גורל 2 & המעי הגס; סקירה הרחבת Warmind

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
גורל 2 & המעי הגס; סקירה הרחבת Warmind - משחקים
גורל 2 & המעי הגס; סקירה הרחבת Warmind - משחקים

תוֹכֶן

בהרחבה האחרונה של Bungie DLC ל גורל 2, "ארמינד,' שומרי יש הרבה בשביל לטחון. זה דבר טוב, כמו חוסר תוכן endgame יש דחף שחקנים רבים משם גורל 2, אבל "Warmind" עדיין חסר כי זה כל כך מיוחד הדבר הזה גורל - ואפילו וניל גורל 2 - היה. עם זאת, בואו לקפוץ ישר לתוך החקירה שלנו של ההתרחבות החדשה ביותר.


קמפיין

עם "Warmind" מגיע מסע פרסום חדש כדי לחוות, וזה שיפור גדול מן הקמפיין קצר ו חסר גורל 2"ההתרחבות הראשונה של DLC", "קללת אוזיריס". הקמפיין הראשי של "Warmind" הוא סביב 2 1/2 שעות ארוכות, 2 אם אתה עף דרכו עם Fireteam. למרות היותי קצר יותר ממה שהייתי רוצה, הסיפור הזה הוא מלא של תווים ותווים ייחודיים מאוד (רספוטין להיות מועדף אישי). אנו מצטרפים לצייד המפורסם והמרענן האנטר אנה בריי, שמגיע ממשפחה שיצרה מתקנים רבים על מאדים בתקופת הזהב.

מסע הפרסום הזה הוא מה גורל 2 יש צורך. זה מרגיש כמו קמפיין מ גורל 1, עם משימות ארוכות ומתמשכות, בוס קרבות, ומכניקה חדשה - וזה מה שהקהילה ביקשה. המשימה האחרונה יש שחקנים הולך נגד אלוהים תולעת השולטים על הכוורת, וזה מביא תחושה נוסטלגית כמו זה דומה כאשר כאשר השומרים slayed הלב של הגן השחור בחזרה גורל 1. זה מה שאנחנו צריכים Bungie, רק לתת לנו יותר מאשר טעם.


עם כל התרחבות חדשה, אנו מקבלים אויבים חדשים להילחם. הפעם, זוהי וריאציה חדשה של הכוורת: כוורת קפואה. גורל סבלה לעתים קרובות מחוסר הוספת סוגים חדשים של אויב, אבל כוורת קפואה הם טריים לקחת על גזע כי הוא על כל המוות ואת הטקסים כהה. אלה סוגים חדשים של כוורת מעודכנים גרסאות משופרת של סוגים נפוצים של כוורת יש לנו נלחם בעבר, כגון אבירים עם חרבות ומגינים, צלפים חדשים Acolytes, ו מקוללת מקולל כי להקפיא אותך כאשר הם מתפוצצים.

שביתות

זה לא מפתיע כי יחד עם DLC חדש, אנחנו מקבלים שביתות חדשות. הפעם מסביב, זה רק שלושה שביתות מתווסף, אבל בכל הכנות, זה באמת רק שביתה חדשה זה בלעדי עבור פלייסטיישן 4 שחקנים: "תובנה תובנה". שתי השביתות האחרות, "רצון האלפים" ו"טריינג' טראין", הן משימות סיפוריות שהצטברו קלות כדי להפוך לשביתה.

זה היה בעיה עבור השחקנים בהרחבה הקודמת, ונראה Bungie עשה את זה שוב. זה נראה עצלן, אבל זה יכול להיות גם לראות כמו שילוב שביתות ישירות לתוך הסיפור. יש דרך טובה יותר לעשות זאת, כפי שראינו גורל 1, שם זה נעשה בצורה חלקה יותר. זה גם soured כמה שחקנים להרחבת כמו PC ו Xbox השחקנים נעולים מתוך שביתה חדשה בלבד.


השביתה אינה רק ממוחזרת, אלא נעשתה קשה יותר, עם שלל היורד מתחת לרמת האור. Heroic Strikes דורשים ממך להיות ברמת אור 350 אבל רק ירידה הילוך ב 340. זה לכבות את השחקנים שכן זה לא קל להגיע לרמה 350 אור ללא שחיקה במשך ימים.

גריסה & Endgame

טחינה נראה קיבל הרבה יותר קשה - ולא בצורה טובה. כן, גורל 2 חסר תוכן endgame הנכון, אבל endgame החדש קשה לגשת כי להגיע לרמת האור הנכון לא קל בכלל להשיג.

בדרך כלל, שחיקה שביתות ועשות אבני דרך לשבוע ויום יסייע לאלה מתחת לרמה לקבל עד לרמה הנכונה, אבל זה לא המקרה יותר. כאמור, שביתות ההלם דורשות 350 רמת האור אבל יהיה ירידה רק 340 הילוך, וזה גדול בתור כי זה רק הדרך לטחון כדי לקבל ציוד.

עושה את אבני הדרך שלך עוזר, אבל כאשר סיימת את השבוע, אתה יכול לעשות הרבה אחרי זה מחוץ לפשיטה. אם כבר מדברים על הפשיטה, קיבלנו שני חלקים חדשים של תוכן endgame: מאורת הפשיטה "חוג הכוכבים" ופעילות חדשה של מטמון הנקראת "פרוטוקול הסלמה", שהוא סוג של 7 מטוסים של מפגש שיש לו מכניקה שונה ואת תגמול השחקנים ברמות 3, 5 ו 7. זה מפגש 9-שחקן ומקבל קשה יותר ויותר עם כל רמה לנצח. זה ללא ספק התוכן הקשים ביותר endgame גורל 2 יש להציע, אבל זה מאוד מתגמל מייצג בדיוק מה שרצינו. ובכל זאת, זה גורם טעם חמוץ בפה של הקהילה מאז אתה חייב להיות רמת אור מסוימת אפילו להתחיל את הפעילויות האלה.

PVP

The Crucible השתנה באופן דרסטי כפי שיש עכשיו דרכים לרמה את הדירוג שלך דומים איך אתה יכול יוקרה in תחושת שליחות. עם "Valor" לתפוס את המקום של משחק מהיר התאמות ו "תהילה" משתלט על התאמות תחרותי, השחקנים יכולים לדרג עד לפתוח ציוד חדש ואת התרברבות זכויות.

זהו שינוי גדול, כמו הגדלת הדירוג שלך ב "תהילה" מחייב אותך לנצח כדי לזכות בנקודות, אבל את הבעיטה היא כי אתה מפסיד נקודות אם אתה מאבד משחקים. זה הופך את סצינה תחרותי הרבה יותר אינטנסיבי ומהנה. עם "Valor," לאבד לא לוקח נקודות משם, אז זה caters יותר למי הם שחקנים PVP מזדמנים. זוהי תוספת נהדרת לכריש כדי לנער דברים.

שלל חדש

כמובן, החלק החשוב ביותר של כל הרחבה היא הכללה של השלל החדש לטחון. לא רק שחקנים קיבלו אקזוטיים חדשים, כגון תת מקלע Huckleberry ו Worldline אפס חרב אקזוטי (החרב האקזוטי היחיד ב גורל 2), אקזוטיים ישנים חוזרים. זה לא מפתיע כי רובה היתוך OP בטירוף Sleeper Simulant עושה קאמבק, אבל רוכב אוטומטי האהוב האהוב עליך גם סורס. יש שפע של ערכות שריון אקזוטי חדש נשק, אבל השינוי הגדול ביותר הוא תוספת של יצירות מאסטר אקזוטי.

כמה כלי נשק אקזוטיים חדשים לקבל גרסאות Masterwork כי כרוך מציאת Catalysts ספציפיים שלהם ואז לטחון את המטרות הספציפיות שלהם כדי ליצור את עבודת המופת. דוגמה אחת היא מקבל הורג עם תותח הטרקטור כדי להפוך אותו לתותח הטרקטור מאסטר. לא רק שהם הופכים גרסאות Masterwork כי יכול לעשות כדורי אור כמו כל השאר, אבל הם גם מקבלים הטבות נוספות ייחודי, כגון טווח מוגדל, גדל מגזין גודל, וכו '

יחד עם השלל החדש, יש משימות חדשות ללכת על מנת לקבל ציוד אקזוטיים האגדי. קווסטים היו תמיד חלק מהכיף, והוספתם של חדשים באמת עוזרת לתת לשחקנים תמריץ נוסף לטחון ולפתוח את השלל בתקווה להגיע סוף סוף לחלק אחד של ציוד או נשק שהם מחפשים.

גזר דין סופי

למרות ש גורל 2 "Warmind" הוא שיפור מהנה הרבה נחוץ למשחק הכולל, זה עדיין לא מספיק כדי לשמור על מרוצים השחקנים עד הנפילה, כאשר טיפות השחרור העיקריים הבא. ההתרחבות פוגעת בכמה נקודות שצריך לפגוע בהן, אך אין לה אורך סיפור; טריקים מקוריים; דרכים לטחון ולהגיע לרמות אור גבוהות יותר; ביזת טיפות מפעילות קיימת; ואת הרחבת הידע סביב העולם בונגי יצרה.

---

מה דעתך על "Warmind"? סאונד את ההערות להלן, ועוד על כל הדברים גורל 2, להישאר מכוון GameSkinny!

הדירוג שלנו 7 Warmind, הרחבת DLC האחרונות הגורל 2, הוא צעד גדול בכיוון הנכון עבור Bungie, אבל זה נופל קצר במובנים רבים. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון