Halo 5 אולי מרגיש כמו משחק Halo שוב

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
RAM on a SPIT DELICIOUS MEAT!! 18 KILOGRAMS in 5 HOURS. MOVIE
וִידֵאוֹ: RAM on a SPIT DELICIOUS MEAT!! 18 KILOGRAMS in 5 HOURS. MOVIE

תוֹכֶן

רבים טענו כי משחקי Halo לא שיחקו טוב מרובי מאז Halo 3. למרות Halo 4 בהיותו ניסיון מכובד להחזיר את תכונותיו הישנות של הילה, לא בדיוק מה שאוהדי באנגי הזקנים השתוקקו אליו כשם שהעניינים השתלטו עליהם. עם זאת, לא ניתן לשנות הרבה מהמכניקה והפיזיקה, Halo 5של בטא הוכיח קאמבק גדול עבור הזיכיון.


לא משנה את השנאה עם ספרינט, Spartan Abilities, Loadouts, ו התאמה אישית מעמיק 343i intergraded להתחרות עם תחושת שליחות, ההטבות השתנו כדי להשלים Halo 5 ולהפוך אותו משלה, לספק את ביתא לא רחוק מדי מן המוצר הסופי.

1. ספרינט

למרות ספרינט כבר יכולת נתון מאז Halo 4, מאז הוא מכויל כדי להתאים יותר בנוחות Halo 5. בעוד sprinting, המגנים של אחד לא יתחדש עד נייח, ובכך למנוע הזדמנויות בורח של הריגות. זה אולי לא נשמע הרבה, אבל לא לטעון ספרינט מבטל אותם שחקנים מעצבנים, מיומנים מלהסתלק בקלות רבה מדי.

2. Loadouts

בגרסת הביטא, הטעינה היתה ספציפית למפה, לא ניתנת לשינוי. זה מוסיף מגרש משחק יותר מפולס, במקום שיש כל מחלוקת על ידי בעל BR, DMR, או רובה אור דיוק זה החוצה כדי להוכיח מה טוב יותר.

3. יכולות ספרטניות

גראונד פאונד (GP), סופר ספרינט (SS), Thruster Pack (TP), ו Climb Assist (CA) היו שמים לעומת ניסיונות הראשונים של Halo (Halo: להגיע ו Halo 4) עם יכולות.


יש שיאמרו זאת קרקע פאונד לא צריך להיות אחד פגע להרוג. אבל עם הצורך ללחוץ על מקלות אנלוגי כדי להפעיל אותו לבחור יעד מוחשי, כוחות אחד הולם לבצע במהירות או שהם מסתכנים להיות 4-shoted. עם כל המיומנות והסיכון נלקח בחשבון, זה הוגן עבור GP להיות הרג אוטומטי.

סופר ספרינט מאפשר רץ יש דחיפה נוספת במהירות. עם זאת, העלות של זה היא כי המגנים של אצן לא ייטען עד שיהפוך נייח - עוד שינוי שווה גדול. אם להרוג אפשרי הוא עושה לרוץ על זה עם SS, המגנים שלהם ייקח הרבה יותר זמן לטעון.

חבילות Thruster Pack די אגרוף כאשר נעשה שימוש על ידי ותיק. בניגוד Halo 4הניסיון העצוב, הט.פ.פ. בביתא הוכיח נפלאות, ונתן תקווה לאלה שהורידו. זה הגיב היטב, נתן דחיפה מספיק למקום שבו זה לא היה מעל מופעל או חסר בשום אופן. את kinks את האנימציה מ Halo 4 נראה כי נגע ו השתנה עבור Halo 5.

סיוע לטפס"או" נאבק "כפי ששמעתי אותו נקרא במהלך ביתא - הוא חדש מאוד היקום של Halo. יש לנו לקרוא את הספרים, זה דבר מוכר במודע עבור החיילים לעשות, במיוחד הספרטנים, ופעם ראיתי קצת בהתחלה cutscene עבור "The Maw" ב Halo: CE. עם זאת, גראפל מוסיף תוספת הוגנת, לדעתי, למי שלא מצליח לקפוץ - כאשר בדרך כלל אפשר, אבל לא יכול כרגע, מכל סיבה שהיא - מה שהופך את שדה הקרב לפראי עוד יותר. שימוש במאבק, ריצה מקבוצת אויבים תהיה קשה יותר כאשר תמרון ממקום למקום במיומנות.


4. תקיפה הרוב סקופ

תוספת מבריקה שנעשתה על ידי 343i מאפשרת לספרטנים לנצל מראה הולוגרפי (x2) שנותן טווח לרובה תקיפה (AR). זה מצמצם את החזון להתמקד יותר על הקרוסות המתממשות, אבל זה שווה את זה גם על היחלשות או לקיחת מגן של האויב (או), ואז אחד יכול להחליף רובה קרב או אקדח כדי לסיים את העבודה. זה רמות השדות משחק ונותן את AR את הכדאיות זה לא היה מאז Halo: CE.

יתר על כן, הכל אחריו עם E3 אתמול, את ההודעה על Warzone ו משחק הראו נראה כאילו היא חזרה של אוהד האהוב להילחם באש מעורבב עם תחרותי צוות סלייר. גמאטיפ מצמרר שישמור על הספרטנים על בהונותיהם לא רק מדאיג את הספרטנים האויב, אלא גם צבא של ברית נשלטת AI חכם.