תוֹכֶן
הכניסה האחרונה של קפקום תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / הזיכיון הוא לא כל כך רע - גם אם אמברלה קור הוא לא ממש תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / המשחק מלכתחילה. אמברלה קור טיפות תג אימה לטובת להיות משחק היורה מרובי פעולה. שחקנים להילחם נגד שחקנים אחרים תוך הגנה על עצמם מפני זומבים. ממה שראיתי ב PAX דרום, אני מעוניין ומחכה למידע נוסף.
זה לא קורא של חובה: מהדורה רשע תושב
אז למה Capcom לעזוב את ז'אנר האימה אופנתי עבור ז'אנר היורה צפוף? כי הם יודעים שהיתה להם הזדמנות לעשות משהו אחר אמברלה קור. אם אתה רגיל לשחק תחושת שליחות, גדול! המשחק הזה הוא הזדמנות לנסות משהו חדש. אם אתה רגיל לשחק מתקפת נגד, אפילו טוב יותר - אתה תהיה יותר נוח עם אמברלה קור.
אמברלה קור יש הרבה דגש על עבודת צוות. לפני תחילת המשחק, שחקנים מקבלים הזדמנות לדון באסטרטגיה. עבור שחקנים ללא מיקרופון או אוזניות, יש גלגל רדיאלי עם אפשרויות אסטרטגיה. ביצוע בחירה מתוך זה ייתן הצוות שלך רעיון של התוכנית שלך. משחק סולו הוא לא האפשרות הגרועה ביותר, ואת המפות מיועדות כך שיש חבר teammate יכול לעזור לפתוח נתיבים חדשים או להיכנס למיקום של מארב.
זה לא רק זומבים ועבודת צוות להפריד את זה ממשחקים אחרים. כנראה היבט מעניין ביותר של המשחק היה jammer זומבי. כל שחקן מתחיל כל סיבוב עם jammer על הגב שלהם. זה הסוואה שלך מן הזומבים. כל עוד שלך פועל, זומבים יסתובבו ללא מטרה סביב המפה. הייתי ספקן כאשר שמעתי לראשונה את זה, אבל אחרי רץ דרך קהל של זומבים ... אני נמכרו.
הנה המקום שבו המשחק נהיה כיף. שחקנים אחרים עלולים להזיק לג'אמר שלך, מה שגורם לאומלד לבוא בדרך שלך. קרב יריות אינו חייב להסתיים עם גוף על הקרקע. בהזדמנויות רבות, התוקפים שלי היו נמלטים לאחר אישור החורבן שלי (טעותם). כמובן, זה לא משחק כאשר זה קורה, אבל אז אתה צריך להתמודד עם זומבים אתה יכול בעבר להתעלם. אם אתה אוהב אותי, אתה תהיה קצת יותר קטלני כאשר אתה נרדף על ידי עשרה או כך זומבים.
בקרות היו דביקות למדי, ואני רציתי כפתור נעילה או סקופ. נמשכתי לכמה מכניקה יותר מאחרים, אבל המשחק פעל לבדר אותי. מטרת מערכת אנלוגי לכסות היטב. מציאת כיסוי קל, נשען או להתאים את הגובה שלך מאפשר שליטה מדויקת יותר. בנוסף, כיף גאדג 'טים לחימה כמו Brainer לחימה Axe ו מגן טקטי מגן קוצים לשמור את המשחק מעניין.
המשחק הוא straying מן מצבי משחק מסורתיים לטובת הנפקות מקוריות יותר. One Life Match הוא מצב משחק מהיר שיכול להפוך לשעות של משחק. שתי קבוצות של שלושה צוות ללכת בראש בראש בראש של חמש תחרות. לעתים רחוקות נמשך הסיבוב יותר משלוש דקות, וזה נהדר לשמירה על תשומת הלב שלי. קטן, מפות חזק לגרום לך לחשוב על האסטרטגיה וכיצד אתה רוצה לנוע באזור.
באופן כללי
לפני המשחק משחרר בחודש מאי, את הפקדים צריכים להיות משופרת מסביב. בעוד המשחק כרגע חסר סיפור או מצב מסע הפרסום, נאמר לי יהיה מצב הישרדות סולו המוסיפה backstory. המשחק מפוספס רק את הצרכים, אבל עשה בדיוק עבור נקודת מחיר נמוכה יותר שלה. זה יהיה רק שחרור עבור PS4 ו- PC.
אם הייתי צריך לתת תשובה ממה שראיתי ב PAX דרום - הייתי קונה אמברלה קור זמן קצר לאחר שחרורו.