עד שחרשל הראשי למכור נקודה כמו משחק אימה כבר את העובדה שאתה סוף סוף להגיע לקבל את ההחלטות לקבוע אם אתה חי או למות. יש לך שליטה על מה שאתה עושה, ואת הבחירות שלך לשנות את התוצאה של המשחק. בעוד הקרוואן האחרון של המשחק הראה כי הפעולות שאתה לוקח יש תוצאות מתמשכות, הקרוואן האחרון למעשה נותן לך טעימה של responsiblity קבלת ההחלטות המגדיר את המשחק.
הקרון עצמו הוא פעולה חיה ואינו מגדיר את עצמו בנפרד מכל דבר בז'אנר האימה. יש בחורה במקלחת, רעש מסתורי בחוץ, ונורה כושלת, ואחריה הבחורה קוראת את שמה של חברתה כשהיא יוצאת מהמקלחת.
זו הנקודה בסרט האימה שבו אתה מתחיל הוראות לצעוק על הדמות. רק הפעם, האפשרויות מוצגות בפניך על המסך ויש לך זמן מוגבל להחליט מה אתה רוצה לעשות. פתאום, זה לא קל לעשות את הבחירה ..
בעוד שכל הקונספט של סרטון וידאו אינטראקטיבי מתחיל להיות קצת הוקי, בין השאר משום שהוא מחייב לקשר אותך לסרטון אחר, הוא פועל, בהתחשב במה עד השחר הוא כל העניין. במשחק, אתה תהיה מתמודד ברציפות עם החלטות דומות, כמו גם פרק זמן קצר שבו כדי להפוך אותם, יצטרכו לחיות עם ההשלכות של הפעולות שלך.
אני מקווה שזה טעם מספיק להחזיק אותך עד המשחק יוצא 25 אוגוסט.