הבעיה עם "בחירות" במשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 5 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הבעיה עם "בחירות" במשחקים - משחקים
הבעיה עם "בחירות" במשחקים - משחקים

תוֹכֶן

"עבור כל פעולה, תוצאה."


"הפעולות שלך משפיעות על איך הסיפור מתפתח."

"הבחירות שלך משנה!"

כמה זמן שמעת הבטחות כאלה, רק כדי להיות מאוכזב ביסודיות? מי שהיכה אפקט המוניים 3 יכול לספר לך על כל זה. מפתחים של RPGs בימים אלה להשתמש ברגשות אלה כדי להפוך אותנו hyped על הדרכים השונות שאנחנו יכולים לעשות את הסיפור שלנו ללכת בהתאם למה שאנחנו עושים.

עם זאת, כאשר המשחק סוף סוף יוצא, אנחנו לעתים קרובות נותר עם אפשרויות נדוש כי אין שום השפעה אמיתית על איך המשחק נפרש או לאן זה לוקח אותנו. במקרה הטוב, אנחנו בסופו של דבר באותו מקום, אבל עם אנשים שונים הגיעו והלכו בדרך. במקרה הגרוע ביותר, אנו מקבלים גלגל דיאלוג עם "בחירות" שרק לגרום לנו לעשות את אותו הדבר בסופו של דבר באותו מקום. בעוד הדרך בה אנו מגיעים לשם עשויה להיות שונה, התוצאה הסופית פחות או יותר זהה.


אמנם ישנם משחקים רבים לעשות את זה, העבריין הגרוע ביותר הוא אפקט המוניים סדרה. הסוף של ME3 היה הסטירה הגדולה ביותר בפני האוהדים של הסדרה שציפו לסיום הגדול, שיאו של כל הבחירות שהם עשו. בסופו של דבר הם נשארו עם שלוש אפשרויות: אדום, כחול או ירוק. ההבדל שה"סיומות" עשו היו כה קטנות עד כי ייתכן שהן לא היו נפרדות כלל.

הסוף לא היה החלק היחיד של המשחק שבו הבחירה שלך לא משנה. יהיו פעמים שבו גלגל הדיאלוג שלך יצוץ עם אופציה, נייטרלית, ובוגד. לא משנה מה תבחר, אותם אירועים יתרחשו, רק שפרד אמר משהו אחר. זה לא עזר כי האירוע היה לעתים קרובות לא רצוי כמו מקבל אגרוף הזבל שלך, אבל אתה לא יכול לעשות שום דבר כדי למנוע את זה. זה שימש כדרך עצלה הרכבת הרכבת ולהפוך את העלילה התקדמות רק למען התקדמות.


עם זאת, ככל שאנשים שונאים אפקט המוניים 3הסוף, הוא אינו לבד בבעיה זו של סיפורים עצלניים. אנחנו יכולים לראות את זה קורה שוב ושוב ...

שוב, עם Fable II

ושוב...

ושוב...

אף אחד מהקיצורים האלה לא היה כזה בעיה אם הבחירות למעשה הרגשתי כאילו הם חשובים. במקרה הטוב, הם הביאו קאטסקן חדש עם כמה מידע מאיר עיניים שלא עשה הרבה כדי לשנות את העולם בכללותו. אני מאוכזב מאוד שזה קרה דאוס אקס: המהפכה האנושית, בגלל כמה אני אוהב את המשחק ואת הסדרה. הסיומים היו גדולים באמת, אבל ממה שראינו דאוס אקס: המין האנושי מחולק, נראה שהבחירות שלך היו ללא תמורה, ושחקנים שבחרו סיום אחד יעמדו באותו סיפור כמו שחקנים שבחרו קצות אחרים.


נצנוץ של אור?

המשחק במימון Kickstarter ממלכת בוא: Deliverance, נראה כאילו הוא מנסה לשבור את המגמה הזו בבחירות לא כל השפעה אמיתית. היזמים של ממלכת בוא: Deliverance מבטיח כי הבחירות שלך יהיה סוג של אפקט פרפר, שבו כל בחירה מסוגל לעשות או לשבור איך הסיפור של הדמות שלך מתפתח. עם זאת, כמו עם כל פרויקט Kickstarter, עלינו להישאר אופטימיים זהירים ולא לקבל את התקווה שלנו גבוה מדי. אם Kingdom Come מוכיחה להיות הצלחה ענקית שוברת את המגמה הזו, אני מקווה כמה מפתחים גדולים יותר שם ייקח לקח מהם ליישם את מה שהם עשו כדי RPGs העתיד שלהם.

האם לדעתך ההשפעה של הבחירות היא בעיה עבור משחקי AAA עכשיו? אילו דוגמאות אחרות אתה יכול לחשוב? תן לי לדעת את ההערות!