SMITE איזנמי לבנות מדריך & המעי הגס; איזנמי ותקופה, תקופה, תקופה, זה אתה

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 25 אַפּרִיל 2024
Anonim
SMITE איזנמי לבנות מדריך & המעי הגס; איזנמי ותקופה, תקופה, תקופה, זה אתה - משחקים
SMITE איזנמי לבנות מדריך & המעי הגס; איזנמי ותקופה, תקופה, תקופה, זה אתה - משחקים

תוֹכֶן

ליל כל הקדושים יכול להיות ממש מעבר לפינה, אבל SMITE עונה 3 החליטה לתת אחד משוחרר שלה זחילה קצת מוקדם. היא מתה, היא כועסת, ומותרת המתים צברה את דרכה אל שדה הקרב של האלים כדי ליישב טינה ישנה. משחק איזנמי בחושך עשוי לשלוח Ju-on פס קשה לאבד, אבל מקל איתנו ונלמד אותך איך לעשות את האויב אי פעם חרטה דריכה לתוך הטבעת עם איזנמי.


מידע על איזנמי

איזנמי, של SMITE האנטר הראשון (ואת הערך הרביעי הכולל) בפנתיאון היפני הוא תוספת חדשה ומסוכנת כי יש את כל האלמנטים של לשאת קלאסי. אבל, כמו השיר האהוב עליך כאשר זה משחק לאחור על הרדיו אתה לא זוכר להפעיל, הכל קצת ...כבוי. כל החלקים שם, אבל זה קצת ...מעוות. אל תיתן לעמדה העקומה הזאת או למכניקה המוזרה שלה להטעות אותך - הודות נזק רב עוצמה סוף סוף שלה, היא עושה טוב על אחד הכללים העליון של מפלצות אימה בכל מקום:

כאשר אתה רואה את איזנמי, אתה כבר מת.

קצת חתול שחור כשזה מגיע למשפחה האנטר, איזנמי ספורט מכונאי חזק להפליא - פיגועים בסיסיים חודר באופן טבעי. אפילו יותר טוב, שלה קמה מגל לא רק לחדור דרך אויבים (minions ואלים כאחד) בדרך החוצה, אבל גם בדרך חזרה אליה, נותן לה אחד חזק יותר האנטר גל מנקה זמין בחינם. אמנם היא לא ניידת כמו כמה עמיתיה שלה, איזנמי הוא דמות מפחידה להפליא כשמדובר לשלוט בשלב המתון מוקדם, בקלות מעברים המשחק מאוחר לתוך פסאודו מתנקש / האנטר המסוגל להגיע במהירות להרוג האויב העדיפות גבוהה נושאת.


אנחנו יודעים שאתם מתים להתחיל את סיפורי הטרור שלכם על שדה הקרב, אבל זה ייקח יותר מאשר תרגול קטן לפני שאתם יכולים לנווט את המים הכהים של מאסטרינג איזנמי, השושבינה של המתים.

יכולות

מוות מצייר

קרוב יותר Izanami מקבל למוות, חזק יותר היא הופכת. איזנמי מרוויחה 4% חדירה פיזית לכל 15% מבריאותה החסרה, עד למקסימום של 20%

יסודות נוקבים שלה הם לא הדבר היחיד Izanami מקבל בחינם - מוות צייר היא הגנה מדהימה רטוש נזק חובב זה יכול להיות חזק כמעט כמו תליין חופשי או טיטן של ביין ...אם אתה מוכן לשחק קצת מסוכן. אמנם זה לא יכול להיות באותה כיתה כמו סטרואידים התקפה פסיבית אחרים (או אפילו כמה פאסיבים האנטר אחרים) תודה עד כמה ספציפי זה המצב, כאשר מצבו J פגש ציורים המוות בהחלט חי עד שמו - בדרך זו או אחרת.


סופת מגל

עבור 6s, Izanami זורק קמה מגשים שלה אפילו מהר יותר בזעם. בזמן שהיא פעילה היא מתקדמת במהירות ההתקפה, ההתקפות הבסיסיות שלה כבר לא חוזרות אליה - במקום להחיל נזק בונוס בנוסף ל -100% מכוח ההתקפה הבסיסי שלה לכל מכה.

בונוס מהירות התקפה: 55/60/65/70/75%

נזק לבונוס: 5/10/15/20/25

עלות: 60/65/70/75/80

נודד: 10 שניות

אם בונוסים פסיביים מסיביים הם לא המהירות שלך, מיומנות של איזנמי מיושר בעיקר מגל סטורם הוא בדיוק מה עם אלה האצבע מפעיל אצבעות אהבה - כפתור אחד שהופך את אלוהים או אלת לתוך רוצח קר אבן. בעוד ההתקפות הבסיסיות שלך כבר לא לחדור אויבים בעוד סערה מגל פועל, ההתקפה מסיבית מהירות ההתקפה נזק בונוס לעשות מגל סטורם דרך מושלמת לגרוס מטרה אחת ב עניין של כמה שניות, והוא אחד החזקים נזק buffs זמין כיום ציידים.

מה הולך לעשות או לשבור כמה משחקים Izanami הוא היכולת להעיף את הבורר הזה בזמן הנכון - בזמן שהיא מאסיבית מגביר את הפלט הנזק שלך, זה גם עושה אמצעי לחימה מסורתיים (כלומר שליחת מגן בשר ענק מול היעד שלך, או אריגה באמצעות minions) יעיל כאשר הם אחרת לא יהיה.

בדרך כלל, לנסות לוודא שיש לך לפחות כמה התקפות בסיסיות בשווי של כדור ברור לפני לשלוח את האויב דרך סופת מגל - אבל ברגע שיש לך פתח, תן להם RIP.

כמו הערה אחרונה, לפקוח עין על מוביל את היריות שלך - בעוד סערה מגל מגביר את מהירות ההתקפה שלך בהחלט עוזר, את מהירות הטילים של ההתקפות הבסיסיות של איזנמי (בין אם סטורמינג או לא) לקחת קצת להתרגל.

תחזית ספקטרלית

איזנמי שולחת מבט דמוני של עצמה כדי להכות את האויבים שלה, מזיק להאט את כל האויבים בשורה.

אם אלוהים אויב הוא נהרג בעוד הואט על ידי יכולת זו, השימושים העתידיים של האיטי יהיה עלייה של 6% לכל להרוג עד פעמיים, עבור איטי מקסימלית של 30%.

נזק: 65/115/165/215/265 (+ 90% של כוח פיזי)

איטי: 18% + 6% לכל הריגה בדיכאון (מקסימום 30%)

אורך איטי: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 שניות

עלות: 70 מאנה

Cooldown: 16/1/1/14/13/12

עם טווח ארוך להפליא ו קצת הוגן של כוח, הקרנה ספקטרלית הוא פנטסטי בשני דברים - שמירה על שחקנים האויב נעה לאט יותר נער בסטייק קפיצי, ו לנקות את האויב minions כי עומדים ביניהם לבין הסערה מגל המתקרב. למרבה המזל, כמו ההתקפות הבסיסיות שלה, הקרנה ספקטרלית גם חודר דרך אויבים - כלומר אתה יכול לעשות את שניהם בבת אחת בקלות יחסית, ו ביצוע Spectral הקרנה המתנע משולבת משותפת שלך (Spectral הקרנה -> פורטל כהה -> סערה מגל).

בעוד קצת מביך לנחות בהתחלה, את הנזק הפלט של שלושת החלקים הנ"ל הוא מעבר Grotesque, ויהיה במהירות לטבח כל דבר שאינו טנק ייעודי. תסתכל על רמה Spectral הקרנה שנייה, אחרי סערה מגל, על מנת לשמור על הנזק רלוונטי ולהאריך את אורך האיטי, ו לנסות להבקיע debuffed או לסייע כאשר אתה יכול במשחק מוקדם - אתה לא צריך להיות אחד כדי להרוג את האויב debuff עבור האיטי כדי להגדיל, המטרה המקוללת רק צריך למות.

בעוד בעיקר נזק כלי מאובטח, אל תפחד להשתמש בצל מפחיד זה כדי לשמור על ברית אם המצב קורא לזה - תחזית ספקטרלית מתוזמנת היטב יכולה לעתים קרובות לאלץ את האויבים הרחק מחברי צוות בריאותי נמוך, או להאט אותם יותר מדי בשבילם להמשיך במרדף.

איזנמי היא אשה גומחת, נקמנית, זועמת, בעלת גוויות, עם שנאה בוערת לעולם שלם - אבל זה לא אומר של SMITE מטרון המתים לא יכול להיות שחקן צוות כאשר המצב קורא לזה.

להתפוגג

איזנמי יורדת אל השאול, נעשית סנונית, ומזנקת ממקומה הנוכחי. נזק, או ירי יכולת פגיעה או התקפה בסיסית שוברת התגנבות שלה

משך הפעילות: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 שניות

עלות: 90/85/80/75/70 מאנה

Cooldown: 20/19/18/17/16 שניות

יורדת אל העולם התחתון באמת - דהייה רחוק דומה מאוד המוות של האדס מלמטה בצורה והן בתפקוד. לאחר עיכוב קצר, איזנמי תתחפר / תזיז את דרכה לעבר אזור המטרה, ותישאר שקוע כמה שניות לאחר מכן - המאפשר לה בריחה נקייה בזמנים או בצרות, או דרך קלה לקו האחורי היקר של צוות האויב שלא התגלה. Fade Away הוא סחר זה כוח נוסף עבור קצת התחלה מטורפת - כלומר, זה "שריפות" לאט יותר מאשר את המהלכים דומים אחרים של ציידים להימלט, ולכן הוא קצת חלש יותר כאמצעי הגנה ריאקציונרי מאשר, למשל, את המהלכים מתוך אפולו.

שמור על העין שלך עבור minions Archer האויב. לקיחת נזק ישבור Fade Away של התגנבות, אשר בדרך כלל ניתן למנוע - שחקני האויב לא תמיד מכה את מה שהם פחית לראות, אז הם בהחלט יכולים לפספס את מה שהם לא יכולים לראות. אבל הזעירים אינם יכולים להחמיץ. כל טיל שנורה על איזנמי בזמן שהיא דועכת ילך אחריה עד הסוף - שם את * plink אומלל * של חץ מעצבן זעיר (או כדור אש גדול ממגדל או עוף החול) יהפכו אותה גלוי כמו תמיד.

פורטל כהה

איזנמי מזמין פורטל כהה אשר פוגע ומשתיק את כל האויבים בטווח.

נזק: 250/340/430/520/610 (+ 120% מכוח פיזי)

משך השתיקה: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 שניות

עלות: 100 מאנה

הערה: 80 שניות

זה לא יכול להיות Outland, אבל יש עדיין עולם של הפגיעה מחכה מעבר פורטל זה כהה עבור כל האויבים שנלכדו בו כפי שהוא מתפוצץ פתוח. קרקע הממוקדת באיזור ההשפעה של אפקט, איזנמי משלב נוקשה מוצק המסוגל למחוק את רוב אויב האויב של squishier עם יכולת שליטה קהל חזק בצורה של שתיקה גדולה - מה שהופך אותה משולבת מיומנת במיוחד לקרוע את הקרביים מתוך Mages כמו זומבים רעבים, או השבתת כישורי הבריחה של ציידים האויב, והשאיר אותם למוות הקרב שלהם באימה.

כמובן, איזנמיס קשוב יבחין דבר אחד על פורטל כהה זה נותן להם להשהות - את הפסק לפני זה מתפוצץ. בדומה לקראקן של פוסידון, או לתרגיל האימון של כירון, יש שקט קטן לפני הסערה הזוועה, שהיא האולטימטיבית הקטלנית של איזנמי.

פריטים משחק

איזנמי הוא מכונת רצח חסרת רחמים - אבל גם מבחן פנטסטי של קבלת החלטות וניהול אזורי. אמנם זה נכון במידה מסוימת של כל צייד (באמת, של כל אלוהים או אלת פנימה SMITE), את מוחלט לעשות או נקודת הפסקה של כל שחקן איזנמי הולך להיות היכולת שלהם כראוי לחזות, לשלוט, ולהתאים את האזור סביב לה.

ללא שם: מה כל כך מיוחד על איזנמי, אתה שואל? טוב ...היא איטית. הכול עליה. מהירות התנועה שלה, טילי ההתקפה הבסיסיים שלה, התחזית הספקטראלית שלה, הבריחה שלה ב'דעוך', אפילו הפורטל האפל שלה - כל זה. זה הכל רק קצת יותר איטי מהרגיל, קצת מן הרגיל. אמנם, היא עושה די טוב לעצמה כאשר אתה מחשיב כי היא ממש גופה מדכא, אבל עיכובים קטנים אלה אומר שאתה צריך להיות הרבה יותר מודעים מה קורה סביבך. של SMITE עונה 3 היא קרב שבו כל שנייה נחשבת, ובעוד שמרון המתים יש כוח באתים, היא גם בערך חצי שנייה לאט יותר - וזה על השחקן שלה כדי לפצות על הבדל זה.

למזלנו, כוחה הגולמי עוזר קצת בהקשר זה - מוקדם הכפפה של הכומר עוזר לשמור לנו לתת מרחב פעולה קטן בזמן ההתקפות הבסיסיות החזקות שלנו לגרוס את האויב minions וכמעט להבטיח דומיננטיות נתיב משלב מוקדם. הלוחם של טבי יעזור לפצות על כוחה הפיזי החלש פי שניים מהרגיל - בעוד שההתקפות הבסיסיות שלה הן רק כמחציתן טובות, הן פגעו פי שניים בתדירות גבוהה (עם מיקום זהיר), מה שהופך את כל הגברת כוח הגלם לאפקטיבית פי שניים.

איפה Izanami באמת זורחת, עם זאת, היא הדרך הייחודית שבה היא אינטראקציה עם להיטים קריטיים - בעוד רוב on-Hit ההשפעות כבר מקודד מן העבודה עם לה לחזור התנופה, קריטי להיטים לא. אז אחרי המגפיים נעשים ואת הכפפה הוא על, להתחיל לערום כי הזדמנות Crit עם שד רוח, בא אחריו זעם ו זדון, לאחר מכן כוכב מורעל -- פסאודו ההשפעה Frostbound פטיש ו 20% הפחתת נזק עצום הפחתת הוא debuff מגעיל כאשר זעם כל אבל מבטיח ערבויות כמו שלך קמה מגללים דמעה דרך אויבים מרובים בכל פעם. כמובן, אם הנזק שלך (אפילו עם סיקל סטורם פועל) הוא קצת בצד הנמוך, אתה מוזמן לקבל קצת אנוכי ולהשאיר את כוכב בחנות, להרים או טיטן של ביין, דם, או מביא מוות במקום זאת.

הנה TL: DR:

הכפפה> מזל רע> כוכב מורעל / Deathbinger / טיטאן של Bane / Bloodforge (חריץ גמיש)

עם בנייה זו, המיקום הנכון, והרבה בפועל, האויבים בטוח להיות מגולף לחתיכות - רק כדי להיות בטוח כדי לפקוח עין על הסביבה שלך, כמו כל טעות יכולה להעניש, ולעתים קרובות יותר מאשר לא לעזוב את הגברת של יומי מיד מת.

טוב. מתer.

עכשיו שאתה יודע אתה את "משהו רשע" כי בדרך זו, קדימה ולכבוש! אבל הקפד לחזור ולספר לנו איך אתה רץ SMITE עונה 3 של בית הקברות עם איזנאמי, מטרונית המתים.