Final Fantasy XV של ערים מסיבי & פסיק; מצבי קושי ופסיקים; ו קרבות אוויר מפורט

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 5 מאי 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Final Fantasy XV של ערים מסיבי & פסיק; מצבי קושי ופסיקים; ו קרבות אוויר מפורט - משחקים
Final Fantasy XV של ערים מסיבי & פסיק; מצבי קושי ופסיקים; ו קרבות אוויר מפורט - משחקים

תוֹכֶן

לאחרונה Q & A על הרשמי FFXV פורומים, סופי פנטזיה XV מפתחים ריבוע Enix התייחס כמה שאלות לגבי כמה תוספות חדשות למשחק החדש שלהם. המעניינת ביותר התמקדה בגודלם של הערים, ביכולת לשנות את מצבי הקושי, והוספת קרבות אוויריים עם שימוש בנקודות עיוות.


ערים אדירות, חקרניות

עופרת יצוקה Ishikawa Tomonori סיפק כמה תובנות על גודל של חלק מהערים, תוך תשומת לב מיוחדת Altissia (בתמונה למטה) וכמה האטרקציות שלהם.

ש: כמה מהערים הגדולות כמו Altissia / נדודי שינה נוכל לחקור?

ת: אני יכול לספר לכולם קצת על Altissia בשלב זה.

Altissia יש מיקומים רבים ומגוונים, כגון בתי קפה מרובים, שוק הספינה בורן פארקים וכו 'העיר היא בהיקף ניכר, עד כדי כך גם היזמים לפעמים ללכת לאיבוד שם!

השחקן חופשי לקחת הליכה נינוחה סביב מבוך מורכב של רחובות, או לרכוב על הגונדולה לראות את המראות ויש גם הנאה הוסיף להיות מחפש מסעדות לבקר!
אתה חייב להיתקל כמה תווים ייחודיים כאשר לחקור את רחובות העיר.

אז יצרנו הרבה דברים שונים ליהנות ב Altissia ומקווים שכולם מצפה לבקר!

מצבי קושי

בהתייחס לתוספת החדשה של מצבי קושי שונים, Lead Game Designer Takizawa Masashi דיבר על היכולת לבחור בין סגנון מהיר יותר וטכני יותר של משחק ואחד המעדיף קצב איטי ורגוע יותר.


ש: איך יהיה קושי מצבי להשוות במונחים של רווח XP, סטטיסטיקות האויב, נזק, ו- AI?

ת: הגדרות השווה ברמת הקושי FFXV היא מערכת שבה אתה יכול לעבור בין מצבי קרב שונים. על ידי בעל יכולת זו לעבור מצבי, אנחנו רוצים לעשות את זה, כך ששני שחקנים שאוהבים פעולה מוכווני, משחק טכני וגם אלה שרוצים להילחם בקצב איטי, רגוע יותר יכול כל ליהנות את הסגנון שלהם. מערכת מיתוג זו היא חלק מרכזי במשחקים שהחלטנו להציג על סמך המשוב שקיבלנו מהדגום Duscae של אפיזודה. נלמד ביתר פירוט על המערכת הקרובה יותר להשקה של המשחק, לכן הישארו מעודכנים לקבלת מידע נוסף.

קרבות אוויריים

אחת התכונות החדשות המעניינות ביותר ב סופי פנטזיה XV היא היכולת לקחת את הקרב לשמים במריבות אוויריות מלהיבות, שנשמעות דומות מאוד למאבק בהאמו פנטזיה אחרונה: הופעה של ילדים סרט.


ש: האם מבנים גדולים יש נקודות עיוות מרובים כדי לאפשר Noctis לגודל ולחקור גגות?

A: למה הם כמובן! יכולת עיוות זה מאפשר לך teleport מיד גבוה מיקומים הוא חלק חיוני FFXVמערכת הקרב. היכולת להשתמש במספר נקודות עיוות באופן אסטרטגי היא נפוצה במיוחד במאבק בקנה מידה גדול של המשחק על פני השטח העירוני. זה לא רק בניינים אף, ויש לנו יצר גם קרבות אוויריים מרגש עם אויבים מעופפים אויבים הבוס ענק, אז תיזהרו אלה.

סופי פנטזיה XV נשמע כאילו זה יכול להיות הערך השאפתני ביותר בסדרה עד כה. בהתבסס על חלק מהתכונות ששמענו עד כה, כיכר אניקס מתכוונת לדחוף את הדור הנוכחי של קונסולות לגבול שלהם כדי להביא לנו את הזכורים ביותר סופי פנטזיה המשחק אי פעם.