כיצד ליצור מפות שנוצר באופן פרוגרסיבי בארון & המעי הגס; הישרדות התפתח עבור Xbox One

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 20 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כיצד ליצור מפות שנוצר באופן פרוגרסיבי בארון & המעי הגס; הישרדות התפתח עבור Xbox One - משחקים
כיצד ליצור מפות שנוצר באופן פרוגרסיבי בארון & המעי הגס; הישרדות התפתח עבור Xbox One - משחקים

תוֹכֶן

לפני כמה ימים, את Xbox One לבנות ארון: הישרדות התפתח יצא ונתן את קונסולת הקהילה משהו PC שחקנים כבר נהנה - עורך מפה מותאמת אישית. כדי להגיע לתכונה חדשה זו, פשוט לנווט אל המארח / אפשרות מקומית על המסך התפריט הראשי ולחץ על כפתור "יצירת הליך שנוצר באופן מלאכותי".


עכשיו אתה והצוות שלך יש את היכולת ליצור מפות משלה מאוד פרוצדורלי שנוצר עם ציון של אפשרויות באמת לתת לו תחושה ייחודית. אז איזה סוג של אפשרויות יש לך ליצירת מפות שלך? בואו לחפור לתוך ההגדרות.

הדור של ביומה

ישנן מספר הגדרות biome שניתן להשתמש בהן כדי להתאים אישית את המפה שלך במספר דרכים שונות. לדוגמה, הגדרת שלג ביומיי כברירת מחדל הוא 0.3, כלומר 30% בקירוב של המפה יהיה מכוסה שלג. אם מוגדר 1.0 אז באופן תיאורטי המפה כולה יהיה מכוסה בשלג, מושלם אם אתה הולך על משחק חורף נושאים. בנוסף, יש הגדרות עבור biomes הבאים:

  • רדווד ביומה גודל
  • ג 'ונגל Biome גודל
  • מים עמוקים
  • הגדרות שונות של צורת האי

ברגע שאתה כבר הבנתי את השילוב המושלם של סוגי biome, או כי אחד biome לשלטון את כולם, זה הזמן לחפור לתוך הדברים הטכניים האמיתיים - הגדרות דור השטח.


הגדרות שטח

אנו יודעים מן החלק הקודם כי אנו יכולים לבחור מתוך שילוב טוב של סוגי biome וכמה נפוץ היינו רוצים שהם יהיו מותאמים אישית שלנו ארון מפה אבל ההגדרות הן היכן אנחנו באמת מתחילים לראות את המפה המותאמת אישית שלנו מתעוררים לחיים.

יש כאן אזהרה חשובה שיש לשים לב אליה - מספרים גדולים יותר לא אומר טוב יותר במקרה זה. כמו כן, אלה הם הערכים כי הם הולכים להיות המס ביותר על המסוף שלך.

מן החלק הקודם, אמרתי לך כי 0.3 היה ברירת המחדל של גודל biome עבור ביו שלג, כלומר 30% של המפה צריך להיות מכוסה בשלג. הגדרות השטח לא פועלות על אותו עיקרון. צפיפות הערכים, במונחים הבסיסיים ביותר, פשוט ריבה יותר של אותו דבר לתוך אותה כמות של שטח. אז, אם היית להגדיר את הצפיפות של רדווד ביומה עצים למשהו כמו 3.0 קונסולת שלך הוא כנראה הולך להתחיל להפיל מסגרות בגלל צפיפות העצום. ערך ברירת המחדל במפה המקורית הוא איפשהו קרוב ל 0.001 לשם השוואה.

ניתן גם להגדיר מספר אפשרויות אחרות, כמו תדר הרים / שיפוע / גובה. ככל שהערכים גבוהים יותר, כך ההרים נוצרים יותר. כמו כן, ככל שהמדרון והגובה גבוהים יותר, ההרים תלולים יותר וקרוב יותר לעננים שיגיעו אליהם.


יש כל כך הרבה להתעסק עם כי הדבר הטוב ביותר לעשות הוא לשבת להתעסק משם. אולי לחשוב על כמה מפות נושאים כמו עולם מים בעיקר או כוכב ג 'ונגל צפוף. עם כלים חדשים אלה, יש לך כמעט אינסופית אפשרויות ליצירתיות.

אם אתה חדש ארון: SE, ומחפשים כמה טיפים וטריקים, לבדוק כמה מאמרים אלה מדהים כאן על GS:

  • הנשק הטוב ביותר למתחילים
  • V253 הערות תיקון

אילו סוגים של מפות אתה הכי מצפה לעשות? בואו לדבר על זה את ההערות להלן!