מתכונן למות & פסיק; או הכנה עבור Sekiro & המעי הגס; צללים למות פעמיים עם נשמות כהות ו Bloodborne

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 10 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
מתכונן למות & פסיק; או הכנה עבור Sekiro & המעי הגס; צללים למות פעמיים עם נשמות כהות ו Bloodborne - משחקים
מתכונן למות & פסיק; או הכנה עבור Sekiro & המעי הגס; צללים למות פעמיים עם נשמות כהות ו Bloodborne - משחקים

תוֹכֶן

מתוך התוכנה "Soulsborne" סדרה ידועה הרבה דברים, אבל מעל לכל, זה ידוע על הקושי הברוטלי שלה.


הם. וויל. להרוג. אתה.

Sekiro: צללים למות פעמיים, להגדיר לשחרר 22 מרס ואת המשחק האחרון של קו Soulsborne, לא יהיה שונה. זה אומר שאתה צריך להכין לפני תחילת העבודה, ומה דרך טובה יותר מאשר להכין מאשר לשחק נשמות אפלות הסדרה ואת יצירת מופת זה בלודבורן?

השאלה, עם זאת, מה חלקים של ספריה של מ 'אתה צריך ללמוד על? ומה אתה צריך ללמוד אם אתה ותיק, או לנסות לא ללמוד כמו חדש?

מאמר זה עונה על השאלות האלה, מסתכל על שני עמודי התווך של של סקירו במשחקים: לחימה, ובהרחבה, הבוס קרבות.

תוקפנות מוחלטת

וטרנים יודעים כי הדרך הטובה ביותר להילחם כותרות Soulsborne נמדדת תוקפנות עם השתמטות מינימלית נזק מרבי. אתה רוצה ניידות, תחושה חדה של תזמון, ידע אנציקלופדי של ההתקפות של האויב שלך.

בין אם הנשק שלך הוא אדיר גדול או את המהירות המהירה ביותר, לא יריב מהווה איום הרבה אם אתה יודע מתי להכות, איך להימנע מתקפת נגד, ומתי לסגת.


סקירו הופך את המסורת הזאת על ראשה. איפה פעם דודג 'רול, או פשוט השתמטות בכלל, היה המלך, עכשיו אתה רוצה ללמוד Parry, בזכות מכניקה חדשה.

בעיקרו של דבר, גם לך וגם לאויבים שלך יש מד פוזה שמגדיל את הנזק שאתה לוקח, כמה פעמים אתה חוסם, או על ביצוע של התאמה מושלמת.

ברגע שמד זה הוא "שבור" או מלא מעבר לגבולותיו, או שאתה או האויב שלך יכולים ליזום "מכת מוות", שעסקה בנזק עצום. השחקן פשוט מת, כמו רוב האספסוף האשפה. אויבים חזקים יותר נוטלים מספר מקרי מוות, בוסים יותר מכל.

כל זה אומר אתה תהיה בפנים האויב שלך הרבה. אתה רוצה להתנכל כמו התקפות רבות ככל שתוכל, להיות בטוח להתחמק מונה מדי פעם unblockable. הם הלכו ימים של החזקת מגן ומקווים לטוב, פשוטו כמשמעו: אין מגן סקירו.

מסיבות אלה, יש כמה מיומנויות אתה רוצה להתאמן על פני סדרה Soulsborne מראש.


תזמון Parim

כמעט כל האויב שאינו בוס ברחבי נשמות אפלות ו בלודבורן יכול להיות מטורף. כמה הבוסים יכולים להיות מנוסח גם כן.

סדר העסק הראשון שלך הוא לתרגל את העיתוי של כל התקפה אתה יכול להתחתן עד שזה הופך לטבע השני.

העיתוי תלמד לא יעביר על יחס של אחד לאחד, כמו סקירו הוא משחק מהיר ביותר, אבל הכישורים הבסיסיים יהיה. אתה תהיה לומד חלונות מסגרת, לתקוף אורך אנימציה וסגנונות, והכי חשוב, אתה תהיה עובד על זמן התגובה שלך.

השחקנים הטובים ביותר של Soulsborne יכולים להתחתן כל מה שמגיע להם אם הם נוטים כך, ובדרך כלל על המסגרת הראשונה או השנייה של חלון parry. אם מדה מ סקירו הוא להאמין, כי החלון הוא זעיר אם אתה רוצה לנחות מונה מושלם.

כנראה המקום הטוב ביותר בסדרה כולה להתאמן הוא בית קברות ליד מקדש Firelink בראשון נשמות אפלות. השלדים שם הם אגרסיביים, יש בריכות בריאות מסיבי עבור האויב מוקדם, ואת מגוון ההתקפה שלהם הוא רחב מספיק כדי לתת כמעט כל מומחה שאינם לרוץ על הכסף שלהם.

ב הנשמה האפל 2, לעשות שימוש טוב Pursuer הבוס. שוב, הוא באמת קשה לאויב שאתה נלחם מוקדם במשחק, וכמו השלדים, הוא מתקיף במהירות ולעתים קרובות מספיק כדי לקבל מושג טוב מתי ומתי להכות.

ל נשמות אפלות 3, כל אחד אויבים אנושיים הם שווים ביצוע בפועל שלך dummies. אלוף גונדיר ו האפיפיור סוליבן הם הבוסים שלך מתוך בחירה, מאותן סיבות שתוארו לעיל.

בלודבורן לא זוכה להזכיר כאן, כי פריז לקרות מרחוק באמצעות מכניקת האקדח.

תנועה אופטימלית

השתמטות משחק Soulsborne הוא יותר מסתם רק מתגלגל בזמן הנכון. אתה צריך לדעת תיבות התקפה, הן את הגודל שלהם ואת משך הזמן שלהם, כמו גם מהירויות ההתקפה ואת התדירות הכוללת. השחקנים הטובים ביותר יכולים להוציא גם את האויבים הקשים ביותר בלי לפרוץ לתוך ספרינט.

אני לא מדבר על ללמוד כל הבוס כמו האחורי של היד שלך. אין זמן. במקום זאת, להתמקד אופטימיזציה של התנועה שלך כמה שאתה יכול.

זה אומר שאתה רוצה לעשות קצת זז כדי למנוע התקפה ככל האפשר.

זה התקפה דרקון גדול? להסתובב בו.

פטיש ענק זה הולך לשטח לך? הצמד אותו.

אספסוף האשפה מתנדנד לך בפראות? קח כמה צעדים לאחור ולראות אותו flail ללא תועלת.

זכור: אתה תמות ללמוד את החלק הזה. אתה תמות הרבה. הידע שאתה מרוויח מכל מוות ילך דרך ארוכה לכיוון ללמד אותך איך לנתח את ההתקפות כרגע.

אם אתה לא צריך לחשוב על איך למנוע נזק, זה יקרה באופן טבעי, משאיר את דעתך חופשי להתמקד בדברים חשובים יותר, כמו הנחיתה של חיוך או מקבל את המיקום המושלם עבור backstab או מוות מלמעלה.

בוס קרבות

כל מה שאתה לומד מן האויבים שאינם בוס במשחק Soulsborne מלמד אותך משהו שאתה יכול להשתמש ברמה של אחד או יותר הבוסים. הם לא, לעומת זאת, ללמד אותך איך לקרוא, ללמוד, להתחמק, ​​ובסופו של דבר לתקוף את הבוס. רק לחימה אחת תעשה זאת.

ב סקירו, הנוסחה הבסיסית נותרת: התקפה הפיתיון, מונה או להימנע, לחכות התקף סגירת הפער, reengage, לחזור.

ההבדל כאן הוא, שוב, יציבה. ב סקירו, אפילו לבוסים יש את זה, וכמו כל אויב אחר במשחק, אתה תהיה טירוף הראש שלך מנסה להוריד את המד שלהם, כך שתוכל לספק את אחד מוות רב נפוצה הדרושים כדי לנצח את היום.

כפי שאתה משחק הקודם Soulsborne כותרות, יש כמה דברים שאתה רוצה להתאמן לקראת סקירו. שוב, בגלל מכניקה חדשה רבים, מיומנויות אלה לא יהיה אחד על אחד העברות, אבל אתה תהיה מוכן טוב יותר ללמוד על לטוס.

פתחים

תחילתו של הקרב הבוס יכול להגדיר את הבמה למשך שאר האירוסין, הבוסים Soulsborne אינם שונים. במקרים רבים, הם יפתחו עם התקפה ספציפית גם, או להיות בעמדה מסוימת שיכולה לאפשר לך לקחת יתרון מוקדם.

סדר העסקים הראשון שלך, אם כן, הוא לא רק להבין איך הפתיחה ההתקפות האלה לתפקד, אבל איך הכי טוב לנצל אותם. תוכלו למצוא את הרוב המכריע לעבוד כמו סגירת הפער ולסיים עם לסחוב של איזה סוג זה ייקח נתח גדול של הבריאות שלך עם זה.

באמצעות מיומנויות שצברת בסעיפים לעיל, אתה רוצה גם למקם את עצמך בצורה אופטימלית ולהיות מוכן לקחת את ההתקפה הראשונה לתוך מושלמת. אתה לא תיקח שום נזק, ואת מד הדום של הבוס כבר יהיה הרבה יותר מלא שלך.

לחלופין, אתה יכול למנוע את ההתקפה לתת לעצמך קצת בחדר הנשימה בזירה, במיוחד אם הוא קטן יחסית, הבוס יש מטאטא ו ארוכת טווח התקפות.

כי אתה תהיה חוזר להילחם הבוס כמה פעמים, אתה תראה את הפתיחה שוב ושוב, כך שלא משנה איזה משחק הנשמות בסגנון אתה משחק, אתה רוצה לקחת גישה שונה לכל מפגש. פנה ימינה פעם אחת, שמאלה בפעם אחרת, ולקחת את ההתקפה על הראש בפעם אחרת.

גישות שונות לפתיחה של מאבק ייתן לך מושג טוב על איך אתה רוצה להתקרב כל אחד הולך קדימה, אשר עשוי להקל על תסכול של כישלון, אם רק על ידי קצת.

הפיתיון הגדול

זה לא משנה איזה משחק אתה משחק; אם אתה רוצה הבוס הנשמות לתת לך התקפה ספציפית או דפוס מסוים, אתה הולך צריך לפתות את זה מהם.

מה זה אומר? זה אומר שאתה חייב לעשות קצת פעולה כי כוחות הבוס לתקוף אותך ואז להגיב על פי ההתקפה בתנאי.

ישנם מספר גורמים לפעולה, אבל שלושת הגדולים הם: להיות קרוב מספיק כדי לתקוף אותו לנחות, ריפוי, או להיות רחוק מדי.

בכל מקרה, פתיחות היא החלטה מודעת אך ורק משום שמטרתה היא להעמיד אותך במצב שתוכל לנצל את כל מה שאתה יודע על השביתה הנכנסת. בין אם אתה parrying זה, הימנעות ממנו כדי ליצור פתיחה, או פשוט ממש מתחמק, ​​פיתיון נהדר מאפשר נזק, ובדרך כלל את סוג גדול.

תרגול כישורי פתיחות שלך הוא פשוט כמו שזה מסוכן. ללכת להילחם הבוס ולנסות להשיג את זה כדי לתקוף אותך בדרך מסוימת. התחל לסגור, ואז לברוח, ואז להתחמק, ​​ואז לחזור על התהליך עד שאתה לא יכול למצוא כל התקפות אחרות.

אם הבוס יש חלונות parry, הפיתיון אלה החוצה מדי. תזדקק להם סקירו.

ריפוי

אויבים ב סקירו הם תוקפניים, ואם זירות הבוס הם גדולים מספיק, מצפה הבוס להשתמש בכל סנטימטר מרובע. אתה תנקוט נזק הראשון שלך דרך לרוץ, וכנראה השני, השלישי, 30 וכן. זה אומר שאתה צריך לרפא לפחות פעם אחת, ובגלל הריפוי כמעט תמיד מפעיל גורם להתקפה, אתה צריך לדעת מתי והיכן לעשות את זה.

לבוסים רבים בסגנון נשמות יש התקפות גדולות, ראוותניות המסתיימות במצב הלם קל עבור הבוס כפי שהם "להתאושש" מן המאמץ. אלה הם הראשונים שאתה רוצה ללמוד הפיתיון החוצה.

סוג ההתקפה השני להיות מודע הוא תמיד מהיר, כי מה השימוש בריפוי אם השני הבא כל בריאות זה נעלם שוב. זוהי בעיה רצינית אם אתה צודק בפנים של הבוס, אז שים לב מיוחדת של מה התקפות סופר מהיר הבוס משתמש. הם לעתים קרובות אין הרבה להוביל, ולמרות שהם לא עושים טון של נזק, הם יפסיקו את הפעולות שלך כפי בטוח כמו התקפות חזקות יהיה.

כדי להתאמן ריפוי במפגש הבוס, אני ממליץ לעשות את זה מוקדם ולעתים קרובות עבור הניסיונות הראשונים שלך, מכיוון שתקבל תשובות לשאלות לחיצה כגון:

  • איך הבוס מגיב לריפוי? האם הוא תוקף, מוכן להתקפה, תן לזה לקרות, אף אחד מהנ"ל?
  • אתה יכול בעקביות הפיתיון נדנדה גדולה שתיתן לך את השני אתה צריך לרפא?
  • כמה נזק אתה לוקח אם אתה נפגע באמצע הריפוי?

אתה צריך את התשובות האלה לפני שתוכל להתחיל אסטרטגיות על המאבק. ריפוי ברוב הנשמות, כמו במשחקים הוא מוגבל מאוד, ולכן מה שהופך את רובם במאבק שאתה מתכוון לנצח הוא חיוני.

---

האסטרטגיות לעיל הן רק קצה הקרחון כשמדובר ללמוד איך לשחק סקירו. אני אפילו לא התחלתי לכסות אנכי, חוצה, התגנבות, ציוד, וכן שורה שלמה של מכניקה אחרים תצטרך הורים אם אתה רוצה לשרוד.

עם זאת, כי מתוך כותרות תוכנה כמו סקירו הם בעיקר משחקי פעולה ממוקדים סביב לחימה, בידיעה כיצד להתקרב כל מפגש יכול להיות ההבדל בין לאהוב את המשחק ולא לקחת אותו שוב.

אני חושב שתרצה לשלוט סקירו. אני יודע שזה יהיה שווה את זה.

Sekiro: צללים למות פעמיים משחרר ב- PS4, Xbox One ו- PC ב -22 במרץ.