מאז ש אבן שוחרר לחלוטין, אני כבר מכור. זהו משחק קלפים אסטרטגיה שנוצרו על ידי בליזארד, אבן הוא בנוי על העולם ואת הידע של העולם של וורקראפט /. מעולם לא שיחקתי וואו, אבל זה לא מנע ממני לשחק את הספין הזה. זה היה מהנה בבניית חפיסות חדשות, ניסויים בצירופי התקפה חדשים, והרגשת התחושה של שיפור אישי.
לא שיחקתי אבן כמעט שנה עכשיו. בדרך כלל הייתי משחרר את המשחק פה ושם עד ששחרור של הרחבה חדשה ימריץ את התשוקה שלי. לכן, כאשר הוכרזו "התלחשויות של האלים הישנים", הייתי מוכן לחזור למשחק נהניתי כל כך; אני אפילו מראש מראש את חבילת 50 כרטיס.
ברגע ששוחררתי, נכנסתי, פתחתי את החפיסות שלי, ומיד איבדתי את הרצון לשחק את המשחק. פתיחת חבילות כרטיס היה מרגש, לראות את כל הקלפים החדשים נוספו לאוסף שלי אבל הרצון ליצור סיפון חדש על הרחבה חדשה לא היה קיים. הנחתי שאני אחזור אליו מאוחר יותר, אני רק צריך לחקור את כל הקלפים החדשים. הזמן עבר ו אבן נותרה מחוץ למוח.
כמה חודשים מאוחר יותר הודיעה בליזארד על הרחבת הרפתקה חדשה עם שחרורו של "לילה אחד בקראזהאן". הייתי מסוקרן. הייתי רואה מאמרים מדברים על כרטיסים חדשים, ומראה את הקרון משחק. כל זה העלה את ההתרגשות שלי. המשכתי לחשוב "אני באמת צריך לעלות על מנת שאוכל להזמין מראש את ההרפתקה, קבל את כרטיס המהדורה המוגבלת בחזרה!" מעולם לא עשיתי זאת.
החמצה על "לילה אחד" הרפתקה זה מה באמת גרם לי להשתחרר אבן. לאחר שהתגעגעתי לשני הרחבות גב אל גב, הייתי כה הרחק מאחור במטה, שכמעט לא היה שווה את הטרחה להיחלץ כל כך. כאשר "ברחובות הממוצעים של גדגטאן" הוצג בבליזקון, לא היה לי שום רגש כלפיו. כל מה שיכולתי לחשוב היה "מאוחר מדי בשבילי". אני עדיין אוהב אבן. המשחק נשאר על הטלפון שלי, אבל אני לא רואה את עצמי אי פעם לשחק את זה שוב. איך להגיע כל כך מאחור במשחק מטא באמת מזיק שחקנים פגומים כמוני. אולי כאשר המשחק עושה את לאפס שוב, ביטול כרטיסי הרחבה חדשים, אני ארגיש טוב יותר על הקפיצה בחזרה פנימה לעת עתה, את המחסום של ערך שנוצר על ידי ניסיון פגום שלי מרגיש גדול מדי כדי לפרוץ.