הבא JUMP & המעי הגס; טקטיקות Shump סקירה & המעי הגס; קפיצות לתוך הגבול החדש של אסטרטגיה

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הבא JUMP & המעי הגס; טקטיקות Shump סקירה & המעי הגס; קפיצות לתוך הגבול החדש של אסטרטגיה - משחקים
הבא JUMP & המעי הגס; טקטיקות Shump סקירה & המעי הגס; קפיצות לתוך הגבול החדש של אסטרטגיה - משחקים

תוֹכֶן

הבאה: טקטיקות היא כותרת אינדי שמשלבת אסטרטגיה המבוססת על תורות ו / או משחקי shmup / bullet לתוך החבילה, roguelite נחמד. בעוד המשחק מבחינה טכנית בעולם מדע בדיוני מלא גזעים פנטזיה מסורתית גבוהה - כמו אורקים, elves, ודרקונים - אין באמת שום סיפור לדבר כאן מחוץ cutscene מבוא כי יוצר עולם כי פועל על אלכוהול. אלכוהול שהדרקונים גנבו. בסופו של דבר, זה זה משמש קריאה לפעולה שלך.


רכיבה על הדרקון /

הבסיס

למעשה, כדי לתפוס דרקון, עליך לבצע "קופץ" על פני הגלקסיה כדי בסופו של דבר לתפוס ולהרוג אותם. אתה להשיג זאת על ידי בחירת מה הנתיב שאתה רוצה לקחת דרך ערפיליות על כוכב תרשים. עושה את זה יוזם לחימה, כמו דרקונים שולחים לגיונות של מזל"ט כדי להגיע בדרך שלך.

על אלה קטנים, בגודל המסך בשדה הקרב, יש לך שלוש סיבובים להרוג כמו אויבים רבים לאסוף הרבה פיסת (כסף) כפי שאתה יכול לשרוד. אתה לוקח פעולות על רשת עד שאתה נגמר של אנרגיה - aka את היכולת לנקוט פעולות - מתי תורך מסתיים.

שלוש סיבובים אולי לא נשמעים כמו הרבה, ובתחילת הפלייאטרון זה באמת לא. אבל ברגע שאתה מתחיל לרכוש שדרוגים להגדיל את קיבולת האנרגיה שלך ואת יכולת התנועה, אז הדברים באמת מתחילים לחמם. זה בעיקר בזכות העובדה כי אויבים טיפה כדורי אנרגיה כאשר הם מתים, ובכך מאפשר לך מחרוזת יחד מספר הורג. וזה עובד טוב; יש משהו מאוד משביע רצון להתחיל סיבוב עם מסך מלא אויבים, רק אז בסוף התור עם שום דבר לא נותר אלא טון של גרוטאות להרים.

סמסטר בחו"ל (בחלל [רודפים אחרי דרקונים {לאלכוהול}])

המורכבות של המשחק הזה לשאת את הסימנים של כמה כותרות האסטרטגיה הטובה ביותר: קל ללמוד, קשה לשלוט. בהתחלה הבנתי איך לשחק את המשחק, זה לא היה עד כמה שעות, כי אני באמת "יש את זה." ובאותו זמן אני באמת הרגשתי הכל ביחד.להבין כמה קרוב אתה יכול לחתוך על ידי כדורי האויב, AoEs עבור התקפות מסוימות, או פשוט את העובדה הפשוטה כי יושב על אריח זהה לאויב לא לפגוע בך היו כל חוויות למדתי לאט הובילה לי שימוש באסטרטגיות חדות לאורך זמן. זה אולי נשמע ברור, אבל משחקי אסטרטגיה רבים נכשלים לאלץ אותך לעשות את זה, או שהם מזניחים לספק לך את הכלים כדי להפוך אסטרטגיות הדוק.


ספינות להפוך את העולם לסיבוב

אפילו טוב יותר הוא כי כל שש ספינות - שניים משחרור, שניים מתוך DLC חינם, ושניים אתה פותח - באמת מרגיש ייחודי אחד מהשני. באליסטה היא ספינה ארוכת טווח שההתקפה הבסיסית שלה בעצם מזיזה אותך לאחור. האמר הוא ספינה הרבה יותר גדולה, זריז פחות, כי המטענים קדימה לתוך אויבים מתקרבים עם זעזוע שמכה הכל סביבו. המגן יכול לשקף יריות האויב לאחור, הפיכת ההתקפה העיקרית שלו הן נשק התקפי והגנתי. החרב, האהוב עלי אישית, הוא למעשה "חרב" אנרגיה גדולה, כי אתה יכול להפעיל כדי פרוסה דרך אויבים בקלות.

Welps ו יבלות

היו מספר עצום של בעיות קטנות אני מתמודד עם לחימה, אשר אני בפירוט להלן, אבל אחד הגדולים מגיע בצורה של טיפות האנרגיה של אויבים. מאז הם ירדו ממש במקום שבו הם מתים, זה בדרך כלל יתרון ביותר כדי לעבור על גבי האויב, ולאחר מכן להשתמש בהתקפה שלך כדי להבטיח לך מיד להרים את האנרגיה, אשר בדרך כלל לחלוטין replenishes זה. משמעות הדבר היא כי אסטרטגיות ישירות לטווח קצר הם בדרך כלל אלה המתוגמלים ביותר; כתוצאה מכך, את ballista הוא הרבה יותר קשה לשחק. בקיצור, זה מרגיש כאילו המערכת נוצרה במיוחד כדי להמריץ קרב לטווח קצר, אשר pigeonholes יחידות לתוך אסטרטגיות מסוימות בזמנים.


הבוקר שאחרי

הרבה צרות המשחק הזה מגיע מגיע חוסר היכולת שלה להציג מידע לחימה כראוי. בתוהו ובוהו של הקרב, אתה יכול בקלות יש ארבעה או חמישה חופפים שדונים על אריח אחד, אז לקפוץ במקום כלשהו חשבת בטוח יכול למעשה לגרום למוות שלך. הוסף התקפות אויב מסוימות - אך לא את כולן - שתגלוש מהחלק העליון של המסך לתחתית ללא אזהרה (או בסיס הגיוני), אויבים שיכולים לטלפן על גביך כדי לגרום נזק מכל טווח לכאורה, קליעים מזיקים ואת טנדרים האנרגיה שנראים כואב (משחק מלים המיועד) דומה, AoEs עבור חומרי נפץ כי הם מעורפלים ביותר במקרה הטוב, ו תיבות שאינן תואמות, ואתה מהר מבין כי קל מאוד להיפגע בדרכים רבות אפילו בלי לדעת את זה. למעשה, פעמיים מתתי בהפצצות ענקיות ולא הצלחתי להבין איך או למה זה קרה על החיים שלי. החיים המילולי של לי, אכפת לך!

בעיות Roguelite

שלב זה עם כמיהה של המשחק להיות רוגליט, וזה יכול לבוא כמו דרקוני למדי. לדוגמה, ה- HP המקסימלי שלך הוא 4, אך הספינות מתחילות בכל מקום בין 1-3 HP. התקפות האויב להתמודד לפחות נזק אחד אם אתה מקבל מכה, אבל כמה, כגון התקפות רעילות אשר להתמודד עם נזק שיורי, יכול בקלות אחד ירה בך. הבעיה האמיתית כאן היא לא שיש לך כמות קטנה של HP, כי זה קל למות, אלא כי רוב מקרי המוות שלי נגרמו על ידי דברים שאני אפילו לא יכול לראות. Roguelites אמורים להיות מאתגר, באופן כללי, אבל כאשר רוב האתגר, ואת המוות שלי, הגיעו דברים שהיו כמעט בלתי אפשרי לעקוב אחר או פשוט מכניקה מכניקה, זה יכול להיות מתסכל מהר.

אני לא רוצה שתקבל את הרושם הלא נכון: רוב הדברים עבדו כראוי 95% מהמקרים. אבל כאשר אתה צריך שלמות גבולית כדי להיות מסוגל לעבור את הכפפה של אתגרים, השוליים האישיים שלך של שגיאה לא צריך להיות חתוך כל כך דרסטי בזכות השוליים של המשחק עצמו על שגיאה.

תמיכה משתתפות ו אחר. פריטים

הרבה מערכות התומכות של המשחק הן בקנה מידה קטן היקף. יש קומץ "סביבות" להיאבק בהן, כולל שדה אסטרואיד, ערפילית, רוחות שמש וסופות. בעוד אלה מעניינים מההתחלה, הם במהירות לגדול מעופש.

כמו כן, במקומות מסוימים יש אותות SOS או אותות לא מזוהים, אבל יש רק קומץ קטן של אפשרויות דיאלוג שונות אתה יכול לקבל, כך גם הופך ארצי במהירות יחסית. התקדמות עבור הספינה שלך היא גם פשוטה יחסית. אתה קונה שדרוגים עבור הסוללה שלך (קובע את מספר פעולות אתה יכול לקחת), מנועי (קובע כמה רחוק אתה יכול לזוז לכל אנרגיה), גוף (HP), התקפה בסיסית. יש גם נשק משנית ואביזרים שאתה יכול לקנות, כמו מוקשים, טילים, או teleporters. אבל אחרי ששיחק במשך כמה שעות, אתה תראה את כל הפריטים השונים שאתה יכול לראות. רק כמה מהם השאירו השפעה מתמשכת.

מצד אחד, זה מרגיש רע. אני אשמח לקבל יותר תוכן לשחק דרך מאז משחק הבסיס הוא כל כך כיף ההגדרה היא מקסימה. מצד שני, אני מבין שזה משחק אינדי קטן שעולה 5 $, וזה גודל קטן הולך להיות גלוי בכמה מקומות.

כיוון האמנות והכיוון המוזיקלי הם לא משהו מיוחד במינו - הם רק דמי כניסה סטנדרטיים לאינדי - אבל הם עושים את העבודה. המשחק עושה שגיאות הקלדה תכופים למדי, אבל שום דבר לא בולט מדי. היו שם גם כמה תקלות פה ושם, כמו להיות מסוגל להשתמש בתפריטים מסוימים כאשר אתה לא אמור להיות מסוגל, אבל שום דבר לא שבר את המשחק.

סיכום

הכוכב האמיתי של ההצגה ב 100 Jump הוא הקרב שלה, הן משום שהוא הטוב ביותר, החלק המפותח ביותר של המשחק, כי זה איך תוכלו לבלות את הרוב המכריע של הזמן שלך עם כותרת זו. כל השאר הוא שמיש בדרך כלל, בין אם זה שדרוגים, נשק, או מפה overworld. אמנם יש קומץ של בעיות מתסכלות מעורבים, אני מרגיש את הנחת היסוד הייחודית ביצוע מוצלח של הנחת היסוד באמת להפוך את המשחק מתעורר לחיים. אם אתה אוהד של אסטרטגיה, shmup, או כותרות roguelite, אז אתה בהחלט צריך לתת את המשחק הזה הזדמנות.

---

עותק הועבר לבדיקה על ידי היזמים.

הדירוג שלנו 8 האם אסטרטגיה המבוססת על תורות, shmup, roguelite למעשה עובדת, או שזה רק חלום של צינור? ביקורת על: Mac מה הדירוג שלנו מתכוון