תוֹכֶן
- אפקט המוניים: אנדרומדה הוא בלגן מסביב
- אנימציה וסיפור: סיפור אימה בהתהוות /
- תיקונים מיהר לא לתקן בעיות אלה
אין שום דרך למצות מילים כאן: אפקט המוניים: אנדרומדה הוא אחד הכישלונות הגדולים ביותר, אם לא ה הכישלון הגדול ביותר, ירד ב 2017, וזה מאכזב במיוחד בניגוד למשחקי כוכבים אחרים כי השנה אירח עד כה.
כמה מאתנו התחילו לראות את הכתיבה על הקיר בחודשים שהובילו לשחרורו של מארס, אבל פגמי ההמשך של התסכולים הולכים הרבה יותר עמוק. BioWare ו אלקטרונית אומנויות היו מודעים היטב כי מאמץ זה היה אסון על ביצוע מוקדם של מחזור הפיתוח של המשחק, והם נשארו את הנתיב בכל מקרה.
השאלה שכולנו ראויים התשובה היא: למה sully אחד הסדרה המשפיעה ביותר עם מוצר subpar רק כדי שתוכל להרוויח כסף מהיר? אה, רגע, כן - כן זה בטח זה, נכון?
סדרת האופרה בחלל היא לא רק אוהד מועדף, זה נכס משחק אהוב כי הוא חגג על ידי מיליוני שחקנים, ואת הסמכויות פשוט ראיתי הזדמנות לעשות יותר כסף ממני את השם, למרות איכות המוצר כי הם בסופו של דבר משלוח.
בעיות הביצוע הן דבר אחד (ולא קטן, זכור לך), אבל העיצוב של המשחק עצמו הוא כזה שמרגיש כל כך רגרסיבי לעבודה של ביוואר ברשומות קודמות. אין לה עסק בערך חדש ששוחרר אחרי ME 2 ו ME 3.
לכבוד מסוים, יכולתי לראות היכן הצוות עושה כל מה שהם יכולים כדי להרחיק את המשחק החדש מן הטרילוגיה המקורית, אבל הרבה חידוד אבוד לטובת לכפות מגע עצלן של חדשנות לתוך הכותרת - כזה סוג של סרטן חיקוי שאתה רואה בסושי לחמניות בסופרמרקט.
החרא הזה נראה כמו גראוצ'ו מרקס ממדרגה שלישית
שגרה, וזה רק אחד מני רבים
אפקט המוניים: אנדרומדה הוא בלגן מסביב
בסדר, בואו רק לקפוץ פנימה ולהתחיל עם ממשק המשתמש, אשר מסורבל יותר גלגל נשק מן המקורי היה אי פעם. למה? כי במשחקים הוא לעתים קרובות stunted על ידי לולאות unintuitive של גישה תצטרך לנווט, גם כאשר פשוט לצייד כל נשק ספציפי אתה מגיע. רגישות ההקשר לניווט היא מטלה מיותרת, שכן לעתים קרובות היא דורשת דיוק נקודה לנקודה כדי לקיים אינטראקציה עם כל דבר. המעשה הוא כל כך רגיש, כי לעתים קרובות הוא מכריח את השחקן שוב ושוב למקם את עצמם בניסיון עקר אפילו לקבל את הרצף הארור הולך.
מאז אנחנו על הנושא של ניווט תפריטים כפתור ניווט מהיר, העולם של אנדרומדה עצמו הוא גם סיוט, שכן אין מפות מיני לדבר על זה יהיה מנחה אותך בנוחות דרך זה. לא, נראה כי BioWare חשבתי שזה יהיה חכם לקבור אותם נקודות ציון מועילות ומדריכים במקום תחת כמה שכבות של המסך בתפריט הפסקה. הירי הוא חזה מדי, כמו השחקן ימצאו את עצמם נאבקים עם מערכת כיסוי דינמי למעשה עובד לטובתך, לעתים קרובות miscommunicationating רוב הנחש שלך
הירי הוא חזה מדי, כמו השחקן ימצאו את עצמם נאבקים עם מערכת כיסוי דינמי למעשה עובד לטובתם, לעתים קרובות misconating רוב jukes הנחש שלך עם חיבוק מעופף על פני השטח הקרוב מוקף. זה כמו שחקנים מושכים אותו מגנטית.
ואל תניע אותי על המעבר בין הזרועות המשניות שלך ...
אנימציה וסיפור: סיפור אימה בהתהוות /
כמובן, את הבעיות הידועות יותר נודעת המשחק לבוא בצורה של אנימציה ירושלמית סיפור crappy. התנועות דמויי הבובה של כל פיו של הדמות, תוך כדי דיבור של דיאלוגים עצלניים, יותר מדי רעות כדי להסיח את דעתך מלהבחין עד כמה הרע הוא הכתיבה, וזו רק הדובדבן על עוגת החרא. בעוד היריבים הקודמים מעולם לא היו מעמיקים כל כך, הם היו מעניינים יותר מקט היה יכול לקוות אי פעם להיות.
בניסיון להפוך את האויב החדש לאיום חדש ומסתורי זה עם סדר היום החשאית שלו, תחושת המיסטיקה הולכת לאיבוד על היותם משעממים כמו חרא. האופוזיציה הקלושה אינה הבעיה הגדולה ביותר. במקום זאת, זהו צעד אחיד ואת הטון שיגרום לך להתנתק לחלוטין. שום דבר כאן אינו עקבי, ובסופו של דבר הוא חוזר אל האנימציה המחורבנת.
זה קל להניח כי משחק נרטיבי כבדה אפקט המוניים היה מקבל תנועה שנתפסו אנימציה, אבל זה פשוט לא היה המקרה כמו הפרויקט היה מקודד ביד. והאדם, היו ידיים אלה בטלות.
כפי שעולה מהאינטרטור הראשוני לשעבר של הטרילוגיה "Mass Effect", ג'ונתן קופר, הוא מעריך כי הרבה מהנפשות היו רצופות לחזור על מערכת אלגוריתמים שתכתיב מתי יחזרו המיחזורים - וכאשר הם לא יעשו זאת, לא צריך.
תיקונים מיהר לא לתקן בעיות אלה
אלה, ורבים מן הנושאים האחרים, הם דברים אשר טעון טלאים לא יוכלו לתקן. בעוד שהרבה תשומת לב נערמה על ציוץ המכניקה, הקמפיין סבל ממספר רב של משימות מרכבות, שנעו בין ג'אנקי לשבר מוחלט, והפכו אותן לבלתי ניתנות לפעולה או אפילו בלתי נגישות במהלך הסיפור.
משימות אדריכל מסוימות לא היו רק מרכבה, הן לא הושלמו, כמו האדריכל הידוע לשמצה על מסע אלעדן או המשימה בוולד, שכללה הצלת צוות של מדענים חסרים. זה פיקוח, וכל כך הרבה באגים אחרים, הוא עדות עד כמה למחצה זה דחוס הבלגן של המשחק הוא.
הרבה בעיות אלה היו בין רשימת המכולת של בעיות עדכון 1.06 התייחס, זכור לך, אבל הם היו בעיות פשוט פשוט מדי כדי לעקוף לחלוטין את הבמה playtesting. אלו הן בעיות שאנשים כמוך ואני שילמנו מעל $ 60 כדי לחשוף - במקום להיות להיפך.
זה לא בסדר - אפקט המוניים: אנדרומדה מדגים את כל מה ההמשך לא צריך להיות, במיוחד כמבשר טרילוגיית הדור הבא שכולנו מכרו על. בין תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / ו אנדרומדה, זה מתחיל להיראות כמו אמנות אלקטרונית מתמקדת בעיקר בשורה התחתונה שלהם, יותר מאשר המוניטין של זיכיונות ביקורתית לשבחים כי הם חליבה חדשה משחרר מתוך.
שדה הקרב 1 ו טיטנפול 2 יש כמה חריגים למגמה, אבל אפילו EA צריך להבין כי היורים ואת כותרות הספורט רק לשאת אותם עד כה; למה לבזבז את ההזדמנויות שיש להם עם המאפיינים הגדולים מהחיים שיש להם תחת החגורה שלהם אפקט המוניים?
אנחנו יכולים רק לקוות אנדרומדה עומד בתור לקח לכל המעורבים, כי זה מצב שבו כולנו מפסידים, אם אתה גיימר או דמות החברה - אף אחד לא בא מן הכישלון כמו זה נקי. EA ו BioWare יש הרבה חרא לאכול אחרי זה, ואני אפילו לא מרגיש קצת מצטער עליהם.