קווסט עוברת דרך היסטוריית המשחקים עם אוולנד

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
קווסט עוברת דרך היסטוריית המשחקים עם אוולנד - משחקים
קווסט עוברת דרך היסטוריית המשחקים עם אוולנד - משחקים

תוֹכֶן

בכל מסע אפי, יש מטרה - משימה ההרפתקן חייב להשיג כדי המסע להתממש. כמו בכל ההתחייבויות הגדולות, המטרה אינה קיימת בחלל ריק. יש סיבה כי המשימה צריכה להיות מושגת. כאשר נשלחו אבירי השולחן העגול כדי למצוא את הגביע הקדוש, הם לא רק צדו כוס אבודה. הם נשלחו כדי למצוא את הספל שישו ישו לשתות בסעודה האחרונה. בלי להבין את ההקשר ההיסטורי, ההרפתקן אינו יכול להעריך את חומרת מסעו.


יש הרבה דרכים לחקור את היסטוריית המשחקים

המשחקים הם תרבות עשירה עם היסטוריה מורכבת ומרתקת כבר. במאמץ להפוך לגיימר, בידיעה אפילו חלקים של ההיסטוריה הזאת חשוב להבנת התרבות שבה אני שואף להיות חלק. ישנן דרכים רבות ושונות כדי לחקור את ההיסטוריה של המשחקים, מתוך ספרים למעשה חוזר אחורה ומשחקים קלאסיים. למרות שאני מקווה לכל הפחות להיות מסוגל לעסוק עם כמה ממשחקים וינטג קלאסי באמת לאורך כל התהליך הזה, זה היה פורע השבוע היה דרך מהנה לראות פרוסת ההיסטוריה המשחקים דרך העיניים של מפתחי המשחק.

המשחק שעובר בהיסטוריה

בעיצומה של מכירת Steam Greenlight המפורסמת הרבה לפני שבועיים, הרמתי את כותרת האינדי משחקי שירו ​​שנקראו אוולנד. על קיטור, אוולנד מתואר כ"מסע דרך ההיסטוריה של משחקי פעולה / הרפתקה ". במציאות, אוולנד הוא משחק תוססת, שנון המשתמשת בהיסטוריה המשחקים כדי לעסוק גיימר בעולם שנוצר על ידי גיימרים עבור גיימרים.

אוולנד הוא מבוסס באופן רופף על זלדה ו סופי פנטזיה זיכיונות. כמי ששיחק קצת זלדה, וצפה באחרים סופי פנטזיה, אני בהחלט העריך את היזמים פחות מהנהון עדין לשני המשחק. במיוחד, זלדה משתקף בכל מקום, עם אופי ורצפים הפתיחה מאוד מזכיר את שחור, לבן, חרב קשת זלדה שכולנו מכירים ואוהבים.


משחק

המשחק נפתח בעולם שחור ושחור, דו מימדי. בתחילה, לדמות יש רק את היכולת לנוע בכיוון אחד. המעבר בכיוון זה לוקח את הדמות (שנראית מאוד כמו קישור) לחזה שנפתח באופן אוטומטי. החזה מעניק לדמות את היכולת לנוע בכיוון ההפוך, לוקח את הדמות לחזה נוסף. חזה זה מספק חופש תנועה נוסף. ככל שהמשחק ממשיך, הדמות פוגשת יותר ויותר חזה, כל אחד מעניק פריטים חדשים ושונות, מערכות משחק, גרפיקה, וכן הלאה, מזיז את המראה והתחושה של המשחק קדימה בחזה בזמן בחזה. לכן, פשוט על ידי משחק דרך המשחק, השחקן מקבל מבט מעניין על האבולוציה של המשחקים.

שום דבר לא מסופק פשוט לדמות אוולנד.

הכל נעול, מאויבים לנשק לדמויות אחרות. אפילו מלכודות, מכשולים מעופפים, בלוקים pushable הם נעולים על ידי פעולות של הדמות. אבל לא הכל ניתן על ידי פתיחת החזה. כמה היבטים של המשחק הם נעולים על ידי השלמת משימה מסוימת, או אולי רק בגלל המפתחים חשבתי שזה יהיה רעיון טוב להוסיף את היבט מסוים באותו זמן מסוים.


לדוגמה, בתחילת המשחק הדמות רוכשת מלאי. המלאי הוא במקור קלאסי זלדה מלאי המורכב חרב, קשת, ופצצה. אבל מאוחר יותר במשחק כמו הדמות נכנס לאזור מסוים, המלאי משתנה מלאי עכשווי יותר עם חריצים לצייד פריטים. הפריטים מצוידים באופן אוטומטי וזכה על ידי הבסת אויבים שונים. החלק המהנה הוא כי הפריטים מצוידים בכוונה תועלת.

סגנון הלחימה משתנה גם בהתאם למקום שבו העולם מוצא את עצמו. בתחילה הקרב הוא הרבה כמו זלדה: חרב לעומת מפלצות עם הדמות נעה במהירות כדי להימנע מלהיות מכה. אבל ככל שהמשחק מתקדם, קרב מבוסס קרב דומה לפיינט פאנטסי מוצג. מכאן ואילך, סגנון הלחימה מתגלגל קדימה ואחורה, עם כמה בוסים המחייבים לחימה מסוג זלדה, ואחרים לוחמים בדלתות מבוססות.

אוולנד מכיל כמה מעברים דומים בסגנון, כולל אזור מסוים שבו השחקן נדרש לעבור הלוך וחזור בין עולם 3D לבין עולם 2D כדי להשלים את המשימה שהוקצתה. המשחק גם מגדיר משימות מסוימות בצד השני, כגון מציאת כוכבים מוסתרים או קלפים עבור מיני משחק. כל אלה היבטים מגוונים לעשות כיף במשחקים מגוונים.

לספר את הסיפור

אבל יותר מרתק בשבילי מאשר במשחקים המעניינים היה הקול הייחודי כי היזמים ב Shiro משחקים הביא למצגת זו של היסטוריית המשחקים. המשחק נמסר עם שנינות מענג כי מעולם לא לקח את עצמו ברצינות רבה מדי poked כיף במשחקים זה היה מבוסס. עם זאת, לאורך כל המשחק יש עדיין כבוד של קודמיו אפילו עם כל jabbs ו פארודיה.

העלילה כשלעצמה היא שילוב נפלא של הומור, שנינות, ואהבה עמוקה למשחקים ששמרו עלי. היא משתמשת בארכיטיפ הקלאסי של הגיבור ושל סבתו במצוקה, אבל עם טוויסט. במקום לנסות להציל אותה, הגיבור מנסה להציל את העיר שלה. כמו כן, זה דכד במצוקה מסוימת wields קסם חיונית להישרדותו של הגיבור כפי שהם לוקחים על מפלצות צינוקים יחד.

אוולנד אף פעם לא מסתירה את ההנאה שלה בכמה מההיבטים הנגדיים יותר של המשחקים שהיא מדגמנת. לדוגמה, כאשר הדמות נכנסת לעיר הראשונה, הוא אינו מסוגל לדבר עם אף אחד כי הם מסרבים לדבר עם ילד. במקום זאת, עליו למצוא דרך לגדול ולהמשיך ולהיכנס להיבטים העיקריים של העלילה. המפתחים לעשות עוד jabbs לאורך הדרך, כולל תוהה מדוע דלתות קיים בכלל אם אתה יכול צעד על בלוק ולפתוח אותם ולספק פריטים עם שמות אפי אבל לא שימוש אמיתי.

לא כל ההומור מופנה למשחקים ששימשו השראה אוולנד. בשלב מסוים, הבוס בפרט מתחיל לחייב לספק מה יכול להיות רק התקפה חזקה תוך צועק את המילה "kamehameha!" בעוד כמה מהם עשויים למצוא את הפניות האלה off-לשים או נדוש, חשבתי שהם שיחקו היטב את תחושת הכוללת של כיף כי חלחל את המשחק.

לקבלת דרך מהנה ללמוד איפה משחקים כבר, לשחק Evoland

אוולנד מספק מבט נהדר על פיסת משחק מסוימת המעבר שלה לאורך זמן. כמו הדמות פותחת כל פיסת חדשה של המשחק, השחקן לומד קצת על איך מפתחים במשך השנים הפכו משחקים מורכבים יותר מרתקים, מ הוספת ממד ומרקם, לסגנונות לחימה שונים. בעיקרו של דבר, אוולנד מספק את המצוקים הערות לסיפור ארוך ומורכב של ההיסטוריה של המשחקים. השחקן מקבל תצוגה של משחקי פעולה / הרפתקה כי אחרת היה לדרוש הרבה כסף וזמן לחקור באופן מלא. כמובן, חקירה כזו שווה כל פרוטה שעה, אבל לפעמים אלה פרוטות שעות פשוט לא זמינים.

למרות אוולנד היא במובנים רבים חינוכית, יותר מכל דבר שהוא כיף. זוהי הרפתקה קצרה ופשוטה, עם כל האלמנטים שכולנו אוהבים על פעולה קלאסית ומשחקי הרפתקאות. הסיפור של המשחקים הוא אמר עם קלות כי גרם לי לעתים קרובות לחייך לעצמי ולפעמים לצחוק בקול רם. הכל מהכל, אוולנד היה צעד מצוין בחיפוש להפוך לגיימר.

כמו תמיד, תודה על עצירת. החיפוש חוזר בשבוע הבא עם עוד הרפתקאות להיות גיימר. אל תשכח לבדוק את GameWisp!