התחבר לכל רשת שידורי ספורט, ויש סיכוי חזק שתיתקל בסרט תיעודי מלוטש היטב או תכונה על חייו של שחקן, טכניקה או תביעה לתהילה. לכל מי שאכפת לו על ספורט, המשחקים שאנחנו צופים בהם לא באמת על הספורט עצמו, אבל יותר על אישים להשתרך לקחת את השדה או בית המשפט. אנחנו מנגנים כי אנחנו רוצים לראות את השחקנים האלה להצליח או להיכשל, ואנחנו רוצים לראות איך הם יעשו את זה.
הסוף, כפי שאומרים, אינו משכנע כמו המסע.
אין זה מפתיע אם כן, שהסיפור והתחרות קשורים יחדיו. מימי הספורט הראשונים, סיפור שנוצרו מפאר הניצחון והאכזבה של התבוסה אילץ אותנו לצפות, אולי אפילו יותר מאשר את ההנאה המולדת של הספורט עצמו. זה נכון בספורט אנלוגי, וזה נכון גם בספורט הדיגיטלי.
במובנים רבים, הספורט הוא ההתקדמות הטבעית של התחרות. בדיוק כמו ספורט אנלוגי התפתחו מן השורשים הראשוניים שלהם, כך הם התפתחו מקל מסורתי ספורט כדור - כגון בייסבול, כדורגל, כדורסל - למשהו אם לא מתקדם יותר, קשור יותר לעידן הדיגיטלי. כמובן, ספורט הספורט המסורתי עדיין כניסה ו enrapture אותנו, אבל הגיע הזמן להתמודד עם עובדה פשוטה: ספורט הם מתפתחים, ואת שניהם אוהדים ו broadcasters צריך להתפתח עם זה.
אחת החברות המובילות את ההאשמה לעולם האמיץ "החדש" הזה של שידורי שידור היא שם שהפך למילה נרדפת לספורט עצמו: טרנר שידור. ידועה עבור הסיקור של ה- NBA, MLB, ה- PGA, כדורסל NCAA, ועוד, טרנר היה אחד מחברות השידור הגדולות כדי להבין במהירות כי הספורט הוא לא רק אופנה אבל במקום לגיטימי תרבותי לגיטימי. בגלל ראיית הנולד שלהם, רשת האספקה שלהם, ELEAGUE, היא אחת מהרשתות המהירות והמתקדמות ביותר, המרכיבות משחקים וטורנירים.
אם כבר מדברים עם מאט Mosteller, סגן נשיא של תוכן עבור טרנר ספורט, אשר גם מפקח על ייצור עבור ELEAGUE, הרעיון של יצירת נרטיבים משכנעת טמון במרכז של כל הייצור ELEAGUE. בתור מותג של מעריצים ראשונה, ELEAGUE שואפת להביא סיפורי ספורט לאוהדים בדרכים מעניינות ויצירתיות - חלקם אולי מעולם לא ראו לפני כן.
[Esports הוא] נכס דיגיטלי גדול, ויש המון אוהדים צעירים כי הם צורכים תוכן זה הם אכזריים כאשר בעקבות אלה ספורט. עבורנו, היכולת ליצור תוכן ולהביא קהל צעיר יותר הוא תמיד משהו שהוא המפתח. זה פשוט הגיוני.
בטרנר, אנחנו תמיד מחפשים מה הלאה; מה הם האירועים הגדולים, הספורטאים הגדולים ותופעות? אנחנו רוצים להיות חלק מאלה ולעזור לספר סיפורים סביב אלה. אנו גאים בעצמנו בביצוע אירועים בכורה. הסתכלנו על הספורט - והיכולת לקפוץ פנימה ולעזור לגדל חלק מהמשחקים האלה וליצור כמה אירועים בכירים יותר - [כמשהו שהיינו מעוניינים בו מאוד].
אחת הדרכים טרנר נראה כדי לעזור לגדול היבוא הוקמה כגון שביתת-נגד: מתקפה עולמית, לוחם רחוב V, ו טקן 7 היא באמצעות מינוף הניסיון שלה בסיפור שידור מסורתי. יצירת hype סביב המשחקים האלה בדרכים הן הארדקור ואוהדים מזדמנים אולי לא חוו לפני היא קמט חשוב באסטרטגיה של החברה.
במובנים רבים, ראיתי את זה עובד על "uninitiated" באופן אישי. הזרקת שידורים עם פרופילים של שחקנים, מקטעים חינוכיים ותכונות יצירתיות כגון פנינה זו שמציגה את ELEAGUE's 2018 לוחם רחוב V אלוף ההסבר, טוקידו, משרת מטרה כפולה במעורבות הצופה הארדקור והופך את התחרות לצופה מזדמן.
הגדרת אחרי מטרה זו, זה עובד יצירתי טרנר מעסיקה מחוץ למשחק, כי לעתים קרובות קובע את שידורי מלבד אחרים כיסוי esports וניתוח. זה משוגע מלוטש. זה מרתק. זה משכנע. צוות ELEAGUE משתמש בסיפורים כדי לתת למעריצים תובנה טובה יותר על חיי היומיום של השחקנים האלה, לראווה את ההשקעה המונומנטלית השחקנים האלה הכניסו לאימונים שלהם. מה עוד, זה מדגיש את העובדה כי שחקני הספורט הם פשוט נלהבים ומיומנים כמו שחקנים ב- NBA, NFL, MLB ו.
Mosteller אומר כי אחת הדרכים הטובות ביותר כדי להבטיח את כל אלה תיבות לקבל מתקתק היא על ידי נותן לצופים מה שהם באמת רוצים, המהווה גישה השחקנים. זה אחד הדבר הוא רקמת החיבור שבאמצעותה נראה שהאורגניזם כולו פועל.
המשחק הוא המשחק. יש רק כל כך הרבה שאנחנו יכולים לעשות בתוך המשחק עצמו. [אבל השאלה היא], "מה אנחנו יכולים לעשות סביב המשחק כדי ליצור את זה באז ולקבל אנשים מתרגש לצייר יותר של קהל?". אחד הדברים הגדולים אוהדי אהבה היא גישה. הם רוצים להיות השחקנים האלה והם רוצים לראות אותם מחוץ לבקר ...
אחד הדברים שאנחנו הסתכלנו היה, "איך אנחנו יכולים להביא אוהדים קרוב יותר לפעולה?", נותן להם את ההזדמנות להכיר את החבר 'ה האלה. אז אנחנו dived לתוך חלק בסגנון התיעודי [תוכן], כמו הדרך הבינלאומית, הדרך אל בוסטון מייג 'ור בשנה האחרונה עבור ELEAGUE שלנו מתקפת נגד העיקריים, וזה באמת נתן אוהדים הזדמנות להכיר את הקבוצות האלה ולראות את הצד השני של אותם, וליצור את הקשר ואת הקשר כי אני מקווה להביא אנשים בחזרה צופה במשחקים חיים.
זוהי משימה גבוהה כשמדובר הציבור ג 'ו. זה הימור בטוח כי הצופה הספורט הממוצע שלך הוא לא כל כך keyed כדי לבלות - או לא מחזיקים את הנישה בהתייחסות גבוהה מאוד בשל דעות כלליות על המשחקים. למרות שמחקרים מראים כי כ -250 מיליון בני אדם עוקבים אחרי תחרויות ספורט ברחבי העולם, זה על פני כל נכסי הטורנירים והטורנירים, ולא אירוע ספציפי.
בשנת 2017, IEM Katowice הביא 46 מיליון צופים, מה שהופך אותו אירוע הספורט הגדול ביותר בהיסטוריה. עם זאת, זה מחוויר ל 2017 סופרבול, אשר לבדו הביא 111 מיליון צופים. זה מראה כי broadcasters יש את תשומת הלב של גיימרים הארדקור, אבל מקבל את תשומת הלב של קהל רגיל דורש קצת יותר עדינות.
בתגובה, משדרים כמו טרנר הפכו גמישים יותר.
יכולת ההסתגלות הזו סייעה ל- ELEAGUE להרחיב את המותג שלה ולהעסיק אוהדי esports בשני ערוצי זרימה דיגיטליים כגון Twitch ו- BR / Live, כמו גם TBS. זה כבר סייעה על ידי מינוף הטכנולוגיה קניינית צד שלישי. משמש בשילוב עם אלמנטים סיפוריים מסורתיים יותר - תכונות, פרופילי שחקן, ועוד - כלים כגון טכנולוגיית מעקב העין ו Game Command לספר סיפור בצורה מרתקת, אך יותר אנליטית.
ללא טכנולוגיית מעקב העין, לא היית יודע כי רבים לוחם רחוב V, CS: GO, ו טקן 7 השחקנים להזיז את העיניים שלהם רק מהר, ובמקרים מסוימים אפילו מהר יותר, מאשר ספורטאים כמעט כל מקל מסורתי כדור ספורט.
הסיפור הזה, כשלעצמו, לא רק מעניק לאוהדים אקראיים אנלוגים ישירים שבאמצעותם ניתן להבין את האספורט ולהתגבר על חלק מהמשוכות הראשוניות שלהם, אבל הוא גם מעניק למעריצים הארדקור את האימות שהם חיפשו מאז שהחברים התחילו להתאסף סביב ארונות בארקדות המקומיות שלהם לפני עשרות שנים .
מזווית אחרת, פקודת המשחק של ELEAGUE נותנת לצופים גישה חסרת תקדים למשחקי הספורט המקצועיים, במיוחד CS: GO. ב שביתת-נגד: מתקפה עולמית, הצופים הזרמת התאמות הם מסוגלים לראות לא רק את ההזנה העיקרית (אשר דומה לשדר ספורט טיפוסי על כבל), אבל הם גם יכולים לראות זוויות פעולה מרובות, בדומה Multi-feed זה מסופק לפעמים במהלך ספורט מסורתי שידורים.
אבל זה לא הכל. יש קמט ייחודי שלוקח את המשחק לרמה חדשה לגמרי. בעזרת Game Command, הצופים יכולים לצפות במשחקים ספציפיים במהלך המשחק, לעבור בקלות בין שחקנים ונקודות מבט לפי שיקול דעתם. הוא מעניק לצופים גישה ושליטה חסרי תקדים למשחקים שהם אוהבים; ובמקרים של uninitiated, נותן לצופים דרך חדשה ללמוד על המשחק הם צופים.
מוסלר אומר שזה כל העניין: להביא את הצופים והקהלים קרוב ככל האפשר למשחק. בדיוק כמו הספורט המסורתי, חשוב לבנות שיחה סביב esports כי גדל ממנו משוק נישה למשהו גדול ומקובל יותר.
אנחנו תמיד מנסים לדחוף את עצמנו בצד הטכנולוגיה. ואת שטח המשחקים הוא מקום נהדר לעשות את זה. בין אם זה היה מעקב אחר העין הטכנולוגיה או מציאות מוגברת שעשינו מסביב לוחם רחוב או ה אי צדק הליגה, שם הבאנו את הדמויות הגדולות האלה fanbases יודע ואוהב לחיים באולפן ובמהלך השידור. אלה רק כמה דברים שאנחנו יכולים לעשות כדי לתבל את הכיסוי שלנו ולקבל את האוהדים נרגש.
אני חושב שאם אנחנו הולכים להמשיך לגדל את שטח האספורט, זה משהו גדול עבורנו: להביא את הקהל מזדמן יותר, במיוחד על TBS שבו אנשים לא משמשים כמו צופה צופה על פלטפורמה זו.
אם כל חברת שידור מיינסטרים יכולה להפוך את הספורט לפופולרית, טרנר הוא אחד המעטים שיכולים לעשות זאת. מה שהופך את השידור טרנר ייחודי הוא שיש לו מגוון רחב של תכונות נלוות שממנו הוא יכול למשוך מ להמשיך לבנות hype סביב למקום. יש לה מותגים ספציפיים כי כבר חופפים עם שטח המשחקים, כגון רשת קריקטורה, כי עוד יותר להקל על דחיפה ליותר היציאות בכל מקום.
זה תערובת של סגנונות (הבנה מוצקה של התקשורת המסורתית לצד התרגשות אמיתית עניין בטכנולוגיות מתפתחות) זה עזר ELEAGUE להיות כל כך פופולרי כל כך מהר. לעתים קרובות, אין הרבה בהקשר סביב התאמות הספורט. על ידי יצירת סיפורים מסורתיים ואנליטיים סביבם, טרנר נראה כדי לעזור הן אוהדים הארדקור מזדמנים להבין טוב יותר את מה שהם צופים. לפי ההצבעה, ההבנה הזאת תתקבל לקבלה רחבה יותר של הספורט כענף "ממשי" של ספורט.
בדומה לסרטי ה- NFL שעשתה עבור 32 הקבוצות של הליגה ואלפי השחקנים, טרנר משתמשת בטכנולוגיה ובסיפורים יצירתיים כדי לעצב תוכן מרתק, מרתק ואינפורמטיבי המפרק מחסומים.
זה אומר סיפורים איפה זה בהתחלה לא נראה סיפורים יכולים או צריכים להתקיים. על ידי האנימציה של המשחקים ואת crafting סיפורים סביב כל אחד הקלעים הוא מייצג, טרנר משתמש ELEAGUE כדי להפוך את הטענה כי תחרותי המשחקים לא רק עבור יזום.
בדיוק כמו הספורט המסורתי, זה לכולם.
---
כדי לראות ממקור ראשון את הדרך ALLEAGUE מספרת סיפורים סביב טורנירים esports, הקפד לכוון את CS: GO Premier 2018, אשר מתחיל ביום שבת, 21 יולי, בשעה 14:00. EDT על עווית, BR / Live, ואת המשחק פקודה.
פעילות הקבוצה תעבור את יום רביעי, 25 ביולי. לאחר האבק, ארבע קבוצות (שתיים מכל קבוצה) יעמדו בפני הפלייאוף החד-פעמי שנערך ביום שבת וביום ראשון, 28-29 ביולי, על חלקן במיליון- בריכת פרסים.
כמו תמיד, הישאר מכוון GameSkinny לקבלת חדשות ומידע נוסף על ELEAGUE כפי שהוא מתפתח.