תוֹכֶן
אחד הדברים הגדולים על BlizzCon היא כי מעריצים יש הזדמנות להציץ מאחורי המסך as לראות איך דברים באמת קורים. תגיד ... למשל, איך חדש Overwatch גיבור מתעורר לחיים. במהלך טקס הפתיחה של אתמול, בליזארד הודיע על הגיבור האחרון להצטרף להרכב של המשחק - מרפא חדש עם צרות מפוקפקות בשם מוירה. אבל, כמו תמיד עם טקס הפתיחה, יש הרבה יותר מדי משחקים כדי לדבר על לא מספיק זמן, אז השחקנים רק יש מבט קצר על המדען המטורף.
אבל זה בסדר. כי בעוד כל משחק צריך לחלוק את הזרקור עם כל האחרים בהתחלה הם מקבלים את כל הזמן שלהם מאוחר יותר, לוחות מוקדש אוהדים של כל משחק. כל משחק מקבל קדימה - ולעתים לאחור - תשומת לב בצורה של "מה הלאה" לוחות. ה Overwatch "מה הבא" התקיים אתמול עם פאנל המורכב מהכותב הראשי של המשחק מייקל צ'ו, עוזר האמנות הבמאי ארנולד צאנג, מעצב הגיבור ג'ף גולדמן ומנהל המשחק אהרון קלר.
מאז שמוירה הוכרזה מוקדם יותר באותו יום, היזמים העדיפו להקדיש זמן מה לדבר על תהליך היצירה שלה, החל מתהליך המחשבה הכולל ביצירתה. בעוד מוירה הוא אחד מרפאים שונים על Overwatch שורה, היא הראשונה לא באמת להיות "טוב". הגברת היא מדען, וכנראה לא ממש אכפת לה מה היא צריכה לעשות כדי לעשות פריצות דרך. היא לא יוצאת לכבוש את העולם, אבל היא לא עושה מעבר לבעלות הברית של אלה כדי להשיג את המטרות שלה. בגלל זה, היה קל ריפר רוצה לגייס מוירה כדי Blackwatch. כמובן, אנשים כמו מוירה לא עושים את הנאמנים ביותר של בעלות הברית, אז ברגע שעודף נעלם היא עברה בריתות מעט והצטרף טלון.
ללא שם: קבלת המראה שלה בדיוק
אוהדים עשויים להבחין בכך שמוירה היא דמות אנדרוגנית מסוימת, תכונה שמתאימה לאישיותה הכללית ולעמימות המוסרית הכללית שלה. אבל, מוירה אנו רואים היום הוא לא בדיוק מה הצוות התחיל עם. היא קצת יותר יעילה, ועוד הרבה פחות דוקטור אוקטופוס.
ארנולד צאנג, Overwatchשל עוזר מנהל אמנות הציע לשחקנים לעומק להסתכל על תהליך העיצוב הכולל שלה, החל עם העובדה Overwatch הוא מלא מרפאים "נדיבים", כולל "אופטימי ביותר, כמו DJ חיובי שפגשת אי פעם". עם זאת, הם רצו משהו קצת יותר "מעורפל" ו "מוצל". זה הוביל את העיצובים אתה רואה כאן עם זרועות ושגעון אחרים.
הצוות אהב אותם, אבל הבין שהם מסובכים מדי עבור סוג של משחק הדרוש עבור אופי מסוים. אז הם הטילו אותם למטה וניסה לעצב מגוון של כלי נשק כמו אלה שנראו כאן.
בסופו של דבר, הם שילבו כמה תכונות מכל אלה עיצובים. לדוגמה, לוקח את התלבושת מן העיצוב בקצה השמאלי, את השיער ואת הפנים מן השני עד האחרון בצד ימין, ו iterating על העיצוב הסופי בצד ימין שבו כל יד עושה משהו אחר.
כן, מוירה היא מרפא, אבל היא מרפאת עלוקה. אז היא משתמשת בכל אחת מידיה בצורה שונה. ומראה ידיה משקף זאת, כשנזק ידה נראה כמו יד של מכשפה זקנה, וידה המרפא נראית נורמלית. באשר לשאר התלבושת שלה, זה גם משקף הן ריפוי שלה ויכולות נזק על ידי שינוי צבעים עם מה שהיא עושה באותו זמן. כל העניין נועד להיות מאוד sci-fi מרגיש.
Tsang גם הראו כמה מושגים הצוות עבד על היכולת האולטימטיבית של מוירה. מתוך השלושה, הם התיישבו על קרן השפעה על השמאל הקיצוני, אבל אתה יכול לקבל מושג טוב מאוד איך הם הגיעו לשם על ידי מסתכל על התמונות.
הם גם הדגישו כמה עורות הקרובה של מוירה - כי ברצינות, מה זה גיבור שחרור ללא עורות? הראשון הוא עור אואזיס שלה. מוירה למעשה עובד עבור אואזיס כשר הגנטיקה שלהם, אז זה עור טוב להתחיל עם.
העיצוב השני נקרא "Glam" והוא מחווה סלע גלאם. זה די נחמד.
משחק
לאחר שסיים צ'אנג לדבר על היבטי האמנות, המשיך הצוות לדון ביכולותיו של מוירה ובמשחקי המשחק. תפיסת המשחק המקורית של המדען המטורף מעורבת בה שיש לה טון של בריאות ויכולת לעקור בריאות מאחרים בזמן שהיא מזינה את עצמה לבעלות בריתה. כפי שמתברר, זה לא איזון טוב כי זה איפשר לשחקנים לעשות את עצמם ביעילות unkillable פשוט על ידי ציוץ כל הזמן.
מיומנויות הנוכחי שלה לקחת מן הרעיון המקורי. עם זאת, זה גוונים דברים קצת ומציע יותר איזון. הפאנל הדגיש כל אחת מיכולותיה, שלוש מהן משחקות עלוקות ומרפאות את הרעיון. סיכום סופי הוא כדלקמן:
- נשק - ביוטיים אחיזה: שריפות ראשוניות ומשניות
- אש ראשית (התחדשות): תרסיס שפירס את כל בעלי הברית ומאפשר למוריה לרפא את כל בעלי הברית באזור קונוס. משתמש במערכת מטר שבו מטר מתנקז לאט כמו היכולת משמש ומתחדשת לאט לאורך זמן כאשר לא בשימוש.
- אש משנית (ריקבון): ניקוז אויבים מושפעים מבריאותם, שטיפת כמה מוירה עצמה תוך מילוי מטר התחדשות.
- יכולת ראשונה - דהייה: מאפשר למוירה להיעלם מיד למשך פחות משנייה. גם מספק מהירות תנועה להגביר בעוד למעשה מאפשר לה לצאת מקו האש.
- יכולת 2 - גלגל ביולוגי: 2 מצבים
- ראשיים (התחדשות): זורק כדור כי מקפיץ סביב ריפוי כל בנות הברית עד שהוא נעלם. יש בריאות מוגבלת, אבל מאפשר לטווח ארוך יותר ריפוי.
- משני (דעיכה): עובד כמו התחדשות, למעט נזק לאויבים במקום בריפוי בעלי ברית. מניות טיימר cooldown עם התחדשות, כך השחקנים חייבים לבחור היכן להשתמש.
- האולטימטיבי - ההתאמה: אלומת טווח ארוכה מאוד, שגם מרפא וגם פוגעת בו זמנית, תלוי במי הוא מכה. פירסים את כל המחסומים, כולל מגינים.
היזמים אכן תיארו את המיומנות כבעלת פוטנציאל להתגבר, אך ציינו כי הם מקווים שזה לא המקרה. עם זאת, זה יהיה קצת לפני שהיא פוגעת שרתים חיים, אז כמה מה שאתה רואה כאן עשויים להשתנות קצת עד אז. כדי לסייע בהפיכת שיחת פסק הדין, Blizzard גרמה לה לשחק על הרצפה ב BlizzCon וביקשו השחקנים לתת להם לדעת איך הם מרגישים בקשר אליה.
באשר לאלה מאיתנו שאינם שם, אנחנו פשוט צריכים לבזבז את הזמן שלנו. עם זאת, היא נראית די מדהים צריך להיות שינוי גדול של קצב מן המרפא גיבורים אחרים במשחק. לפעמים אתה רק רוצה להיות קצת רע ... או לפחות קצת מעורפל מבחינה מוסרית.