נקודת מבט מסוימת & המעי הגס; למה אין יותר 2 RPGs במערב

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 18 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
נקודת מבט מסוימת & המעי הגס; למה אין יותר 2 RPGs במערב - משחקים
נקודת מבט מסוימת & המעי הגס; למה אין יותר 2 RPGs במערב - משחקים

תוֹכֶן

ההתעוררות של משחקי 2D יש ממריץ את תעשיית המשחקים, ו- JRPGs אינם יוצאי דופן. עם הקרובה פרויקט אוקטופאת הנוסע להיות יפה JRPG 2D עבור Switch, ומכתבי אהבה אחרים להציף את השווקים הדיגיטליים, JRPGs מצאו בית אחר בעולם דו מימדי.


אבל מה עם 2 RPGs המערבי המערבי? למעט ניסויים אינדי כגון אנדרטל, ז 'אנר RPG המערבי מוצף בעולם גדול 3D פתוח. AAA devs לא מעיזים להפוך את המשחקים sans כי הממד השלישי, למרות שזה נראה לעבוד כל כך טוב עבור חלקים היפנים שלהם מונה.

זו אינה טעות אקראית מצד מפתחי המערב. וזה בהחלט לא בגלל RPGs לא יכול עבודה ב 2D. זה יותר בגלל ז'אנרים JRPG ו RPG הם, בסופו של דבר, שונים מאוד זה מזה - כלומר, הם דורשים טכניקות וסגנונות שונים כדי להצליח. אז עם זה בחשבון, בואו נסתכל לתוך אמיתי הסיבה שאין יותר 2D RPGs מרחפים במערב.

מטרות שונות פירושו סגנונות שונים

כאשר בוחנים אפשרויות אפשריות בסגנון חזותי, מפתחים חייבים קודם להחליט אם הגרפיקה יניע את מטרת המשחק. ואיפה RPGs המערבי להשתמש בגרפיקה כצורה העיקרית של הסיפור, זה לא המקרה של JRPGs.

רוב JRPGs להשתמש במכניקה, אפשרויות דיאלוג, ו cutscenes ל לספר סיפור מלא יצורים דמיוניים ודמויות תוסס, אם כי לעתים קרובות במחיר של יצירת עולם מלא fleshed החוצה. בינתיים, המערב RPGs להתמקד השחקן יוצר הסיפור שלהם ולהיות שקוע בעולם הסובב אותם.


במילים פשוטות, סגנון אמנות 2D לא ממש להגדיל את תחושת טבילה שהופכים RPGs המערבי מיוחד. הם עושים זאת, לסייע את הסיפור ב JRPGs בכך שהוא מאפשר את היוצר להתמקד פחות על עיצוב גרפי ועוד על הסיפור עצמו.

לשים DnD ב 3D

כמו כל גיימרים RPG הארדקור יודע, RPGs המערבי לקחת השראה ישירה מ מבוכים ודרקונים -- את המשחק עט ונייר משחק תפקידים סללו את הדרך לחוויה המודרנית RPG. רבות מהמערכות שהיו קיימות ב- DnD עדיין משמשות כמכניקות באיי.פי.פי. מודרניות ... אבל מה שחשוב יותר הוא העובדה שהנוף המורכב והעיצוב אשר מעניק השראה ל- DnD מתאים הרבה יותר לסביבת 3D מאשר ל -2 D. אפילו עם למעלה למטה הרפתקאות כגון שער בלדור או לילות לעולם לא, השימוש של מימד שלישי fleshed את הסביבה ואיפשר אינטראקטיביות יותר. זה יצר עולם נשימה - וזה היה כל אוהד DND הספר הישן באמת רצה.

זה לא המקרה של JRPGs. הכותרות האיקוניות שעיצבו את הז'אנר ומשחקי העתיד - כמו סופי פנטזיה ו משימת דרקון - היו משחקים ספרייט 2D. הם פרחו עם אמנות פיקסל מסוגנן שלהם בגיל טוב למדי. ומכיוון שזה עבד כל כך טוב עבור המשחקים כי birthed JRPGs, זה הגיוני כי המגמה תמשיך כמו כותרים חדשים נעשו עם סגנון זה בראש.


דחף לריאליזם

משחקים מחוץ לז'אנר RPG כבר דוחף לעבר הריאליזם במשך שנים. FPS זיכיונות כגון תחושת שליחות ו שדה קרב עשה שמות לעצמם עם גרפיקה מציאותית פעולה. לאחר מכן, משחקים כגון Skyrim, פולאאוט 4, או המכשפה 3 מנסים לדחוף נאמנות גרפית בעולמות פתוחים גדולים, ועדיין מספקים את גישת ההרפתקה 'יצירת-בעצמך' המופיעה במערכות RPG מערביות.

אבל נראה שמגמת הריאליזם לא תפסה במזרח. משחקים יפנים הם יותר ויותר מסוגנן וצבעוני יותר ממה שהם מציאותיים, והם מוכרים גם בצד הזה של העולם כמו משחקים מציאותיים לעשות כאן. משמעות הדבר היא עבודה ספרייט יפה עדיין יכול להיות נקודת המכירה העיקריים, על חשבון היותו מרגש ונוסטלגי.

בעוד המערבי 2d RPGs עדיין אפשרות, במיוחד עם עלייתה של סצנה התפתחות אינדי, לדחוף את טבילה ואת הריאליזם כוחות ביותר משחקים להיות 3D אם הם רוצים למכור. עם כמה ענק ז 'אנר, ניסויים כמו אנדרטל תמיד יתרחשו. רק אל תצפה שוק AAA להיות יצירת משחקים 2D בכל עת בקרוב.

למה אתה חושב שיש כל כך מעט מערביים 2d RPGs? תן לנו לדעת את ההערות.