים של משחק, אתה עשוי לגלות כי הרבה "רע" כרטיסים יש מקום במשחק - וכי הם עשויים להיות ממש playable בפורמטים אלה.