ראיון: 8 שאלות עם מנהל קריאייטיב מפיק של Mobius משחקים, המפתחים של Wild Wilds

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 14 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון: 8 שאלות עם מנהל קריאייטיב מפיק של Mobius משחקים, המפתחים של Wild Wilds - משחקים
ראיון: 8 שאלות עם מנהל קריאייטיב מפיק של Mobius משחקים, המפתחים של Wild Wilds - משחקים


בחיפוש שלי כדי למצוא את המשחק הראשון (אי פעם) מפתח המשחק לראיין, לקחתי את מה שאני מרגיש היה ירו שלם בחשיכה והושיט יד אל Mobius משחקים דיגיטליים, מפתח של מערכת השמש הפתוחה בקרוב זמן עיוות קמפינג הרפתקה, הפרא ​​החיצוני. המשחק עשה לאחרונה כותרות כמו פרוייקט הבכורה עבור פלטפורמת ההמון החדש קהל, איור, וכבר היה מאוד פופולרי בקרב חסידיו - לבנות אלפא שלה הורידו מעל 90,000 פעמים.

נדהמתי וענווה שהם הסכימו לענות על כמה שאלות מעיתונאי טירון, ואני בחרתי את המוח שלהם על יסודות העיצוב של המשחק ואת מסע הפרסום ההמון.


הבא

GS: שיחקתי הרבה משחקים, ואני יכול לומר בבטחה כי לא ראיתי שום דבר די דומה הפרא ​​החיצוני. מה היית מגדיר כעמודי היסוד של Oy Wilds ' לעצב?

אלכס ביצ'ום: יש לנו שלושה עמודי עיצוב מרכזיים המכוונים את ההחלטות היצירתיות שלנו.

הראשון הוא "סקרנות מונחה חיפושים", אשר רק דרך מפוארת לומר כי המטרה היחידה של חקירה ב הפרא ​​החיצוני הוא לחפש תשובות לשאלות שיש לך על העולם (למשל "למה אני תקוע בלולאה בזמן?") כמובן שזה עלינו לוודא שאתה באמת יכול לגלות את התשובות.

העמוד השני הוא כי "דברים משתנים עם הזמן". שטח (סוג XYZ) הוא באופן טבעי חלק גדול של רוב המשחקים חקר, אבל רצינו כאשר אתה לחקור לעניין בדיוק כמו איפה. לאחר כוכבי הלכת להתמוטט ו לדלג סביב השמש גם הזנות לתוך תחושה של שבירות וחוסר חשיבות, כי הוא כל כך מרכזי הרעיון של חקר החלל.

העמוד השלישי והאחרון הוא "תרמילאים בחלל". הטון של הפרא ​​החיצוני הוא בהשראת בעיקר מההרגשה שאתה מקבל יושבים סביב מדורה בלילה מביט אל הכוכבים. רק בגרסה שלנו, אתה חלק נאס"א המדורה על הירח.

GS: מה היה החלק הקשה ביותר לגבי מקבל חשיפה הפרא ​​החיצוני?

Avimaan סיאם: Crowdfunding הוא חלק גדול בנוי סביב ארגון קהילה לפעולה. הקהילה של שחקנים & אוהדים שאוהבים הפרא ​​החיצוני לא הובא קודם לכן, כך שבמובנים רבים מסע זה הוא דרכנו לבניית הקהילה. זה דבר מאוד קשה לעשות, אבל אנחנו כבר לומדים הרבה בתהליך על איך לעשות את זה טוב יותר.

GS: המשחק הזה זכה כמה פרסים יוקרתיים יוקרתיים מן הפסטיבל משחקים עצמאיים. עוד כותרים גדולים שזכו בפרס זה המשיך לעשות דברים די גדולים (Minecraft, פאס, ניירות, בבקשה). האם יש תחושה נוספת של לחץ בתוך הקבוצה כדי לוודא שהמשחק חי עד סטנדרטים אלה?

Avimaan סיאם: זכייה בפרס זה באמת גרם לנו להבין שאנחנו צריכים לסיים את המשחק ולקבל אותו בחוץ, על עצמנו ועל האוהדים שלנו. גימור משחק הוא תהליך קשה מאוד ואתגר מספיק - אנו אסירי תודה להיות בין משחקים יוקרתיים ומדהימים, אבל אנחנו מתמקדים בעיקר עושה הפרא ​​החיצוני מדהים ככל האפשר ללא קשר פרסים.

GS: הרבה אנשים מסתכלים על קהל ולא מעריכים את כמות העבודה שנדרש כדי להתכונן לקמפיין. לדבר על כמה האתגרים לך פנים כדי לוודא שאתה מוכן.

Avimaan סיאם: זה מתיש, ואין דרך מושלמת לעשות את זה. התכנון rewards, יצירת קטעי וידאו, פיתוח תוכן חדש, עריכת טקסט, וכו 'עבדנו על זה במשך חודשיים המובילים עד אותו, וגם אז הכל משתנה עם תחילת מסע הפרסום: אתה רואה מה עובד ומה לא. בהתבסס על כמה עצות, לקחנו את ההדגמה למטה כי זה לא קל לקחת- and-play המשחק. שבועיים לאחר מכן, אנחנו מגלגלים הדגמה מתוקנת כי אנשים רצו להרגיש טוב יותר ולהבין את מה שהם נרשמים. זה טוב, ניסיון קשה.

GS: היה לך לבנות את אלפא הפרא ​​החיצוני הורד מעל 90,000 פעמים (כולל את עצמי). מה היה הקבלה של גיימר היה כמו?

אלכס ביצ'ום: קבלת גיימר הייתה חיובית ביותר! בכנות, אני המום בשמחה כמה אנשים נהנו לשחק את האלפא, במיוחד בהתחשב ביותר של תוכן נרטיבי אפילו לא היה מיושם עדיין. זה גם היה דיון הפיצוץ על כל הדברים המשוגעים השחקנים ניסו (כמו outrunning את מה שקורה בסוף לולאה הזמן, אשר אני אפילו לא יודע היה אפשרי).

GS: על מה אתה הכי גאה הפרא ​​החיצוני?

אלכס ביצ'ום: אני גאה מאוד שהצלחנו ליצור משחק לחקר עולם פתוח, שנמנע מלהעניק לשחקנים משימות מפורשות או משימות, אך לא מרגיש חסר מטרה. במקום לספר לשחקנים מה לעשות, אנחנו פשוט לרמוז על מסתורין ומקומות הקיימים במקום אחר במערכת השמש להסתמך על סקרנותם לעשות את השאר. ומה אתה יודע, זה באמת עובד!

GS: כאשר כל מה שנאמר, איך אתה רוצה שאנשים יזכרו הפרא ​​החיצוני?

אלכס ביצ'ום: אני אשמח אם אנשים פשוט יזכרו את זה כ"משחק שבו צולים במרשמלו בחלל ". מה שאני באמת מקווה הוא שזה מעורר השראה לאנשים לחקור את העולם האמיתי (בין אם זה אומר שטח או תחתית האוקיינוס ​​או המוח האנושי או כל דבר אחר) פשוט למען סקרנות. לפיו אני מתכוון תוכניות החלל של העולם, אירופה לא הולך לחקור את עצמו!

GS: לא להישמע כמו פנבוי (מאוחר מדי), אבל כמה מגניב זה לעבוד עם מאסי אוקה על הפרויקט הזה?

מאסי הוא מאוד קריר, יצירתי הבוס אבל גם מיומן בעולמות של בידור עסקי. הוא יודע מה עובד באמנות וטכנולוגיה והוא נותן מאוד - רק ביום שני האחרון הוא ניהל אותנו דרך מפגש improv!

כפי שהיא עומדת עכשיו, הפרא ​​החיצוני השיגה כמעט 90% מהיעד המימון הראשוני שלה עם פחות משבועיים. בזמן שיש לי את משחק אלפא, זה מיד נראה כי כמות הטיפול והפרטים לשים את המשחק הוא מגומד רק על ידי עיצוב מאסטר שלו. אני ממליץ לכולם לבדוק את המבנה החדש של המשחק, כי הועלה הדף שלהם איור כאן.

תודה ענקית לאלכס ביצ'ום ואבימאן סיאם על שהקדשת את הזמן העמוס שלהם לענות על השאלות האלה.