תוֹכֶן
כאשר נשמות אפלות 2 הוכרזו בהתרגשות. כמעט מיד לאחר מכן, כאשר מנהל המשחק, טומוהירו שיבויה, הצהיר כי המשחק יהיה נגיש יותר, רבים מן האוהדים של הזכיינית החלו לדאוג מה זה בעצם התכוון הסדרה האהובה שלהם קשה ברשעות. עכשיו יש לנו כמה תשובות ספציפיות על מה בדיוק אומר.
טבילה, לא טובעת
מנהלי המשחק, שיבויה ו יואי טנימורה, אמר כי הדגש של המשחק הוא על, "לא מיד לזרוק (ing) (שחקנים) לתוך הנשמות האפל" ולתת להם הזדמנות להתאים באופן טבעי יותר את העולם של המשחק, הסיפור, ואת הקושי.
זה לא רעיון מהפכני במיוחד. הרעיון של הקלת השחקן לתוך משחק בהדרגה הוא בדרך כלל בפועל רגיל, עם חלק של ניסיון הולך וגדל של רוב המשחקים להיות בהתמדה הגדלת הקושי גישה למכניקה או גאדג 'טים חדשים בגלים לתת לשחקן הזדמנות להתרגל לכל אחד מהם רצף, ומאפשר להם לשלוט בטכניקות שהם יצטרכו עבור החלק הקשה באמת של המשחק.
Shibuya ו Tanimura מקווים כי זה יאפשר שחקנים חדשים כדי לקבל מכור על המשחק מבלי לדחות על ידי המורכבות ואת הקושי.
אפל-ish נשמות
למרות שזה רגיל, זה J שונה נשמות אפלות, אשר יש בסיס מעריצים ייעודי כי מתגאה חוסר נגישות של המשחק ואת הקושי, כמו גם את חלקה מעורפל לפעמים, לעתים מזויף העלילה.
שיבויה הקפיד לומר כי הוא חש כי חלק מהסיפור של המשחק הראשון נראה חסר, וכי הוא רוצה לתקן את זה עם המשחק החדש, כדי להבטיח כי העלילה היא ברורה או אפילו לידי ביטוי ישירות לשחקן. זה בהחלט אומר כי הקהילה הולכת להיות נטולת אליטיזם מבוסס עלילה. זה קשה להרגיש מעולה על הבנת העלילה כאשר כולם עושים גם כן.
וגם כלי רכב
בחדשות אחרות על המשחק, Shibuya אישר כי יהיו גם כלי רכב, המאשר לפחות מרכבה כאחד מהם. הוא ציין כי סירות הם משהו שהם הביטו, אבל אין תוכניות להפוך אותם בשליטת השחקן.
מקור