תוֹכֶן
מעצב של כותרת מבוסס אסטרטגיה הכותרת X-Com, ג 'וליאן Gollop, דיבר עם Gamesindustry על הקשיים כי crowdfunding אתרים כמו Kickstarter מתחילים להיות. היתה לו דעה חזקה מאוד על קהל ההמונים בפסטיבל המשחקים המוביל בפולין, "דרקונים דיגיטליים".
הוא התחיל לומר זאת "ההמון הוא הרבה יותר קשה ממה שהיה לפני שנה, זאת המציאות". חוסר האמון של גולופ בענק ההמון הגדול נובע מהניסיון שלו עם האתר. הוא אומר שאם זה לא היה על ההצלחה הקודמת שלו ואת המוניטין עם משחקים כמו X-Com, כאוס מחדש אפילו לא היה ממומן.
רק במקרים מיוחדים משחקים מקבלים מימון
כאוס מחדש הגיע ליעדה, אך רק בימים האחרונים של המערכה, וזה קרה רק משום שגולופ עשה זאת "הרבה עבודה על יחסי ציבור וקידום המשחק: בבלוג שלו, בטוויטר, [הוא] יש עיתונאים מסתכלים על המשחק כך [הוא] היה כיסוי בדפוס באינטרנט."
Gollop סבור כי הסיבה היחידה שהוא היה מסוגל לקבל את הכספים היה בגלל העבודה הוא הכניס לתוך הקמפיין והוא הודה כי היה לו קל יותר בשל ההצלחה שלו בתעשיית משחקי הווידאו לפני תחילת אפילו. אפשר היה לתהות אם מוניטין כמו שלו הוא למעשה צורך לקבל את כל הכספים היום.
"בשבילי זה היה תהליך קל יותר מאשר עבור רוב בגלל ההיסטוריה שלי ואנשים היו מעוניינים במה אני עושה בכל מקרה, אבל עדיין, זה היה הרבה של עבודה. אפילו עיכבתי את הקיקסטארטר [פעמיים] כי לא חשבתי שהפרסומת עדיין מספיקה ".
הנקודה Gollop הוא מנסה לעשות את זה גם עם כל קידום ופרסום כי הפרויקט שלו כאוס מחדש היה, זה עדיין הגיע רק המטרה שלה בימים האחרונים וזה היה לחתוך אותו קרוב. אם למישהו אין סוג של משיכה שיש לגולופ, אולי הפרויקט לא היה ממומן מעולם.
"אם אתה הולך תוואי ההמון, אתה צריך לעשות יחסי ציבור שלך קידום מכירות באופן עקבי במשך חודשים לפני שאתה אפילו להתחיל."Gollop קבע כי Kickstarter עכשיו כרוכה כמות מדהימה של עבודה ומסירות אם אתה הולך לעשות את זה עובד אומר שזה "עשר פעמים קשה יותר" כדי הקהל באווירה של היום.
כך גם ימי ההמון הצפוף כמעט? ובכן, אם אתה מסכים עם Gollop הם.
האם זה סוג של תהליך תחרותי קהל כי הוא מדבר על לעודד רק את המשחקים הטובים ביותר לצאת על העליונה? ספר לנו מה אתה חושב למטה!