תוֹכֶן
- מה העסקה עם הכותרת? מה העלילה?
- Foraging? על מה זה?
- אתה יכול לקיים אינטראקציה עם משהו? מה עם נשק?
- כמה גדול העולם? האם זה באמת עולם פתוח?
- כמה קשה המשחק?
- האם באמת אין ערים? אין מוזיקה? אין צינוק? מה עם הקול?
- אוקיי, שיכנעת אותי. מתי זה יוצא?
- עוד משהו? אני צריך עוד!
E3 2016 הוא מעל, וזה נראה כמו של נינטנדו זלדה- רק הימור השתלם. אגדת זלדה: נשימת הפרא / זכתה בפרס "משחק ההצגה" של IGN, צולמה יותר מכל משחק אחר, ואפילו הולידה את הסרטון המצחיק הזה של הצופים המתרוצצים כדי להיות הראשונים בתור עבור ההדגמה (לבדוק את הנתונים הסטטיסטיים הכלולים!).
אבל עם כל הזרמים Treehouse Live, כיסוי התקשורת וראיונות עם מפיק הסדרה Eiji Aonuma, זה קל מאוד ללכת לאיבוד במפולת של מידע. לנוחיותך, הצלחתי מדריך ידע מקיף על מה שאנחנו יודעים כיום על האחרונה זלדה הרפתקה.
מה העסקה עם הכותרת? מה העלילה?
נשימת הפרא / הוא משחק על שבירה זלדה מוסכמות, וזה מתחיל עם השם עצמו. בעוד כותרות קודמות כמו אוכרינה של זמן או נסיכת הדמדומים התייחסו לפריטים או תווים חשובים, כותרת זו מתייחסת לנושא הליבה של המשחק: ממלכה ריקה שנפל, מלאת מפלצות וחיות בר, שם הקישור חייב מספוא לסקור כדי לשרוד.
אשר מביאים אותנו אל העלילה: היא סובבת סביב קישור אמנסיאק, אשר מתעורר משינה cryogenic בחדר מסתורי. הוא יוצא, רק כדי לראות את המראה של הירוולה ענקית, הרוסה. זמן קצר לאחר מכן, הוא נתקל זקן מסתורי המזהיר אותו של Calamity גנון, הרשע אחראי להרס של היירולה. בעוד חתום בתוך ההריסות של טירת היירול, הוא גדל אי פעם חזק יותר, ולכן הקישור המתעורר חייב להרוס אותו.
אז, באופן טבעי, זה משאיר הארדקור זלדה אוהדים שואלים: איפה זה מתרחש בסדרה ציר הזמן? אונומה היה די אדיב להשאיר רמז לקוטאקו: לא רק השימוש המתמשך של המשחק בסמל השיח' Ocarina של זמן, אבל לינק ישן כבר מאה שנה.
אז, אה, איזה ציר זמן זה? מי יודע - אבל יש הרבה תיאוריות מתקבלות על הדעת. בסופו של דבר, תצטרך לבוא למסקנות שלך.
Foraging? על מה זה?
איסוף פריטים אינו חדש זלדה, אבל זה קצת שונה כאן נשימת הפרא /. זוכר איך ריפא לפני עם לבבות? להיפרד מאלה; אתה לא תהיה קיצוץ הדשא עבור אותם יותר. עכשיו הקישור חייב מזון עבור פטריות, בשר, פירות, ועוד כדי לשרוד.
יש הרבה ניואנסים למערכת המזון של המשחק. קודם כל, אתה יכול פשוט לאכול אותם כפי שהוא כדי לקבל קצת בריאות, אבל הם הרבה יותר יעיל כאשר מבושל. אתה יכול לבשל כל מיני שילובים המרכיב כדי להרוויח שיקויים המעניקים תופעות כגון ריפוי או באופן זמני להגביר את כושר / מהירות. גם בחירת המקום לבשל היא חיונית: לדוגמה, את ההשפעות של סירים בישול חזקים בהרבה מאלה של מדורות.
וזה רק אוכל. אתה יכול לחתוך עצים כדי להרוויח עץ, או לצוד עפרות למטרות לא ידוע כרגע. נניח שהם מייצרים, אך שימו לב לקבלת אישור נוסף. חיות בר ניתן למצוא בזמנים שונים של היום, אבל אם אתה squeamish על הרג חיות בר, זה כבר אישר שאתה לא צריך לצוד אם אתה לא רוצה.
באשר למטבע רופי, הוא נעדר מן ההדגמה. Aunuma הסביר IGN כי זה טיפל קצת אחרת הפעם. כמו לבבות, לא תמצאו רופיות בדשא או בחזה אוצר, אבל כנראה שאתה יכול למכור את חומרי מזון עבור רופי לקנות דברים חדשים. פרטים נוספים צפויים בעתיד.
אה, ואל תדאג אם אתה מוטרד על ידי קבוע "יש לך פריט!" ג 'ינגלס כיסוי דמו. Nintendo חזרות הבטיח תקבל רק הודעות פעם אחת עבור כל פריט, ואנחנו רק ראיתי אותם כל כך הרבה מאז שהם היו צריכים כל הזמן לאפס את מכונות הדגמה. כפי שנלמד בקרוב, אחיזת ידיים היא עכשיו נחלת העבר זלדה.
אתה יכול לקיים אינטראקציה עם משהו? מה עם נשק?
הסיבה למה נשימת הפרא / היה מתעכב בגלל הפיזיקה של המשחק היו עבודה יותר מאשר נינטנדו הצפוי, וזה בהחלט הראה בהדגמה. זוכר מה אמרתי על כריתת עצים? אתה יכול להשתמש בהם כדי ליצור גשרים מעל chasms. הו, ואתה קופץ מצוקים ומגדלים עם מפרש שלך ו / או handglider. ללא הציוד הנכון, קישור דורש חום באזורים קרים. ניתן להתקין סוסים פראיים. סלעים יכול להיות דפק מסביב. Korok מותיר יכול לדחוף רפסודות. המגנים ניתן לרכוב כמו סנובורד. גשם מכבה שריפות, שריפות יכול להתפשט דרך הרוח, ואת הברק ניתן למשוך מתכת (לחשוב פעמיים לפני השימוש בחרב שלך בסופת גשם!). וכן, כן, אתה יכול להתרוצץ תחתונים של Link.
זה יכול להוביל לכל מצבים מצחיקים כמו GIF לעיל, אבל הנקודה העיקרית כאן היא נשימת הפרא / יש שחקנים awed איך זה בונה על פיזיקה מבוסס שלה מגרש משחקים. קח צפחה חדשה של שייקה צפחה: כלי שימושי יכול להיות מצויד runes כדי לפתוח תכונות חדשות, כגון מגנט כל או אובייקטים מקפיא בזמן קיפאון (כך, למשל, אתה יכול שוב ושוב להכות סלע קפוא שוב ושוב, ולראות את הכוח הקינטי שולחת אותו מטלטל משם כמו תותח מאולתר).
זה גם משתרע לתוך לחימה. דודג התקפה בזמן הנכון, והזמן מאט את הסיכוי שלך במתקפה משולבת. אתה יכול לאסוף את החצים שנפלו מן האויבים קשת קשת (אם אתה נמוך על התחמושת!) אבנים הושלך על ידי אויבים יכול לבוא לידי ביטוי בחזרה. בלגן עם פצצות מתפוצצות. להתגנב על אויבים, אבל לצפות מטר מתגנב בתחתית אז אתה לא חזק מדי (מאז אויבים לזהות קול, אתה יכול אולי לנצל את זה איכשהו ...?). אם אתה רוצה לקבל אכזריות, אתה יכול להרים את הגפיים, זרועות גרמיות של שלדים פצועים והיכו אותם עם זה.
ובואו לא נשכח גם את רוחב הנשק. לא עוד קישור מוגבל לסכום נבחר, כפי שהוא יכול להרים משהו חרבות, מועדונים, גרזנים, פצצות, קשתות, חניתות, ואפילו מוטות אש. אלה יכולים להיות גנובים ממחנות בוקובלין, מוסתרים אוצר חזה או מוטבע באבן. לכולם יש יתרונות ייחודיים שלהם (אתה יכול להגדיר מועדונים על האש!), אבל היזהרו: הם יכולים להתלבש במהירות, אז אתה רוצה לשמור על היצע מספיק.
כמה גדול העולם? האם זה באמת עולם פתוח?
כן, וזה בערך גדול.
עבור הפניה, זה שתים-עשרה פעמים נסיכת הדמדומים- מפה, ורק קצת יותר קטן Xenoblade דברי הימים: Xמירה, שנמצאת כ -400 קמ"ר.זה די גדול dang! אל תדאג ללכת לאיבוד: אתה יכול להגדיר סמנים בכל מקום שתרצה, וזה נוח, למשל, אוצר חזה אתה כרגע לא יכול nab.
אונומה, שפעם האמין בערכים של לספר שחקנים בדיוק לאן ללכת כל חמש דקות, הפך את המשחק פתוח ככל האפשר. כמו קשר בין העולמות, אתה לא צריך להתקדם סדר מוגדר - למה, אתה יכול מיד אקדח הנכון עבור הבוס הסופי, אם אתה רוצה!
עד כה, עדיף לתאר נשימת הפרא / כמו לקחת את הטוב משני העולמות מ נסיכת הדמדומים ו חרב השמים. עבור הראשון, העולם היה גדול למדי, אבל הוא ריק יחסית למה שהוא היה. אין כאן כמעט שום דבר. מחנות בוקובלין, בוסים גדולים, מקדשים ובניינים נטושים מקשטים את היירול כמעט בכל פינה, וכולם משחקים להפליא לתוך הפיזיקה הניואנטית של המשחק. (שימו לב איך אמרתי "כמעט כל פינה": Aonuma מאמין שזה בסדר שיהיו כתמים עדינים של כלום).
בינתיים, חרב השמים היה צפוף למדי בעולם שלה, אבל הדגש על פאזלים ועל התקדמות ברמה לא הותיר מקום קטן לחקירה. עבור המשחק הזה, של Aunuma לוקח חרב השמיםביקורתו על הלב - לא רק שהעולם גדול בהרבה, אבל כמעט בכל פינה יש דברים אינסופיים לעשות (לא פחות מכך מוצאים את קורוקס, המעניקים מתנות, שמוסתרים בפינות של היירולה) כן, אותו קורוק רוח הרוח!).
אה, והנה קטע קטן של טריוויה: ההדגמה של E3 התבצעה במקום אחד בשם "רמה גדולה", המהווה כ -2% מגודל המשחק. אנחנו רק גירד את פני השטח!
כמה קשה המשחק?
כפי שראינו בזרם הנחל, נשימת הפרא /הקושי נראה מאוזן למדי. לדוגמה, בוקובלין קטן ומטגנים רק לגלח את רבע לבבות במקרה הטוב, אבל אחד פגע מן הערבה טאלוס ענק? מוות מיידי. כנ"ל לגבי נפילה צוקים או צלילה לתוך מים קרים מרה ללא ציוד מתאים. למותר לציין, מי שמזכיר את גנון מן הגט-גו אולי ירצה לחשוב פעמיים.
הזכרתי קודם איך יש הרבה ניואנסים לאויבים, וזה בהחלט משתרע על הקשיחות שלהם. זכור את הראשון זלדה כמה קל היו אויבים אדומים וקשים היו כחולים? הנושא הזה הדהד כאן, במיוחד בשמירים הרובוטיים הכחולים שמשוטטים בהריסות של היירולה - אז תיזהר.
ובאשר לבקרות, הנה תזכורת: ההדגמה שראינו ב- E3 הייתה גרסת ה- Wii U, אז אנחנו עדיין לא יודעים איך הגרסה של NX תשלוט. עבור Wii U, ה- GamePad הוא כמובן המוקד, אבל אל תצפו לכל גימיקים: בזמן הניסוי עם GamePad, Aonuma וצוותו גילו כי מבט אחורה בין בקר לבין הטלוויזיה משבש את הטבילה של השחקן. מאז GamePad של המוקד, לא מצפה כל תנועה שולטת באדיבות של Wii מרחוק.
באמת, יש רק גימיק אחד: תאימות amiibo. בעוד השימוש המדויק של שלוש נשימת הפרא /הדמויות הנמוכות נותרו בלתי-ידועות, זאב לינק / אמידבו של מידנה דמדומים הנסיכה HD יכול לשמש זימון וולף עצמו כבן לוויה כלבלב. הוא יכול לצוד טרף לתקוף אויבים, אבל הוא יכול לסבול נזק. זכור, הוא יכול להיות רק זימן פעם ביום (לא זמן המשחק, שבו כל רגע נחשב שעה; אמיתי זמן), אז לקחת טיפול נוסף עליו.
אגב, שבירת זלדההמוסכמות של האמנים משתרעות על רפרטואר המעשים החדש של לינק. הוא יכול סוף סוף לקפוץ על עצמו, והוא יכול לטפס על כל משטח שהוא אוהב. אלה נתונים לחסדיו של סרגל הסיבולת שלו, אבל עוד תזכורת: שלא כמו חרב השמים, יש לך גישה קלה תמרים מילוי סיבולת באמצעות בישול.
האם באמת אין ערים? אין מוזיקה? אין צינוק? מה עם הקול?
ללא שם: Whoa, שאלה אחת בכל פעם! העניין הוא, רוב זה היה מידע שגוי מופץ על ידי התקשורת והצופים בבית, אז בואו לנקות את אלה. עבור עיירות, למרות המשחק "decrued Hyrule" הגדרה, Aonuma הבטיח בראיון כי יהיו הרבה עיירות לבקר עם הרבה תווים בלתי נשכח. (כדאי גם לציין שראהנו חקלאים וכדומה במשחק הראשון לפני שנתיים). עם זאת, הם לא נכללו הדגמה מסיבות הקשורות ספוילרים. מעניין מה הם יכולים להיות?
ללא שם: באשר למוסיקה ... ללא שם: ובכן, שמענו את היצירה הגדולה בקרון, טיפשי! אבל כן, המשחק אכן לוקח גישה מינימליסטית עם פסנתרים. ייתכן שיש לך מנגינה פסנתר רך מדי פעם מלווה את העולם או במקומות מסוימים (זה דוגמה מוכרת צריך להחדיר מלנכוליה ותיק זלדה שחקנים), או שיש להם תנודות על טבע כאוטי של הקרב. אין מילה, עם זאת, על מי מלחין את המוסיקה המשחק. אצבעות חצו את קוג'י קונדו ומאהיטו יוקוטה!
הצינוק עדיין במשחק, כפי שצוין ב Treehouse Stream, אבל הם ישות נפרדת מאשר מקדשים שראינו בהדגמה. בעוד שדרך צינוק הוא עדיין תעלומה (מלבד העובדה שהם אינם מוגבלים לכניסה אחת), יש לנו מידע רב על איך לעבוד מקדשים. יש יותר ממאה בסך הכל, וכל אחד rewards עבור ריצה Shekeah של הקישור. באמת, עדיף לחשוב עליהם כמו במערות הפאזל קשר בין העולמות. (דרך אגב, האם שמת לב איך אחד המקדש נקרא עומר Au? זה שמו של Aunuma הסתובב סביב!)
לבסוף, כפי ששמענו גם בקרון, משחק הקול נמצא לבסוף זלדה. עם זאת, כפי שראינו בשיחות NPC רבים, לא כל שורה תהיה השמיעו. ללא שם: היה סמוך ובטוח, אנו רואים יותר קול משחק בעתיד ... למעט אחד: קישור. נכון לשמו, הוא יהיה הקישור השקט - או אווטר, אם תרצו - של השחקן.
אוקיי, שיכנעת אותי. מתי זה יוצא?
אה, השאלה הגדולה. נשימת הפרא / יהיה משיקה על Wii U ו- NX מתישהו בשנת 2017. אמנם זה לא אישר להיות בו זמנית, כמו NX מתוכננת להשיק בחודש מארס, זה צריך להיות לפחות בתחילת השנה הבאה. כצפוי, amiibo תשיק לצד המשחק, יותר מדי.
אבל למה הן קונסולות? כפי שהוסבר בראיון זה, Aonuma ואת הכנופיה הבין כי NX הקרקע זלדה ייקח שנים לצאת; שלא לדבר, המשחק לא מתמקדת בכל תכונות GamePad ייחודי, אז זה צריך חפיפה בשני קונסולות די יפה. אז, כן, זה נסיכת הדמדומים המצב שוב.
עוד משהו? אני צריך עוד!
אתה וכל השאר! אני אולי לא מכוסה הכל, כמו איך אפשר להקפיא עמודי קרח דרך המים, העדר החולצה הירוקה של הקישור, או האלפבית הייליאני זלדה אגוזים עסוקים בפענוח. אבל אלה הם כל עיקרי. אם יש לך קצת זמן על הידיים שלך, אני מאוד ממליץ לבדוק את זרם Treehouse Live אם אתה לא כבר.
היה סמוך ובטוח, אם כי: אנחנו ב GameSkinny תמשיך לעדכן אותך על המשחק כפי שהוא מתקרב יום שחרורו.
יש לך שאלות נוספות? יידע אותנו בהערות למטה!