ללא שם: Deontless Beta הופעות & המעי הגס; זוכה ופסיק; זוכה ופסיק; זה עצמות של עוף יביא לי 40 פלוס; הלם ההתנגדות

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ללא שם: Deontless Beta הופעות & המעי הגס; זוכה ופסיק; זוכה ופסיק; זה עצמות של עוף יביא לי 40 פלוס; הלם ההתנגדות - משחקים
ללא שם: Deontless Beta הופעות & המעי הגס; זוכה ופסיק; זוכה ופסיק; זה עצמות של עוף יביא לי 40 פלוס; הלם ההתנגדות - משחקים

תוֹכֶן

"עשיתי אדם יפה מאוד."


זה כנראה הדבר הראשון שאמרתי לאחר החל פיניקס Labs 'Co-op פעולה חדשה RPG ללא דאגות. כמו הילד המתבגר של פורטניט ו צייד המפלצות: העולם /, ללא דאגות נועדה לקחת שחקנים למסע (סולו או עם חברים) לקחת בהמות ענקיות וציוד מלאכה מן השאריות, אשר לאחר מכן מאפשר להם להילחם בהמות אפילו גדול יותר לעשות אפילו טוב יותר הילוך - לשטוף, לחזור, הלאה. כל זה נעשה בסגנון קריקטורה מוכר מאוד - emotes אזור טעינה כלל.

זה רעיון פשוט, אבל יש הרבה מקום לגדול. ובעוד אני חושב ללא דאגות הוא על המסלול הנכון, ואני נהניתי לשחק דרך ביתא עד כה, היו כמה שיהוקים קטנים שהותירו אותי קצת יותר מתוסכל מאשר נרגש אפילו לאחר downing הראשון שלי הורג.

הראשון שבהם היה יצירת אופי.

ללא שם: הגיע הזמן לפגוש את לוחם שלך ... ללא שם: אני מניח

אני מעריץ ענק של יצירת אופי. אני האדם הזה שנכנס לתוך שלהם העולם של וורקראפט / רק כדי לבדוק עיצובים שונים. אני כבר זמן על כמה זמן הדמות הראשונה שלי פנימה סקרים לקח אותי ליצור, ואני אפילו לא רוצה להיכנס למספר הפעמים שסובבתי את גלגל הדמויות ים של גנבים לפני שקיבלתי החלטה. הנקודה היא - אני טיפול.


ואני הייתי די מאושר עם הרעיון הראשוני של ללא דאגות'עיצוב יצירת תווים. אתה מקבל את האפשרות לבחור שני אבות מחוץ לדמות שלך יהיה מבוסס. יש אפילו בר באמצע המאפשר לך לסטות יותר לכיוון המראה של אחד מאבותיו של האחד. משם, יש לך את אפשרויות התאמה אישית הרגיל - צבע שיער, צבע העור, צורת הפה, צורת העין, וכו ', כמו גם אפשרויות איפור, שיער פנים, צבע הפנים.

עם זאת, סוג גוף ברירת המחדל הוא "זכר", ואין אפשרות ברורה עבור "נקבה" בכל מקום על מסך יצירת התווים. במקום זאת, כדי ליצור דמות נשית, אתה צריך לשנות את סוג הגוף מ "גדול" ל "קטן".

אם אתה אוהב אותי, זה "גוף" כפתור קל לפספס, ואתה נשאר עם גבר מאוד יפה עם חרב גדולה מאוד, רק מנסה כמיטב יכולתו.

בעוד אני שמח לקחת את האשמה על הפיקוח שלי על זה, במיוחד מאז אתה יכול לשנות את המראה שלך על ידי ביקור ב-מעצב אופנה, יש בעיה נוספת עם ללא דאגות'יצירת תווים. אתה לא יכול לעשות יותר מתו אחד, ואתה לא יכול למחוק את אחד שעשית.


כל מה שעשית הוא זה. ברוכים הבאים לחיים החדשים שלך.

כמובן, זה עשוי להשתנות פעם המשחק משגר באופן רשמי, אבל לעת עתה, הדרך היחידה לנגב דמות ולהתחיל טרי היא לשלוח את ללא דאגות צוות לחצות את האצבעות.

ברוכים הבאים לרמסגייט

הכל בתוך ללא דאגות הוא בשמים - או לפחות זה מרגיש ככה. כל אזור נראה על אי בודד צף, ואת העיר מתחילה Ramsgate אינו שונה.

זה לא עיר גדולה מדי, אבל זה עדיין יכול לקבל מבלבל. אין מפות ללא דאגות. במקום זאת, אתה נשאר לזיכרון שלך ואת מצפן הגלילה על גבי המסך כדי לעזור להנחות אותך. זה המקום שבו תראה התראות מועילות עבור דברים כמו משימות (מסומן על ידי סימני קריאה) ו קווסט תוספות (מסומן על ידי סימני שאלה). תוכלו גם למצוא כי כל הפריטים או אנשים שאתה יכול לעסוק עם יהיה "E" להופיע מעל ראשיהם כפי שאתה להתקרב. וכשלון מסתכל על המצפן או הליכה קרוב לא נוח לכל דבר באופק, רוב NPCs במשחק שרוצים את תשומת הלב שלך יהיה לקרוא לך בלחישות בשלב.

יש גם סימנים. למרות שמצאתי מוזר כי כל בניין Ramsgate יש דלתות אתה לא מצליח להיכנס, הם לא ממש משנה כאשר כל העיר נראה לחיות עבור תוכניות קומה בחוץ. אחרי כמה הקפות ברחבי העיר ועושה הערה של אזורי מפתח (שריון וחנויות נשק במיוחד), זה די קל לקבל תחושה של איפה הכל.

זה היה גם די קל להבין כי לוחות רבים מפוזרים ברחבי העיר ניתן להשתמש כדי לצאת ולהגדיר על משימות, אם כי אין הדרכה עבור אחד.

בסופו של דבר, המפה היתה פחות ופחות נחוצה. עד שזה הגיע לציד ....

עיניים על הפרס - בבקשה

אחד החלקים החשובים ביותר של ללא דאגות, אם לא ה החשוב ביותר, הוא בהמות. אם אתה ציד סולו, החבר 'ה האלה יכולים להיות קצת קשה למצוא, אפילו על אי צף קטן.

אין סמנים או דרכים לעקוב אחריהם, אשר מצאתי קצת מאכזב במשחק ששולח אותך על "ציד". עם זאת, רמות הקרקע מגוונות על כל מפה אומר שאתה יכול בדרך כלל להגיע לנקודת מבט גבוהה יותר כדי לזהות אותם - - הם גדולים ולא מתמזגים בדרך כלל.

ואם אתה לא יכול לראות אותם, שינוי מוסיקה בדרך כלל להתריע לך על העובדה כי אחד בקרבת מקום.

מפלצות הראשון שאתה בפנים הם די קל. לכל בהמות יש אלמנט משלה, אם כי אלה לא יכוונו יותר מדי בקרבות הראשונים שלך. אתה תהיה הרבה יותר מודאג עם מקבל את הדרך. אבל ההתקפות המיוחדות של כל בהמות הן בהחלט חשובות. אלה חוזרים שוב ושוב במהלך מאבק, אז גם אם אתה נאבק בהתחלה, זה לא ייקח לך יותר מדי זמן לזכור את הדפוסים שלהם. מנקודה זו ואילך, זה רק התחמקות להינחת נחיתה.

וזה קל לומר מאשר לעשות - במיוחד על המקלדת.

בעוד מערכת הקרב ב ללא דאגות מרגיש פשוט, במיוחד כאשר הוא מתחיל לחזור, שליטה על הדמות שלך על המקלדת מרגיש משהו אבל.

ראשית, אתה צריך להיות מול Behemoth בעת התקפה, ואת הדמות שלך לא להתאים באופן אוטומטי כדי לשמור את זה באופק - אין גם כפתור זה על המקלדת. אז אחרי השתמטות, אתה בדרך כלל תקוע מחפש בכיוון הלא נכון ויש לי reorient מהר ככל האפשר. זה יכול להיות לוקח קצת נזק עם מהר יותר בהמות. מצד שני, הוא מספק כמה מתח נחמד לפני שהוא מדמם החוצה לתוך תסכול טהור.

יחד עם בעיה זווית המצלמה, מקבל מכה בדרך כלל disorients את הדמות שלך, וזה יכול לקחת קצת זמן להתאושש. זה משהו שגדלתי יותר ויותר עם הקרבות שנגררו. עבור קרבות קצרים, זה לא היה משנה יותר מדי, אבל קרבות פנימה ללא דאגות נועדו להיות עניינים ארוכים וממושכים.

יש לך 30 דקות לכל קרב מפלצת, ואתה קרוב לוודאי הולך להשתמש ברובם. אז הסבלנות היא המפתח (לפעמים יש לי מעט, אני מודה). קרבות בהמות הם באמת הנקודה של המשחק, ולכן חשוב לך להגדיר את עצמך כדי ליהנות מהם.

אז לקבל בקר, פגע להתמקד מצלמה אוטומטית, ולחיות חיים טובים יותר.

הרפתקאות על האופק /

על אף התסכולים הקלים, שכמה מהם הם כביכול מהכוחות שלי, אני חושב ללא דאגות יש הרבה פוטנציאל. יש להם מושג נהדר לעבוד עם, ואת crafting המערכת מבטיחה לשמור על אנשים חוזרים שוב ושוב. אבל יותר מזה, אני חושב שזה היכולת לבזבז כמה שעות להרוג חיות עם החברים שלך ואת ההכנה צוות הגבורה האידיאלי שלך כי יהיה לשמור על שחקנים העוסקים.

---

מה דעתך על גרסת הבטא? נשמח לשמוע עליהם בהערות הבאות. הקפד להישאר עם GameSkinny לקבלת מידע גדול יותר על כל הדברים ללא דאגות!