ספה משחקים ו Game Boy ריבות & המעי הגס; ראיון עם משחקי EendHoorn

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 24 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ספה משחקים ו Game Boy ריבות & המעי הגס; ראיון עם משחקי EendHoorn - משחקים
ספה משחקים ו Game Boy ריבות & המעי הגס; ראיון עם משחקי EendHoorn - משחקים

ימי משחק על הספה עם החברים שלך מסתכלים רחוק יותר ויותר. רבים מאיתנו כאן GameSkinny מתאבלים על אובדן של אחד המסורות הגאה של המשחקים, ו שיבח אולפנים הממשיכים לספק משחקים נהדר לשחק עם חברים.


בגלל זה ישבתי עם מארטינו וולמס, המוביל הראשי במשחקי EendHoorn, כדי לדבר על פיתוח אינדי, פרסום ה- Steam הקרוב של המשחק התחרותי המופלא שלו ספיריטספיר, ואת המוות של הספה תחרותי המשחקים.

GameSkinny: אתה יכול לספר לי קצת על עצמך, ואת תחילת הקריירה שלך בתור מפתח אינדי?

מרטינו: אני מהולנד, כפי שאתה יכול לשמוע מהמבטא ההולנדי הנורא שלי (צוחק). אני גר בעיר בשם הארלם, זה ליד אמסטרדם, כמו, חמש-עשרה דקות, ושם למדתי בקולג'. למדתי תקשורת ועיצוב מולטימדיה, שאין להם שום קשר למשחקים, אבל ככה קיבלתי את ההקדמה הראשונה שלי לתכנות, ומשם אני קצת מתאמן יותר בזמני, ועכשיו אני עושה משחקים.

GS: האם אתה חלק מצוות, או שזה רק אתה עושה משחקים?

מרטינו: רק אני. אני עושה את כל האמנות ואת התכנות, ויש לי חבר שעוזר לי עם השיווק, טיפול הודעות דוא"ל וכאלה, אז זה נחמד.

GS: אתה יכול לספר לי קצת על כמה משחקים אחרים שפיתחת?


מרטינו: לפני שהלכתי לאינדי, עבדתי בחברה בשם "טעם בטעם באמסטרדם", והם עשו בעיקר משחקי פלאש. אז שום דבר לא גדול, אבל זה היה נוהג נחמד רק להיכנס פיתוח המשחק, ולעשות משחקים קטנים. משחקי גימור, בעיקר, לגרום הקללה של המתכנת היא כי אתה אף פעם לא יכול לסיים את כל המשחקים (צוחק).

לאחר מכן, יש לי כמה בעיות עם הבריאות שלי. אני לא יכול להשתמש במחשב יותר, אז החברה היתה צריכה לתת לי ללכת ... הצטרפתי חברה האינדי של חבר, כי הם עבדו טופס הביתה, אז הזמנים היו הרבה יותר גמישים. בכל פעם שהידיים שלי כאבו לי הרבה, יכולתי לעצור, לקחת, לנוח ולסיים למחרת. בשנה שעברה, החלטתי שאני מעדיף פשוט לעשות את המשחקים שלי, כי, אתה יודע, אתה חי רק פעם אחת.

GS: אתה יכול לספר לי קצת על מה השראה SpiritSphere?

מרטינו: היה ריבה המשחק, שנקרא Game Boy Jam, והמטרה היתה להפוך משחק מבוסס על מגבלות משחק בוי. אז, מוגבל לוחות צבעים, רק ארבעה צבעים לכל ספרייט, ברזולוציה נמוכה. שיחקתי קישור של התעוררות באותו זמן, אז חשבתי "אה, זה ריבה משחק מגניב, אני אעשה קצת RPG פעולה מלמעלה למטה."


אז, עשיתי את זה, וכאשר ריבה המשחק הסתיים, הלכתי ארקייד עם כמה חברים, והם היו הוקי אוויר. והייתי כמו "וואו, זה המשחק הקטן המושלם לשחק בפגישה קצרה". ואז את שני הדברים - את המשחק בוי ג'אם ואת הוקי אוויר - פשוט בא ביחד, ואז החלטתי שאני אעשה משחק הוקי אוויר מבוסס בעולם RPG.

GS: האם אתה יכול לספר לנו קצת על איך המשחק התפתח במהלך הפיתוח?

מרטינו: זה התחיל, אני פשוט תפס את המשחק בוי Jam, ופשוט התחלתי להתנסות ... דבר אחד גדול היה אני נאבקים עם היתה ההחלטה, כי צגים היום הם מסך רחב. האינסטינקט שלי היה להפוך את המשחק בצורה אופקית, אבל איבדת את שדה ההוקי באוויר, כי שדה ההוקי באוויר ארוך, ולא רציתי לסובב אותו הצדה. כך החלטתי שאני פשוט אעשה את זה אנכי, ואני הייתי ממלא את צדי המסך עם הקהל כדי לעשות את זה מעניין, כי שני ברים שחורים לא יהיה מעניין.

[כשהוספתי] את הקהל, התחלתי לחשוב על הגדרת המשחק, חושב "צריך להיות הגדרה, למה שתי הדמויות האלה משחק הוקי אוויר?" אז יש סיפור לזה, כי הדמויות האלה נלחמים על ספיריטספיר, ויש באמת רוח בתוך כדור, ובכל פעם שהם מכה את הכדור, הם מראים את הרוח כוחם, יזהה את כוחם להעניק להם משאלה.

GS: אז, אתה יכול להגיד הרבה רעיונות שעלו בשלבים המאוחרים של המשחק היו לעבוד עם המגבלות של הילד משחק?

מרטינו: ללא שם: כן, כן, זה בהחלט נכון.סגנון האמנות מבוסס על מגבלות המשחק בוי, ולכן יש רק ארבעה צבעים עבור ספרייט. עם זה בחשבון, אתה צריך לשקול שאתה לא יכול לעשות sprites מפורט מדי. הכלב הכחול בא להיות, כאילו, הוא צריך להיות כחול, אין עוד צבעים זמינים. אז כן, אתה מקבל קצת דחף לכיוון מסוים עבור הדמויות.

GS: שאלה אחת אחרונה: מה אתה חושב על משחקים תחרותיים, ואת הדרך לשלוש A מוציאים לאור הזניחו את החלק של המשחקים?

מרטינו: אני לא משחק הרבה יותר משחקים משולשים, אבל אני יודע שהיה מחלוקת גדולה מעל Halo 5, כמו, זה לא היה splitscreen מרובי. אני זוכר שקראתי את זה ולהיות כמו "מה זה החלק הכי מצחיק של המשחק". יושב על הספה, עם החברים שלך, זה פשוט יש קסם זה ... לדוגמה, ב SpiritSphere, אתה יכול לעשות מטרה מדהימה, אבל אתה לא יכול לראות את התגובה של היריב שלך בכלל, וזה החלק הכי כיף של המשחק, לדעתי. אז זה גם למה בחרתי לא לכלול כל מקוונים מרובי.

אני רוצה להודות למרטינו וולמס על שהקדשת מזמנך לשוחח איתי. אם אתה רוצה לשחק משחק ממש כיף עם כמה חברים, הקפד לבדוק SpiritSphere, אשר יוצא על קיטור ב -27 ביולי.