בעבר תרופה סקירה - אין תרופה עבור הבטחות מוחץ

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Альтернативный мир с дробовиком ► 3 Прохождение Silent Hill (PS ONE)
וִידֵאוֹ: Альтернативный мир с дробовиком ► 3 Прохождение Silent Hill (PS ONE)

תוֹכֶן

האמרה הישנה "עבודה קשה משתלמת" עדיין מתקיימת היום, לא משנה אם זה משחק, סרט, ספר, מה שלא יהיה. כאשר אנו מקבלים פרויקט מוגמר, אנחנו צריכים תמיד לקחת בחשבון כמה עבודה נכנס לזה.


וזה נכון כשמדובר מפתחי אינדי.

ראינו מפתחים אינדי לעלות ממאבקים כספיים ובעיות עם החלטות פנימיות שלהם כדי לשלוף מוצר מדהים שהם מרגישים בנוח עם ומקווים הרוב המכריע ייהנו. במקרים מסוימים, זה מחבת נהדר.

לא הפעם. לא אדוני. לא.

מרפא בעבר הוא דוגמה מושלמת למשחק שפותח על ידי סטודיו חדש עם מעט ניסיון ללא ניסיון בתעשיית המשחקים אבל עם מקווה להביא מוצר שרבים ייהנו. כאן, עם זאת, דברים נפל בבירור את המסלול, למרות קדימונים מבטיח "פרסים המשחק" לגבות אותם.

הסיפור? הלואי וידעתי.

הנה איך מפתחים להסביר את המשחק:

מרפא בעבר הוא מותחן פסיכולוגי כהה המטשטש את הקווים שבין חלומות למציאות. חוויה אינטנסיבית, קולנועית, מונעת סיפור, המאתגרת את השחקן להשתמש ביכולות נפשיות של כיפוף המוח כדי לשרוד.

אתה עוקב אחרי איאן, חייל לשעבר מוטרד, בלי הסבר איך הוא יכול להרשות לעצמו בית של שני מיליון דולר באמצע שום מקום. יש לו כוחות נפשיים שלעולם לא יוסברו יחד עם אמנזיה מהחטיפה. איאן מנסה למצוא את התרופה לכוחו ולהוביל את האנשים שחטפו אותו ונתנו לו את הכוחות האלה. אחיו מרקוס, שאותו אתה לא רואה, אומר לו שיש תרופה בשם "נקסוס" שנותנת למשתמש יכולות רבות עוצמה. אז זה תלוי איאן למצוא את נשיא החברה שפיתחה נקסוס.


אתה נכנס אלה sequences חלום כמו השפיות שלך מתחיל לדעוך. ותן לי לספר לך, רק את איכות הגאולה של רצפים אלה הוא גברים חלב. הם אף פעם לא מסבירים מי הם או איך הם משפיעים על השפיות שלך, אבל הם שם, וזה כל מה שאתה צריך לדעת, אני מניח.

מה שחמור יותר הוא שיש חוסר עקביות איך הסיפור מתפתח כי אין לו מספיק זמן (או תקציב) כדי לבנות סיפור ברחבי העולם, אז אתה נשאר עם פרטים חשופים. הם בקושי מתמודדים עם כל נושא או סכסוך, וכאשר הם עושים, הם לגרור החוצה קטעים הגה גרועים, בהנחה כי כך יהיה לבנות מתח. זה כמו לקרוא ספר קומיקס על ידי ילד בן 12 - יש מעט ללא פירוט, אבל בראש שלהם, זה MASTERPIECE.

משחק? בהצלחה עם זה.

מרפא בעבר נאבק עם מה שהוא רוצה להיות. זה דוחף את סדר היום של "פעולה נגד התגנבות" סוג של משחק, שבו אתה יכול לבחור איזה נתיב אתה רוצה לקחת כדי להתקדם דרך רמה ליניארית, רק כדי להיות מודרך לאויב אחד. הפקדים הם אכזריים ומיושמים בצורה גרועה. איאן זז כמו עצלן, ושליטה על המטרה שלו היא בלתי אפשרית, ללא תוכנית מחשבה. זווית מת שלך ייאבק כדי לכוון נכונה, יריות שלך ירתע כמו משוגע כמו שאתה המאבק כדי לשחק איך המשחק רוצה אותך, והכי חשוב, יד אל כף יד הוא לא ללכת. אחרת, אתה נאלץ לתוך "מאבק קולנועית" בזמן שאתה מקבל ירו לעבר.


מקטעי התגנבות ב מרפא בעבר הן בדיחה. אין סיבה להתגנב מסביב כאשר האויבים מציגים מעט ללא איום. כיפוף הוא איטי ואיטי, ואת מתגנבת סביב פשוט לגרור את המשחק.

ההתקדמות במשחק הזה הוא לא חשב בכלל, והם לגרור כל רצף הדרכה עד שהם יכולים חלב את מסגרת הזמן ארבע שעות.

כדי לסכם את הפקדים במשחק הזה: המשחק לא רוצה שיהיה לך כיף לשחק את המשחק עם שולטת נוזלים; המשחק רוצה שתשחק איך המשחק רוצה אותך - איטי, מגושם, וכפוי.

אתה יודע שזה רע כאשר היזם בקושי מציג כל משחק המתאר ירי לעבר הרעים. אם בכלל, הם יראו קליפ קטן, שני שניות על הטוויטר שלהם בראש בראש.

חזותיים? אה. נשמע? חה!

באמצעות Unreal מנוע 4 כמיטב יכולתם, המפתחים נראה לקחו כל אובייקט מראש הם הורדת והניח אותם בכל מקום שהם נראים מתאים. צריך למלא את החלל? רק למלא אותו עם שולחנות וכיסאות אקראיים מאז אין לך יצירתיות.

כמובן המשחק הולך להיראות מעט כאשר הוא נבנה באמצעות Unreal מנוע 4, אבל הם לא משתמשים בו כמיטב יכולתם. וזה ברור ברגע שאתה רואה את כל המשחק, כי כל עקבות של רצפים מרגש שהצגנו בקרוואן יושמו בצורה גרועה בתוך המשחק.

יישום גרוע זה כולל את עיצוב הצליל. סאונד הוא תכונה חשובה מאוד למשחק, כפי שהוא עוזר לבנות מתח, התרגשות, ואווירה רגועה. ובכן, אתה יכול לזרוק את התקוות והחלומות שלך כי מרפא בעבר היא דוגמה נוספת לשימוש במלאי אפקטים קוליים ומוסיקה. כל שנייה שחלפה עם אינסטרומנטלים חוזרים היתה עוד שנייה שהייתי יכולה לשחק בה משחק טוב יותר מקס פיין 3.

גזר דין סופי

בדרך כלל זה בסדר לתת אולפני אינדי קטן לעבור מאז יש להם תקציב נמוך ולעיתים קרובות צוות מנוסה. הצוות מאחורי מרפא בעבר צריך לתת קצת אשראי, כפי שהם לא מקבלים את המשחק שלהם crowdfunded והתחלתי עם קבוצה קטנה.

עם זאת, זה לא צריך לתת להם לעבור על המצגת הנוראה של המשחק ואת העובדה שהם עדיין מבקשים את הזמן שלך לשחק דרך המשחק ולתת לו הזדמנות. זה לא ספוילר, אבל במהלך הזיכויים, הם היו הגינות לרשום את האנשים שעזבו את הפרויקט במהלך ההפקה עדיין הודה להם.

לא הייתי מבקש מאף אחד לנסות את המשחק הזה.

הדירוג שלנו 3 הבטיחו לנו "פרסים" ייחודיים, המעניקים חוויית סיפורים. במקום זאת, קיבלנו בלגן מפותל כי הוא לא בטוח איזה משחק זה רוצה להיות. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון