תוֹכֶן
RO: סרק משעמם היא התוספת האחרונה לשורה ארוכה של Ragnarok Online ספין- offs, או אם אתה לא משחק סרק פורינג כנראה יש משהו לעשות עם הזיכרונות האהובים שלך של ol ' RO. המשחק הוא די הרבה Ragnarok Superlite.
בדיוק כמו ב Ragnarok Online עצמה, ב לא פעיל Poring, אתה יכול להקצות נקודות תכונה לתווים שלך כדי להתאים אישית את האופן שבו הם משחקים. אבל עם הקהילה החדשה של המשחק, אף אחד לא יודע את התכונה האופטימלית בונה עבור כל הכיתה עדיין. לעזאזל, אני אפילו לא יודע - אבל אם אתה רוצה לבנות את הדמויות שלך נכון, אתה צריך לדעת מה את התכונות ואת הנתונים הסטטיסטיים לעשות, וזה משהו שאני יודע.
סרק פורינגהנתונים הסטטיסטיים אינם תואמים את אלה RO, כך שאתה לא יכול לבנות את הדמויות שלך כפי שהיית עושה MMO בפועל. לא DEX Mages כאן. אז בואו נלך על כל התכונות של המשחק ומה הם להגדיל עבור כל שלוש עבודות עיקריות.
לכל עבודה יש סטאט שמשפיע על ה- ATK בפועל שלהם (כוח התקפה), כאשר שתי העבודות האחרות מקבלות הטבות שונות מאותה סטאט. סיף מתמחה STR, קוסם ב INT, ו Archer ב DEX.
תכונה Stat Effects
תכונה | נתונים סטטיסטיים |
---|---|
STR | (סוורדמן) 4 HP 4 ATK 2 SP (Mage & Archer) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
AGI | 2 ATK SPD 2 EVA 12 HP |
STA | 2 DEF 2 M.DEF 16 HP |
INT | (קוסם) 4 HP 4 ATK 2 SP (Swordman & Archer) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
DEX | (ארצ'ר) 4 HP 4 ATK 2 SP (קוסם & סוורדמן) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
לוק | 2 HIT 2 CRI 2 עקשנות 10 HP |
סטאט אפקטים
עכשיו, בואו לחפור קצת יותר. מה המשמעות של כל הנתונים הסטטיסטיים עצמם? אנו רואים כיצד תכונות משפיעות באופן עקיף על צמיחת הדמויות שלך, אז מה לגבי הנתונים הסטטיסטיים שלהן? בוא נלך עליהם.
- HP - בריאות מקסימלית
- SP - מקסימום SP
- אטק - כוח התקפה
- DEF - כוח הגנתי
- מ.א.טק - כוח תקיפה קסומה
- MDD - כוח מג 'יק הגנה
- HIT - היכו סיכוי
- CRI - סיכוי פגע קריטי
- עקשנות - התנגדות נגד השפעות המצב
- אווה - דודג הדולר
- ATK SPD - מהירות מיומנות יצוק
- משתתפות - Cast זמן (לא מאושר! לא קיבלתי חלק אחד של זה)
ATK SPD ועקשנות
הכל די מובן מאליו, למעט עקשנות ו ATK SPD.
המשחק אף פעם לא מזכיר מה עקשנות עושה, אבל זה, למעשה, לפעול כמו שלך התנגדות נגד תופעות לוואי. אפשר בקלות לדמיין את זה עושה LUK שימושי במיוחד ברמות גבוהות מאוד, במיוחד עם HIT ו CRI המצורפת אליו.
ATK SPD הוא מבלבל ביותר של הנתונים הסטטיסטיים ב סרק פורינג, כי זה לא משפיע על מהירות ההתקפה שלך בכלל. זה באמת משפיע כמה מהר אתה מתחיל להטיל את הכישורים שלך. נשמע מתפתל, נכון?
דמות עם ATK SPD גבוה יותר מאשר היריב שלה יתחיל להטיל את כישוריו הראשון, וזה יצוק בשני PvE ו PvP. הכישורים שלהם ייקח את אותה כמות זמן כדי להטיל.
אילו תכונות כדאי להשקיע?
עכשיו, אני לא מקצוען וזה לא שאלה קלה לענות. כל מה שאני יכול לעשות זה לתת לך עצה ואתה בוחר מה לעשות עם זה.
אתה רואה מספר לא מבוטל של שחקנים טוענים שזה הכי טוב ללכת All-in על התכונה העיקרית של הדמות, אבל זה כנראה לא הרעיון הטוב ביותר אם לשני גורמים בלבד:
- כל מיומנויות של עבודה נקראים אחרת אבל כולם עושים את אותו הדבר באותה שכבות
- ציוד מעניק כל כך הרבה ATK - הן באופן ישיר והן באמצעות הענקת הסטטיסטיקה העיקרית שלך - כי שימוש בתכונות רק עבור זה עשוי להרגיש כמו בזבוז
ATK, SP, ו- HP אינם הנתונים הסטטיסטיים החשובים היחידים. CRI, HIT, ATK SPD, עקשנות, EVA כולם חשובים כאשר יש לך שפע של אותם.
בגלל כל העבודות להשתמש באותן כישורים ולפעול ביעילות באותה דרך, אני לא כל כך בטוח שיש אפילו צורך לבנות אותם אחרת. אתה יכול בקלות לעשות לבנות תכונה שעושה 1 STR; 2 STA; 2 AGI על סוורדמן, ואז להסתובב ולעשות את אותו בניין, אבל עם 1 INT במקום STR על קוסם.
יש לקוות, מידע זה יעזור לך לבנות את הדמויות שלך. הקצאות המאפיינים שלך חשובים ואם אתה מרגיש שאתה פישל, אל תשכח את המשחק העניק לך כמה ספרים תכונה בתחילת המשחק. הם יכולים להימצא בתיק שלך תחת 'פריטים'.
ואחרון (אבל בהחלט לא פחות) אם אתה עדיין מתקשה לדחוף את השלבים עם מידע זה בראש, אני ממליץ בחום להסתכל על שלי סרק פורינג מדריך התקדמות, אשר עובר על כל ההיבטים של התקדמות המשחק אז אתה יודע מה לעשות בכל פעם שאתה מתחבר. טחינה שמח!