חוזה רוצחים & המעי הגס; למה ניצול eSports צריך להפסיק

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
חוזה רוצחים & המעי הגס; למה ניצול eSports צריך להפסיק - משחקים
חוזה רוצחים & המעי הגס; למה ניצול eSports צריך להפסיק - משחקים

תוֹכֶן

תעשיית משחקי הווידאו הגיעה זמן רב, ארוך מהמקום שבו התחלנו. התחלנו להתכרבל במערות הכהות של חדרי המגורים והמרתפים, ציור של תיאורים גולמיים פונג כדורים פולשי החלל על הקירות. ציירנו חרב, חץ וג'ויסטיק להגנה על הטירות שלנו בימי הארקייד. כשה"מערב הפרוע" פרצה, ומשחקים תחרותיים היו מונחים לחישה ראשונה, אקדחים בודדים כמו ג'ונתן "פטליטי" וונדל שהטיל סופות טורנדו כפי שרבים מאתנו רק החלו לחלום עליהם.


הם התפרנסו ממשחקי וידיאו.

עכשיו, רעיון זה אינו קיצוני כמעט כפי שהיה פעם. לי "Faker" Sang-hyeok הוצעו שבע ספרות כדי להחליף צוותים, וארגוני משחקים מרכזיים כמו C9, TSM, CLG, NiP ודומיהם הפכו לגיימרים מה שהניו יורק יאנקיז או "גרמניה" הם בייסבול וכדורגל מעריצים. כאשר אורות הזירה ללחוץ על, EDM מתחיל, ואת המשחק של בחירה פוגע עווית (או אפילו "אמיתי" טלוויזיה), זה קל לשכנע את עצמך הצלחנו להגיע איזשהו eSports משחק וידאו גיל הזהב שבו כל החלומות שרבים מאיתנו מחזיקים כילדים מתגשמים.

לצערי זה לא תור הזהב, והחלומות שלנו לא מתגשמים - לפחות, לא ממש. עדיין לא.

והנה כמה סיבות לכך:

רוסטרפוקליפס

אם אתה עוקב אחר כל eSport כי הוא לא ליגת האגדות או -> Counterstrike: ההתקפה הגלובלית /, הסיכויים הם די טוב אתה מכיר את המונח הזה (או גרסה כלשהי של זה). כל פעם קצת זמן, זה נראה כמו איזה כובען מטורף חובב זרק את כובע eSports שלו באוויר וצורח "לשנות מקומות!" בעוד השחקנים עושים כמיטב יכולתם לשרוד את כיסאות מוסיקליים כמו ריקוד כתמים סגלגל.


לפעמים, כמו ב SMITE, זה נוטה לקרות בין עונות השנה. מצד שני, לפעמים זה קורה לקרות dab באמצע משחקים. דוטה 2 הוא ידוע לשמצה עבור לוחות הדלת המסתובבת, כמו גם שפע של קונסולת מעגלים צוותים ומשחקים.

בעוד ניידות שחקן הוא דבר הכרחי, את טהור כמות של זה לא רק מקשה על השחקנים לבנות fanbases עקבי, אבל זה עושה להיות מעריץ קשה. שחקנים קבועים סיבובים, סגלגל סגלגל, הכחדות צוות רפורמות הן מתיש לא רק למקום מקצועי אלא לצופים ואוהדים בבית. אם אנחנו אף פעם לא בטוח מי אנחנו אפילו השתרשות, אנחנו כנראה לא השתרשות עבור אף אחד.

אבל rosterpocalypses הם לא באמת הבעיה. הם סימפטום יותר. למה שחקנים בארגונים תחרותיים לנוע כל כך הרבה (לפעמים אפילו באמצע העונה)? למה תחושת שליחות אנשי מקצוע נראה נחרד בשעה שיש "לקנות את" המחירים לעזוב ארגון? התשובה, לפחות בעיקר, היא ...

חוזי שחקן (או היעדרה)


אם תחילת המשחקים התחרותיים היא "המערב הפרוע", התקופה בה אנו חיים כיום היא משהו יותר כמו המהפכה התעשייתית - יש הרבה עבודה נעשה, התקדמות נעשים, ואת התנהגות לא מוסרית לחלוטין עוסקת.

חלק מזה הוא זה אין מערכת היא באמת מקום עבור רוב eSports לאפשר לשחקנים ייעוץ או recourse. אין "eSports המתחרים האיחוד". אין לאן לפנות אם יש לך שאלות או דאגות, למעט לארגונים שמציעים את החוזים (במקרה שהם עושים בכלל) - ובמקרים מסוימים ההורה של השחקן נותן לו את "פעם אחת".

קווין "אדנאס" מאייר, תחרותי לשעבר SMITE שחקן ועכשיו גלגלית וחבר של משפחת היי רז, מציגה את זה בצורה מושלמת:

ק"מ: הלוואי שהיה משהו, אם זה היה איגוד (או משהו אחר). הלוואי שהיה לי איזה משאב ללכת אליו. כי לא היה לי מושג מה לעזאזל אני עושה כששחקתי. אנשים ילמדו אחרי להיות בתוך זמן מה, אבל כאשר אתה רק נכנסים eSports, אלא אם כן יש לך עוד בחור על הצוות שלך אשר עבר את זה בעבר, אין לך מושג. זה קל מאוד לקבל סוג של דפוק מעל ולא לזהות אותו בהתחלה. חייב להיות משהו עבור שחקנים ללכת וללמוד איך לדבר עם הארגונים.

כי הרבה מהחבר'ה האלה הם רק ילדים, נכון? הייתי מתחרה כשהייתי בת 21, אז לא הייתי 16 או 17 אבל אני עדיין לא באמת עסקו בכל עסק כזה לפני. אני חושב שיש צורך להיות איזה משאב, בין אם זה איגוד, בין אם זה היזם עצמו. זה חייב להיות איפשהו השחקן יכול ללכת ולהרגיש נוח לדבר על מה שהם חתימה, במיוחד כאשר הוא מגיע לעסקאות גדולות יותר.

העדר כל ארגון מרכזי עבור שחקנים בכל גיל כדי לפנות את מגדילה את הסיכויים של דברים כמו שחקנים מקצועיים להיות מופתע חתיכות הליבה של חוזים חתומים (כגון "buyouts", או דמי סיום מוקדם). זה גם עושה את זה הרבה יותר סביר עבור ארגונים לנסות לנצל את השחקנים (למשל: של NiP CS: GO פיאסקו).

כמה מפתחים, כגון ליגת האגדות' התפרעות או SMITE's Hi-Rez, נקטו עמדה פרואקטיבית בוויסות המשחקים שלהם הליגות, והם עושים כמיטב יכולתם כדי להגן על השחקנים שלהם, תוך מתן אפשרות לארגוני המשחקים עדיין להפעיל את העסק שלהם.

יש, למרבה הצער, לא.

אז למה אכפת לנו?

אכפת לנו כמו צופים, אוהדים של משחקי וידאו, אוהדים של eSports כי הבריאות של התעשייה - העתיד המתמשך של eSports - תלוי מאוד בכבדות ברגע שאנחנו נמצאים עכשיו. הסצנה התחרותית גדולה יותר משהיתה אי פעם. תשלומי הפרס וכמה חוזי שחקנים נמצאים בטווח של מיליוני דולרים. הביטוי "שחקנים מקצועיים" הוא לא בדיחה, וזה לא מתייחס לאדם אחד או שניים יותר.

אבל זה המפתח, לא? שחקנים מקצועיים.

מקצועי.

אם היית בסביבה, אתה יודע את זה אחת הבעיות הגדולות ביותר (או לפחות בדיונים) במעגל ה- eSports מתמקדת סביב מקצוענות (או היעדר מוחלט). מהשחקנים, לארגונים, ולעתים גם מארגני הטורנירים ומפתחי המשחקים עצמם, ביקורת חוזרת על סצינת ה- eSports ומדוע "זה לעולם לא יצליח" היא חוסר המקצועיות.

מבחינת השחקנים, זה מקשה על להקדיש את הזמן והמאמץ למשחק הנבחר שלהם מאשר זה צריך להיות. בכל רגע נתון אתה יכול לקבל קצת על ידי חוזה שאתה לא מבין, או shfted על ידי הארגון שהצטרפת עם מעט ללא זכות חזרה.

מנקודת מבט הארגון, השחקנים שלך פשוט לא אמין כמו שהם צריכים להיות. אם הכוכב שלך באמצע להתכופף ויוצא לפני אירוע גדול, אתה בחוץ כי פרס כספי. אם הם מחליטים ללכת עם חברים, הארגון שלך כבר לא יש את זה fanbase. עם מספיק סיבובים, הארגון שלך לא יכול להיות fanbase בכלל.

לבסוף, מתוך "מארגן טורניר" או נקודת מפתח משחק, המשחק שלך מאבד אמינות בכל פעם כל זה קורה. זה הופך להיות קשה יותר ויותר לעקוב אחר הליגה התחרותית של המשחק, כאשר כל כמה חודשים כל צוות מאוורר ידע יש נעלם, כדי להיות מוחלף על ידי שמות חדשים המותגים בעוד כל שחקן דשדוש מסביב. אם קשה מדי לעקוב, הצופה פשוט לא יטרח.

למשחקים תחרותיים יש החלטה לעשות - ואנחנו צריכים לעשות את זה במהירות. אנחנו על קצה של פריצת דרך בתרבות המשחקים ברחבי העולם, אבל זה ...

חמישה מגה בייט לחצות

ההחלטה האמיתית הניצבת בפנינו, כמעריצים ושחקנים, קשורה לנושא החוזה. האם אנחנו מקצוענים? האם זה (eSports) מקצועי?

זה מה שאנחנו רוצים?

אם לא, בסדר. אם יש את הדעה כי משחקי וידאו הם איכשהו בלתי מקצועי מטבעו - מסוגל מטבעו להיות מקצועי - אז קריאה לתעשיית eSports לפעול באופן מקצועי ברור נראה קצת מוזר. עם זאת, אנחנו עדיין נותר עם הרעיון מטריד כי אנשים, צעירים וזקנים, הם ניצלו לרעה על ידי מערכת, שלפחות במבט ראשון, לא נראה שיש שום מושג איך להתנהג. זה לא יכול להיות מותר להמשיך.

אם אתה אוהב אותי, ואתה חושב כי eSports הם משהו אמיתי - משהו כדי לשאוף, להתחרות, ולהסתובב מאחורי ... דברים כמו זה צריך להפסיק. אנחנו לא ספורט בעולם האמיתי ... עדיין. אבל אנחנו יכולים להיות. ואם נעשה את זה נכון נהיה. אנחנו יכולים להיות טובים כמוהם. אנחנו יכולים להיות גדולים יותר. אנחנו יכולים להיות טובים יותר.

אבל דברים כאלה חייבים להיפסק.

Rosterpocalypses צריך להפסיק.

ארגונים מתעללים שחקנים מבולבלים, שחקנים נוטשים ארגונים עבור מה מסתכם שום סיבה יש לעצור.

אם אנחנו רוצים eSports כמו בתעשייה כדי להצליח באמת, אם אנחנו רוצים eSports להיות משהו להשקיע כמו חברות כמו אוהדים, אם אנחנו רוצים את האולימפיאדה eSports, אז אנחנו צריכים לקבל את הפעולה שלנו יחד. ואנחנו יכולים ללמוד הרבה על ידי הסתכלות על מבנה ארגוני הספורט שהגיעו לפנינו. מסתכל על ה מקצוענות של מה שהיה לפני כן.

האם יש להם בעיות משלהם? בטוח. טונות. אבל אנחנו בעמדה ייחודית, כמו אוהדים ושחקנים של eSports, כי אנחנו לא צריכים לחקות את הכישלונות שלהם - רק ההצלחות שלהם. ואחד ההצלחות הגדולות ביותר של הספורט המסורתי, ואחת הסיבות הגדולות ביותר לבסיסי המעריצים הם עקביים ורווחיים כפי שהם בספורט המסורתי, היא הדרך המקצועית שבה הם מתייחסים לארגונים ולשחקנים שלהם.

אנחנו לא צריכים לפחד. אנחנו לא צריכים להיות ספורט רק בגלל שאנחנו לשים על עניבה, או יש עורכי דין נוכחים כאשר אנו לחתום על חוזה. אנחנו לא צריכים להיות ספורט בכלל רק בגלל שאנחנו לומדים מהם. אם אנחנו רוצים את זה - אם אנחנו באמת רוצה את זה, אנחנו יכולים להיות טובים יותר מאשר ספורט.

אנחנו יכולים להיות eSports.