5 דברים באינטרנט Halo חייב לעשות כדי להצליח

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
וִידֵאוֹ: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

תוֹכֶן

לאחרונה הודיעה Halo Online, אשר יגיע בקרוב מחשבים רוסיים בלבד, קיבל הרבה העיתונות. גם בגלל הזיכיון Halo סוף סוף חוזר למחשבים אישיים, וגם בגלל אלה מחשבים צריכים להיות ברוסיה.


לא משנה אם או לא Halo Online מגיע אי פעם לאיחוד האירופי או לצפון אמריקה, או לכל מקום אחר, הוא ידרוך על קרח דק ברוסיה עם המודל החופשי שלו. המשחק יצטרך לעשות את חמשת הדברים האלה כדי למצוא הצלחה. אם זה הולך טוב, אולי אנחנו יכולים לקבל האיחוד האירופי שחרור NA.

1. להישאר נאמן הזיכיון

אני לא אומר שזה חייב להיות עותק מדויק של Halo 2 או Halo 3, אבל אם מיקרוסופט רוצה שלהם סיכון חופשי לשחק כדי להצליח, הם צריכים לבצע לפחות את רוב מצבי משחק פופולריים ונשק לתוך Halo Online.

אם Slayer הוא נעדר, או אין Needler או חרב ניתן למצוא בו Halo Online, אתה יכול לצפות כמה אוהדים Halo כועס מאוד.

כדי להיות הוגנים, סאבר אינטראקטיב כבר עבדה על דברים כמו מאסטר ראשי עם 343 תעשיות, ולכן סטייה מלאה לא צריך להיות צפוי.

2. להביא משהו חדש לזכיון

זה אולי נשמע כאילו זה סותר את הנקודה הראשונה, אבל זה יהיה בתקווה ללכת יד ביד עם זה במקום. צריך להיות משהו חדש, משהו טרי Halo Online זה לא היה שם במשחקים קודמים, אבל זה משתלב היטב עם הישן במונחים של איזון במשחקים. זה יכול להיות הדבר הקשה ביותר עבור היזמים כדי לקבל זכות, אבל האבולוציה היא הכרחית כדי שיוכלו למנוע פלופ.


מפות חדשות לחלוטין, הודות להגדרה החדשה, אושרו, אבל צריך להיות יותר.

Shotty / צלפים זה כיף, לא מקבל אותי לא נכון, אבל מה עם העימות של Needler / SMG בסלייר? מפות שונות יעזרו לרענן את החוויה קצת, אבל מצבים חדשים או לפחות וריאציות של הקיימים הקיימים יעזור אפילו יותר.

3. יש שיעור Microtransaction הוגן

נעילת פריטים הנחוצים כדי לנצח במשחק מאחורי חומת תשלום תהיה טעות, אבל זו טעות כי מפתחים אחרים עשו בעבר. השווקים של משחקי Valve: דוטה 2 ו שביתת-נגד: מתקפה עולמית היו מוצלחים כי המשחקים ניתן לשחק וניצח בלי לבזבז כסף. שדרוגים חזותיים הם "gotchas" במשוואה זו.

Halo Online צריך לחקות את זה סוג של ערכת התמחור אם הם מקווים להרוויח יותר כסף בטווח הארוך, ולא רק במזומן על שם הזיכיון הגדול במהירות.

4. יש זמן השבתה מינימלי

זמן ההשבתה של השרת יכול להשפיע על משחק חופשי להפעלה הרבה יותר מאשר עמיתיו בתשלום. שחקנים פוטנציאליים רבים פשוט לבלות את זמנם במקום אחר ולא מרגיש מחויבים לנסות את המשחק שוב אם יש זמן ההשבתה המורחבת Halo Online.


אם הם היו קונים את המשחק, זה היה מצב שונה לחלוטין, אבל השרתים הולכים להתמודד עם העומס לא רק את סצינת המשחקים הרוסי, אבל שחקנים ממדינות אחרות מנסה להשתמש VPNs לזייף את המיקומים שלהם ולקבל חתיכת הפעולה PC Halo גם כן.

5. תמיכה Lobby ו Clans

כמה היורים ללא תשלום לשחקן אדם הראשון נראה לעשות קבוצות של אנשים משחקים יחד שבטים במחשבה שנייה. אם Halo Online באמת רוצה סערה מחוץ לשער, המשחק צריך לתמוך בקבוצות אלה עם לובי ותגי שבט קבוע מן ללכת ללכת.

שבט ו תמיכה קבוצתית מראש יכול לנהוג את הזמן לשחק של משחק (רק להסתכל SWAT 4) כי כולם רוצים לשחק עם החברים שלהם בקלות. זה קשה מדי עלול לגרור אנשים משם.

לסיים את הקרב

הציבור אפילו לא שיחק את זה עדיין, אבל Halo Online יהיה בטא ברוסיה בקרוב מאוד, יבוא תחת בדיקה יותר כמו אנשים בוחרים loadouts שלהם לעשות קרב על תחנת החלל UNSC, Anvil.