חלל אינסופי ומעי הגס; דיסהרמוניה ופסיק; נבדקו

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
חלל אינסופי ומעי הגס; דיסהרמוניה ופסיק; נבדקו - משחקים
חלל אינסופי ומעי הגס; דיסהרמוניה ופסיק; נבדקו - משחקים

תוֹכֶן

אחד הגלקטי ביותר 4X (לחקור, להרחיב, לנצל ולהשמיד) משחקים סביב היום, חלל אינסופי מקבל את ההתרחבות הרשמית הראשונה שלו: דיסהרמוניה. ההוספה הגדולה ביותר במשחק היא לקרב, כולל תוכן חדש ו reworkings של תוכן ישן. חדש מסתגלת Multi-Agent מערכת מערבבת את AI, וכן גזע חדש מוצג אשר מספק גישה שונה בהרבה כדי לשחק. התוצאה הסופית היא הרחבה משמעותית לאחד המשחקים האסטרטגיים העמוקים ביותר במחשב.


ההרמוניה

בעוד כל ציוויליזציה, לא משנה כמה שלום או ברברי, בהחלט דורש אבק (זהב) כדי לשגשג, הרמוניה רואה את המטבע כמו פגע על היקום ואת מבקשת להרוס אותו בכל פעם. מכניקה הליבה של הסיעה מסתמכים על השחקן מטהר אבק מן המערכת שלו ומאחרים. במקום לראות את היקום כאוסף של כוכבי לכת וגזעים שונים, חלקם שלווים וכפליים, אחרים דמויי מלחמה ומכוונים לשליטה, הרמוניה (וגם השחקן) רואים רק בינארי: או שכוכב הלכת נגוע באבק ויש להשמידו, או הוא נקי וללא יבוא.

כך החל עידן הדיסהרמוניה.

המירוץ החיוטי של יצורים גבישיים שאולי קדמו לאינסוף, ההרמוניה מספקת אסטרטגיה משתנה מאוד וייחודית לגלקסיה. פשוט, את הרמוניה לא להשתמש ולמעשה abhor אבק. משמעות הדבר היא כי השחקן לא יכול לקנות את דרכם לניצחון כפי שאחרים יכולים, והם חייבים לקחת זמן להרוס אבק בזמן שהם הורסים אחרים, אבל הם מובנים כראוי כדי להיות מאוד יעיל בזה. הרמוניה אין מכפילי אישור, המזון שלהם והתפוקה בתעשייה הוא ירד על ידי נוכחות של אבק. הטכנולוגיה הנדרשת להרוס אבק, מיגון אישי, הוא עמוק בעץ הטכנולוגיה גלקטית Warfare, ובכך להבטיח סגנון אגרסיבי אמין.



הלב והנשמה /

במקום שיעור מס, יש בר הזזה עבור "גוף & Mind", העברת המיקוד באחוזים בין מזון למדע. הטכנולוגיות הספציפיות לסיעה של מרכז המשחק המנוח מסובכות לחלוטין את האבק, והטכנאים המתחילים שלהן יוצרים אותן לחבורה מדויקת, קטלנית וקטלנית של גבישים. מה שהכי כיף הוא השינוי המוחלט בגישה ובטקטיקה שעל שחקן ההרמוניה להביא לגלקסיה, לשנות את הפנים ואת הכיוון של חלל אינסופי עבור כל השחקנים אשר נתקלים בהם.


לקרב בין הכוכבים

קרב ב חלל אינסופי לפני דיסהרמוניה המורכבת של השחקנים לבחור שלושה כרטיסי אגרסיבי או הגנתי במהלך הקרב, לפי סדר (ארוך, בינוני, תגרה). כרטיסי נחשפים בו זמנית כדי לראות אילו מונים אשר. ביסודו של דבר, זה כמו נייר-מספריים עם מגוון רחב יותר של מספריים גלקטיים וסלעי חלל. הדיסהרמוניה מוסיפה מספר תוספות חדשות לקרב, המספקות עומק רב לכל קרב.


האלמנט העיקרי הראשון מגיע בצורה של גיבוש כרטיסי מיקוד. אלה מאפשרים מגוון גדול בהרבה באסטרטגיות על ידי הוספת שתי אפשרויות כרטיס על גבי שלושה הקיימים. בעוד מיקוד ניתן לשנות על לטוס במהלך הקרבות, תצורות לא יכול. עם בונוסים להגנה והתקפה, debuffs השירות כי ניתן להשיג באמצעות הכנה הצי הנכון אסטרטגיית קרב להפוך את מה היה כל הלחימה ב חלל אינסופי לתוך חלק בלבד של המאמצים הצבאיים שלך.

התוספת השנייה והגדולה ביותר היא מכונאי הפלישה החדש. פעם במלחמה, השחקנים להשתמש בצי של כל ספינות המקיפים כוכב אויב ללא הגנה על ידי ציים אחרים. משם, זה פשוט לוקח מספר סיבובים כדי להשלים על סמך מה ההגנות נבנו מראש על ידי פלג פלשו, את גודל האוכלוסייה של מערכת הכוכבים, ומה טק או ספינות הפולש מביא.

שלישית, יחידות חדשות מספקות יותר אפשרויות עם לוחמים ומפציצים, אם כי זה פשוט הרחבה של המכניקה הקיימת. יחידות אלה מאפשרות לצוות הרבה יותר הצביע ומותאם אישית, שנשלחו לכל מערכת למטרה מסוימת.


דירוג גלקטי!

בסך הכל, אלה תוספות חדשות לאחד המשחקים מעמיק ביותר 4X אסטרטגיה מעמיקה על המחשב לספק כמות גדולה של תוכן חדש ומשתנה המשחק. מה עוד, את תג המחיר של $ 10 עושה את זה לגנוב מוחלט. למרות שלא בהכרח מושלם, קשה למצוא היבט שלילי אחד דיסהרמוניה.

הדירוג שלנו 9 אחד המשחקים הטובים ביותר 4X אסטרטגיה מ אמפליטודה אולפנים מקבל את הרחבת הראוי לה, במחיר נהדר.