תוֹכֶן
טורן הוא משחק הרפתקה פעולה, מן מפתח Swordtales, על ילדה קטנה (Moonchild) אשר חייבים לעלות על מגדל מסתורי, מול דרקון, ולגלות את עצמה. ההנחה היא פשוטה אך מסקרנת, החזותיות יפות ואת המשחק הוא מה זה, אבל את הסיפור מעורפל janky שולטת לעשות טורן מעוז של פוטנציאל מבוזבז.
בראש ובראשונה זה לא משחק רע, יותר מכל דבר שהוא פשוט מרגיש undercooked. למרות הרעיון של עולה מגדל הוא אחד ליניארי למדי, היה הרבה יותר כדי להיות חקרו כאן מאשר בסופו של דבר הסופי 2-3 שעות ניסיון.
מגדל מייגע
המגדל עצמו מעניין אבל היזם עשה את זה עוול, בהתחשב בכך שיש באמת מעט מאוד לחקור לעשות, לעולם לא אזורים חשאיים ודברים היית מצפה בדרך כלל ממשחק כזה. היה טון של פוטנציאל סיפור סביבתי לספר כי, מחוץ כמה טלסקופים א לה הברבור הלא גמור, לא היו כלל. ומרכיבי הסיפור האקראיים (שהתבררו כחשובים באמת) נראו תמיד טריוויאליים, בעיקר משום שמספרים אותם בצורה גחמנית ופנטזיה שגורמת לה להיראות כמו השתוללות פואטית, בניגוד למכות סיפוריות חשובות.
אז המגדל הוא מקום ליניארי מפתיע. כאשר המשחק מתחיל לצאת לאזור נמוך למדי על המגדל, לטפס על סולם, אז אתה יכול ללכת שמאלה כדי להיכנס למגדל באמת להתחיל את המסע, או ללכת שמאלה אינטראקציה עם מזבח, אשר עובד בתור מחסום. באופן טבעי הנחתי שזה יהיה אחד מחסומים רבים, אבל טעיתי, זה היחיד. וזה לא הגיוני אפילו שזה יהיה שם, כי ברגע שאתה עובר נקודה מסוימת במשחק Moonchild פשוט מתעורר במקומות חדשים. אז אתה מתגעגע לקפוץ, צונח למוות שלך, ואז מתעורר בחדר כמה דקות אחורה. זה מזבח inital הופך להיות לא רלוונטי וזה לא משחק תפקיד בסיפור.
סגנון? כן. חומר? ממממ.
עם זאת, זה לא כל רע. המשחק יש כמה תכונות ראויות להערצה, כאמור, הוא יותר מופע של פוטנציאל מבוזבז מאשר משחק רע. חזותיים הם באמת נחמד לפעמים, אם כי לא מנוצח מתמיד ו משונן. הפגם החזותי הבולט ביותר שהבחנתי בו היה כשמונצ'ילד מבוגר יותר ולובש שמלה לבנה: כפי שאתה הולך יש פער אופקית קטנה בשמלה שלה ואתה יכול לראות דרך אל העולם שלפניה. ולמרות כל זאת, יש קסם מסוים לאסתטיקה. המשחק באמת זורח כאשר הוא משתמש אפקטים אלמנטליים, כלומר רוח, אור שמש, ברק וכו 'זה מצמידים עם האווירה מבשרת רעות הופך אותו לחוויה בלתי נשכח, אם כי קצר.
אחרי שעה בערך, הסגנון החזותי של המשחק נעשה פחות מוזרה ואמנותית, ויותר חובבים וכואבים על העיניים. זה באמת נראה כמו משחק כי מעולם לא עזב את שלב pre-alpha. לו היו להם יותר זמן / משאבים / כסף אולי סוורדלס יכול היה להפוך את סגנון האמנות כי קצת יותר מלוטש. זה יכול היה באמת לעזור למשחק.
ICO-esque
המשחק מזכיר ICO כפי שהוא משחק. זאת היתה ההשוואה שעוד לא הגעתי אליה בשעה הראשונה. זה הכול עניין של חקירה, עם ילד, בעולם סוריאליסטי למראה. עם זאת ההשוואה נעלמה ככל שיחקתי יותר. זה לא שולט בצורה סטנדרטית, אשר יכול להיות כאב אמיתי, במיוחד כי אין לך שליטה אמיתית של המצלמה ולפעמים Moonchild יהיה להשתלב עם העץ במרכז המגדל, מה שמקשה לראות אותה ואת מד קופץ.
ואז יש את החרב. כשליש לתוך המשחק אתה מקבל חרב קטנה שבה אתה צריך להשתמש כדי לדפוק את הדרקון מן הדרך שלך. זה עובד בסדר אבל, כמו כל דבר אחר, מרגיש underused למדי. כאשר אתה נתקל לראשונה הדרקון זה מטעה ומפחיד, בעיקר בגלל איך אתה צעיר ושברירי אתה מופיע. אז אתה מהר יש קרב מיני עם זה והם הזכיר בכאב זה משחק וידאו. לדרקון יש שתי התקפות, שאותן הוא מתחלף, ומעולם לא זז מהמקום בו הוא נוחת. זה רחוק מן הקרבות הדרקון שהיה לך סקרים או המכשף.
חלום על
אחד ההיבטים המעניינים ביותר של המשחק הוא כאשר זה teleports לך עולמות אחרים. מדי פעם אתה אינטראקציה עם אובייקטים שגורמים לך להיות מועבר למיקום חדש, אשר מסייע לך לגדול הרכבת. הטוב ביותר של עולמות אחרים הוא הראשון, אזור תת מימי שבו אתה קופץ מפלטפורמה לפלטפורמה עם תנועות הכבידה הירח. זה כיף ומרגש, משהו שהעצב לא מצליח לבנות עליו.
יש יותר של אלה dreamlands במשחק אבל אף אחד לא מעניין. עם זאת הם עושים תמיד שינוי נחמד של קצב ואסתטיקה. הם גם הסיפור הכי מעניין כי אתה מקבל לראות Moonchild לעשות כמה דברים שבסופו של דבר להכין אותה על הקרב שלה עם הדרקון. אם זה היה משחק גדול יותר, זה יכול היה להיות מדהים לראות אותה לגדול ולהתבגר עם זמן משמעותי יותר - בתוך פחות מ 2 שעות אתה רואה Moonchild ללכת מהתינוק אל (הנער) הנער. בגלל זה אני ממשיכה לדרוך על פוטנציאל מבוזבז, כי אני באמת מאמין היתה הנחה מדהימה כאן.
פסק דין
טורן נראה כמו משחק PS2, ובכל זאת חזותיים הם לטעון את התכונה הטובה ביותר שלה. הפקדים הם פשוטים מאוד שטחים קטנים ליניארי, ובכל זאת שניהם עדיין מצליחים להיות מביך ומטריד. כמה קטעים היו גבוליים ומרעישים, בגלל פקדים לא רציניים וחוסר אור מוחלט. הסיפור היה מעניין אבל מבלבל, ובמקום שבו בסופו של דבר זה היה רחוק ממה שציפיתי - בדרך "מאה".
זה אומר הרבה על נקודות האור של המשחק הזה שלמרות כל מה שהזכרתי, אני עדיין נהנה לשחק את זה. טורן הוא משחק פגום עד כדי גיחוך, אבל אחד שרציתי לראות עד הסוף. המשחק שעונים בסביבות 2 שעות אבל היה צריך להיות עוד - בהתחשב בעובדה כי העיקרון של החוויה היא מסע / חקר של מגדל מסתורי.
אמרתי את זה כבר כמה פעמים אבל אני אומר את זה שוב: טורן הוא מעוז של פוטנציאל מבוזבז.
הדירוג שלנו 6 בעוד יפה ומסקרן, קוצר בעיות שליטה להפוך Toren מרגיש כמו פוטנציאל מבוזבז נבדקו ב: פלייסטיישן 4 מה הדירוגים שלנו מתכוון