צל הלוחם ביקורת - Wangtastic

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 27 מרץ 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
ביקורת - Ghost of Tsushima - הסמוראי האחרון
וִידֵאוֹ: ביקורת - Ghost of Tsushima - הסמוראי האחרון

תוֹכֶן

הראשון לוחם צל, שוחרר בחזרה בשנת 1997, היה כותרת של מחלוקת בשל התיאור הסטריאוטיפי של הגיבור שלה. עם זאת, זה היה משחק מוצק הן מן המשחק ואת נקודת מבט עיצוב. עכשיו עם לוחם צל 2 רק על האופק, אני לא רואה זמן טוב יותר לבקר מחדש את 2013 אתחול, לוחם צל. בואו נסתכל, בסדר?


לוחם צל הוא היורה אדם ראשון שפותחה על ידי פולנית המפתחים מעופף חזיר פרו ופורסם על ידי Devolver Digital. הוא שוחרר ב PC ספטמבר 26, 2013. זה מאוחר יותר שוחרר ב PS4 ו Xbox One 21 אוקטובר 2014 בצפון אמריקה ו 24 באוקטובר באירופה. לאחר מכן הוא שוחרר לבסוף ב- Mac ו- Linux במרץ 31, 2015.

לוחם צל הוא אתחול נפלא של המשחק המקורי. יש לה סיפור הגון, עיצוב מחדש מעולה של הגיבור Lo Wang, ומעוצב היטב במשחקים. זה למרבה הצער גם יש כמה בעיות עם עיצוב ברמה, וכמה הנשק.

מר שני מיליון דולר

אתה לוקח על עצמו את התפקיד של המתנקש האגואיסטי לו וואנג. הוא עובד עבור היצרנית היפנית החזקה היפנית אורוצ'י זילה. וואנג מסופר על ידי זילה כדי לאחזר חרב בשם Nobitsura Kage מתוך אספן חרב. הוא יציע לאספן שני מיליון דולר - ואם יסרב, קח את זה בכוח.

עם הגעתו, וואנג מציעה את שני מיליון דולר רק כדי להיות אמר שזה לא למכירה. ללא ברירה, ואנג נלחם הביטחון של האספן. עם הגעתו האספן, הוא דפק מחוסר הכרה על ידי ישות שטנית. וואנג מתעורר למצוא את עצמו כלוא והשומרים מתים.


לאחר בורח התא שלו, וואנג בקרוב מגיע פנים אל פנים עם שדים תוך ניסיון להגיע למכוניתו. לאורך הדרך הוא נופל דרך גג הבניין, נפצע אנושות. השד מגישות מוקדמות יותר וואנג וקושר את עצמו אליו.

בשל הכריכה, וואנג יש את היכולת להגביר את Ki שלו, מעניק לו יכולות מיוחדות כגון ריפוי. עם כוחות חדשים שלו נמצא "חבר", וואנג הראש החוצה כדי למצוא את Nobitsura Kage. השאלה היחידה על דעתו היא מדוע כולם רוצים את זה כל כך רע?

העלילה לוחם צל הוא טוב ועמוק להפתיע. זה אומר לשחקן על ההיסטוריה של השדים, Nobitsura Kage, ונותן קצת עומק הן Lo Wang ו Zilla. אשר לחברו הדמוני של וואנג חוגי, הוא סיידקיק חביב להפליא שיש לו תג.

השניים מתחילים להיות די סרקסטיים ומעליבים זה כלפי זה, אבל מתחילים ליצור ידידות כמו העלילה מתקדמת. השניים הם מעשה כפול גדול שמביא כמה רגעים קומיים של המשחק. גם העלילה וגם הדמויות נכתבות היטב ומעניינות.

אם היה צריך להיות כל פגם עם העלילה, זה גורלם של כמה תווים נשאר לא ידוע. בשלב מסוים, תווים מסוימים נשבע נקמה על ואנג אבל אף פעם לא לעשות הופעה מחדש. הסוף הוא גם קצת מחוספס ומרגיש פתאומי מאוד עם קצת הסביר.


אני מבין כי זה אכן נועד בשל ההמשך הקרובה, אבל זה לא טוב בכתב מנקודת מבט העלילה. למרות הנושאים הקטנים הללו, העלילה מהנה.

מי רוצה איזה ואנג?

אחד המשחקים העיקריים תכונות הוא פיתוח אופי. כפי שאתה התקדמות דרך המשחק, תוכל להרוויח נקודות קארמה, קרי גבישים, וכסף - כל אשר ניתן להשתמש בהם כדי לשדרג את הדמות שלך ואת הנשק.

אתה מקבל נקודות קארמה מן הקרב. טכניקות הלחימה מגוונות יותר הרסנית אתה משתמש, יותר קארמה שאתה מקבל. נקודות קארמה מאפשרות לך ללמוד מיומנויות חדשות הכוללות את החרב שליטה, שיקום, תנועה, ידע, ומזל.

לכל קטגוריה יש מספר מיומנויות שונות כדי ללמוד כל אחד מהם עולה נקודה קארמה אחת.

קרי גבישים נמצאים בכל רמות ומעניקים לך כוחות חדשים. כוחות אלה באים ככוחות התקפיים והגנתיים כאחד. כל אחד מהם מייצג חיה - כגון נמר, טווס, דרקון ודגי קוי. הם מעניקים יכולות כמו ריפוי גדול יותר, לדפוק אויבים מעל, או אפילו מחזיק אותם באוויר כדי לתקוף בחופשיות.

כסף משמש לשדרוג הנשק שלך. ישנם שישה אקדחים בסך הכל, כל אחד עם שלושה שדרוגים. כל אחד שדרוגים עלות סכומים משתנים של כסף. כסף ניתן למצוא כמעט בכל מקום, אבל ארונות וחזה כמעט תמיד להחזיק אותו.

לגבי כמה שימושי כל אחד הוא שדרוגים, זה תלוי בסגנון שלך של משחק סדרי עדיפויות. עבור אלה שנלחמים יותר עם חרבות מאשר רובים, העדיפות הראשונה תהיה החרב שליטה והתנועה. אלה המעדיפים אקדחים, מזל וידע יהיו בעלי תועלת רבה יותר מאשר שליטה בחרב ובתנועה.

כנ"ל לגבי הסמכויות שנרכשו קי קריסטלים. כוחות שונים מתאימים לסגנונות לחימה שונים. כל היכולות והשדרוגים מאוזנים היטב ומהנים לשימוש. יותר מכל הם לא מורכבים וקלים להפעלה, כך שהם לא להאט את המהירות המהיר של המשחק.

אם הייתי מבקרת משהו זה היה שדרוג הנשק. הבעיה היא לא עם שדרוגים עצמם, אלא את העובדה כאשר הנשק הופכים זמינים. עם זאת, אתה מקבל את הנשק מאוחר יותר, יהיה לך את הנשק הישן משודרג.

עד סוף המשחק, סביר להניח שלא יהיה לך כסף כדי לשדרג את הנשק מאוחר יותר, וכתוצאה מכך אותם להיות בשימוש. חוץ מזה, הכל על שדרוגים של אופי ופיתוח מתוכנן היטב.

הנמר הכורע, וואנג הנסתר

ישנן שתי דרכים שונות להילחם בשדים לוחם צל. האחת היא באמצעות לחימה עם חרב, והאחר באמצעות רובים. לחימה באמצעות החרב הוא מעוצב היטב, הרבה כיף. יש לך מספר יכולות שונות לשימוש עם החרב בהנחה שיש לך נעולה אותם.

כפי שאתה התקדמות דרך המשחק, תוכלו גם לשדרג את החרב, נותן לו כוחות ויכולות חדשות. יש, עם זאת, שתי בעיות שאני מוצא עם הקרב תגרה. הראשונה היא כי זיהוי מכה לא תמיד מדויק. היו מקרים שבהם להיטים לא נרשמו עם היכולת כנפיים של קריין כאשר זה צריך להיות ברור.

הנושא השני הוא עם השדרוג הסופי של החרב. אתה מקבל את זה בסוף המשחק ורק להגיע להשתמש בו במשך כעשר דקות. בעוד הוא overpowered, הייתי מעריך שיש קצת יותר זמן ליהנות להיות overbeded האגדי האגדי badass-swield.

באשר אקדחים, הם כולם מהנה להשתמש ורוב שימושיים עבור תרחישים שונים. הבעיה עם הרובים היא שהם קצת חלשים מדי. בצורות הסטנדרטיות שלהם ללא שדרוגים, הם כמעט חסרי תועלת - במיוחד בקשיים גבוהים יותר.

במהלך המשחק, אתה תהיה הלחימה עם החרב יותר מאשר כלי נשק בגלל זה. רק לאחר שדרוג אותם הם הופכים להיות שימושי. בסוף כל גל של אויבים, אתה מדורגים מתוך חמישה shurikens. לעולם לא מוסבר כראוי כיצד פועלת המערכת.

מתוך ניסויים, אני יכול רק להניח שאתה מדורגים על יעילות לחימה. ככל היכולות אתה משתמש יותר מהר לך לחסל את הגל, גבוה הדירוג שלך. זה מגע נחמד להילחם - אם רק ידעתי בוודאות איך זה עובד.

אלה נושאים קטנים בצד, הלחימה פנימה לוחם צל הוא בקלות ההיבט הטוב ביותר שלה. זה מהיר בקצב, פעולה וגדוש שדים לחתיכות ופיצוץ אותם תמיד מספק.

עיצוב ברמה מקבל 7 מתוך 10 על Wangometer

עיצוב ברמה של לוחם צל הוא תוכנן היטב. רמות הן ישר קדימה, קל לניווט, ואת סביבות לשנות מספיק כדי לא להיות משעמם.

האדריכלות יפה ונעימה מאוד להסתכל עליה כשאינך שונא שדים.

זה מפורט מאוד הכולל של רוב סביבות רמות מרעננים מכל משחק אחר בז'אנר. ברמות מסוימות יש בעיות, עם זאת. ראשית, כמה רמות מבלבלים לפעמים. שלוש או ארבע פעמים במהלך המשחק מצאתי את עצמי מבולבלת לאן אני צריך ללכת. זה בעיקר בשל אזורים מחפשים אותו.

המשחק מחולק לשלושה מקומות. השני סובב סביב מספנה. מצאתי את זה די משעמם. המיקום הראשון היה די צבעוני, מעניין ומרענן בעיצוב. אבל המספנה היא חסרת השראה. זהו עיצוב תעשייתי אפור משעמם כי רוב המשחקים האחרים בז'אנר יש שפע של.

הסוגיה השלישית היא קצת מסובכת, אבל בכל זאת מבטה. לאורך כל המשחק, את המכלים lootable הם בדיוק אותו דבר לא משנה הסביבה אתה נמצא קצת וריאציה יהיה נחמד יותר כדי להתאים לכל אחד האזורים. מלבד בעיות אלה, את רמת העיצוב של המשחק הוא טוב, שוטפת, יפה הרבה כיף.

משחק Wangtastic

לוחם צל הוא לא בלי בעיות קטנות שלה, אבל את התוצאות החיוביות עולה בהרבה על התשלילים. העלילה מעניינת, מבדרת ובעיקר כתובה היטב. פיתוח התווים ושדרוגים כולם שימושיים ומעוצבים היטב. המשחק הוא המהיר, פעולה ארוז כיף גדול - כצפוי מן הכותרת.

פסקול מדהים, גרפיקה מעולה, אויבים הבוסים הם יצירתיים. יש רק כמה נושאים קטנים. מדי פעם לא נרשמת תיבת נגינה של האויב. רמת העיצוב יכול להיות מבלבל לפעמים ואת המספנה האזור הוא קצת bland. הלחימה בחרב היא הרבה יותר חזקה מאשר נשק, במיוחד במחצית הראשונה של המשחק.

ככלל, זה משחק פנטסטי כי הוא מאוד כיף. אם אתה נהנה מהמהירות פעולה המהיר כגון DOOM, רעידת אדמה ו משכך כאבים, אתה תאהב לוחם צל. זה אלים, משעמם, הומוריסטי, ומעל לראש. זה באמת משחק אשר שמר על רוח של 90s FPS משחקים. מה עוד אתה יכול לבקש?

לוחם צל זמין לקנות ב Steam עבור 34.99 € ו GOG.com עבור 29.99 €. זה זמין גם על Xbox One ו PS4 בחנויות בהתאמה.

הדירוג שלנו 8 א פנטסטי אתחול זה שומר על רוח של 90s אדם ראשון Shooters. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון