Battlefield 5 סקירה & המעי הגס; מעיל חדש של צבע על טנק מלחמה ישן

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Battlefield 5 סקירה & המעי הגס; מעיל חדש של צבע על טנק מלחמה ישן - משחקים
Battlefield 5 סקירה & המעי הגס; מעיל חדש של צבע על טנק מלחמה ישן - משחקים

תוֹכֶן

שדה הקרב 5 הוא פונקציונלי לחלוטין. כל מה שאנשים רוצים מתוך הכניסה mainline, המשחק הזה מספק. התותח הוא קול. עיצוב הצליל הוא נקודה על. יש מספיק מפות כדי לספק הרבה סגנונות משחק שונים. גם מצבי המשחק הם פשוט, טוב, בסדר גמור. הם מייצרים את אותו העומס שחשנו בעת ששיחקנו את הסדרה במשך שנים, אם כי העומס עצמו כבר לא ניתן להשמעה.


אבל אין דבר מיוחד חדש כאן, אין דבר שמרגש את הדמיון כמו מוקד חי"ר והליכה חברה רעה 2 או פתיחה מחודשת של הסדרה שדה קרב 3.

שדה הקרב 5 עובר את התנועות, דורך על שביל שחוק היטב, כי הוא כל פעם כיף אדרנלין שאיבה אבל איכשהו עדיין גס מאוד.

סיפורים די טוב לספר

הצד של שדה הקרב 5 הוא מראה חזק יותר מאשר מרובי שלה. זה כאן שבו אנו רואים את היזמים לשחק עם הציפיות במשחקים, אם לא בסיפור.

כמו שדה הקרב 1, BF5של "סיפורי מלחמה" הם עצמאיים מיני קמפיינים עם עדשה התמקדה חייל אחד.הם על ההשפעה כמה גברים ונשים מוכשר יכול להיות על חלק קטן של סכסוך הרבה יותר גדול.

כל אחד מהם מספר את סיפורו של שלב אחר ותיאטרון של מלחמת העולם השנייה, וכל משחק עם השחקנים הציפיות יש חוויה גדולה FPS התקציב.

מכני, כל סיפור מלחמה הוא ייחודי, וכל פרק של כל סיפור מנסה לתת שדה הקרב לקחת על עצמו סוג אחר של משחק. מן העולם הפתוח כדי הגנה על האזור, SIM טיסה כדי התגנבות פעולה, הכנופיה של כל כאן.


ואני אהיה כנה: לקחתי כל פרק ששיחקתי. דייס יש רק על עצמם את עצמם כשמדובר עושה את שדה קרב טריפלייר טרי שוב.

כמו עם שאר המשחק, אם כי, לא מצפה שום דבר כדי לעוף מן השדה השמאלי; הסיפור הוא צליל למרות מגרשים צפוי כמה דמויות במלאי. מעולם לא מצאתי את עצמי מחובר במיוחד לאף אחד מהדמויות הניתנות להשמעה, או לאנשי ה- NPC, אבל אני התעניינתי מספיק כדי לראות לאן הסיפורים שלהם יגיעו, אז זה קצת פלוס.

הרחבת המשימות מצדיקה גם אזכור. חלק מן הרמות הן בין הגדולות שראינו ב שדה קרב משחק, וכל אחד מהם הוא הניח על מנת לאפשר מספר (ו שונה) playstyles ו playthroughs.

ישנם אספנות מפוזרים על הרבה הזדמנויות לשחק עם כל כלי הנשק נשק אחרים המוצעים, וכלי רכב הם תמיד נוכחים, כפי שצפוי.

הבעיה העיקרית שלי עם BF5 'של Singleplayer הוא כפול. ראשית, החוויה המלאה אינה זמינה כעת. המשימה הרביעית והאחרונה לא תיפתח עד ה -5 בדצמבר, ובעוד אני יכולה לראות את הערך בהחזקת תוכן כדי לשמור על אנשים שרוצים יותר, זה חסר של חוסר השלמות אם לא ייאוש.


שנית, אני לא יכול שלא להשוות את ההצעה הזאת לאלה עם אורך דומה תוכן הרוויה. קח משחק כמו טיטנפול 2, שבו כל רמה הביאה משהו חדש וחדש אבל עדיין הכיל את הרעיונות הטובים ביותר בשלבים בודדים, ו שדה הקרב 5 נראה מוזר.

אף פעם לא הוצאתי מהגרביים שלי, ואני יודעת שבעצם עובדת דייס יכולה לשלוף את הרגעים האלה. שיחקתי אותם.

רק רגע בלתי נשכח באמת היה כאשר פיצוץ מסונכרן באופן מושלם לחלק של המוסיקה בתוך המשחק. אני מניח שזה הנקודה, אבל בז'אנר המוגדר חלקית על ידי חתיכות שלו, כדי לקבל משהו כל כך קטן להתבלט נראה כמו הזדמנות החמצה הכוללת.

במלחמה עם עצמנו

התחלתי את הקריירה AAA FPS שלי עם שדה קרב סדרה. הכניסה שלי לזכיון היתה חברה רעה 2, ואני הייתי נורא. בקושי הצלחתי לפגוע בצד הרחב של האסם, שלא לדבר על לראות אותו מלכתחילה. אם הייתי שחקן חדש BF5, כנראה שהייתי מוותרת לפני שנים.

כמו שאמרתי תכונה על גירסת הביטא, שדה הקרב 5 עושה כל שחקן מרגיש כאילו הם יכולים להשפיע על התוצאה של התאמה. זה לא משהו הכי מוכר, אבל חובש אחד יכול - והפך - את הגאות עם כמה תחדשות מתוזמנות.

הנה, כיתה מתואמת יכול לקחת את כל המפה על ידי המגפיים ולהפעיל roughshod מעל צוות אויב. יתר על כן, הם יכולים להיות כמעט כל הרכב בכיתה כל עוד המטרה שלהם היא טובה מספיק.

בקיצור, שחקנים בודדים לא היו חזקים זה שנים.

זוהי הרגשה יפה, אבל זה כמעט מוחזק על ידי כמעט כל דבר אחר על מרובי, אשר שימש הטובה ביותר בתור רשימה של "demerits" מצער:

  • המפות הן מן הגרועות ביותר בסדרה. הם חסרים אנכיים, אישיות, משחק מגוון. כל משחק הופך ל"רוץ אל הבית הזה, עכשיו כל אחד ", שוב ושוב. אה, ואין מספיק מהם.

  • התותחים כולם מרגישים בסדר, אבל אף אחד מהם לא נותן לי תחושת סיפוק כשאני משתמש בהם. החזקים חזקים אבל בצורה שטוחה, לא מעניינת.

  • מצבי המשחק אינם דבר מיוחד. הם כיף להקל על משחק משעשע, אבל אף אחד מהם לא לנסות משהו מעניין מספיק כדי לגרום להם להתבלט.

  • כלי הרכב הם גם מה שבאנו לצפות. טנק הוא טנק, ומטוס הוא מטוס (קרא: יש חוסר מגוון לפעולה).

דבר אחד אני אתן את מרובי הוא כי הקצב שלו הוא עשה היטב. אפילו המשחקים הארוכים ביותר משוחזרים במהירות גבוהה. הכל קורה בקילומטר בדקה, ותחושת ההסלמה וההסלמה היא מה שאני מחפש ביורה.

רגע אחד אני שולחת חבילות בריאות לשלוש כיתות שונות, ואחרי זה שקט, רק בשביל ריקושט מדי פעם מרחוק.

הדרך שבה התווספו השיעורים רק מסייעת לקצב. בגלל השחקנים תקיפה תלויים חובשים ותומכים לשמור אותם בצורה העליון, הם יכולים רק לחרוש דרך קו הגנה במשך זמן כה רב.

עם Medics עכשיו woming SMGs, יש להם כל הסיבות להיות למעלה באמצע הדברים, מקבל את הידיים שלהם מלוכלך.

נגעתי בהרכב חוליה בקצרה TDM ו מדריך שליטה, ואני יהיה הולך לפרטים נוספים במהלך הימים הקרובים מדריכים בודדים בכיתה, אבל עכשיו אני אומר שאני מרוצה סופר עם מצב של שיעורים ב שדה הקרב 5.

ההתקפה חזקה יותר מאי פעם, אבל כמעמד הסוסים, אני חושבת שהם צריכים להיות, ובלי אנשי צוות מוכשרים מאחוריהם, הם יכולים לעשות כל כך הרבה.

אני יהיה להחזיק מעמד על מדבר הרבה על התאמה אישית כי זה כמעט שום השפעה על משחק. רק בהיעדר הבלגן העמוס, אין הרבה מה לומר מעבר לזה, "אה, זה שם, זה נחמד".

גזר דין סופי

שדה הקרב 5 מתקתקת את כל הקופסאות לכניסה מהנה, בטוחה ומרוכזת בזיכיון. זה יכול להיות אחד היורים הזמינים לפחות בזיכרון האחרון, אבל רוב כותרות AAA FPS יכול להגיד את זה, פורטניט על אף.

של BF5 מצב Singleplayer הוא הגה היטב אבל בסופו של דבר דורך הקרקע שראינו בעבר, אם כי הוא עושה זאת עם מגפיים חדשים. מרובי פונקציות מספק רגעים של בידור אבל חסר כל ביס אמיתי.

אני לא מצטער על הזמן שהכנסתי למשחק לבדיקה זו, ואני בהחלט יכול לראות את עצמי משחק כמה שעות בכל פעם אם אני צריך דרך להירגע או לקבל את שדה קרב לתקן. יש כאן פוטנציאל גדול, אבל עכשיו שדה הקרב 5 לא ממש להגיע אליו.

[הערה: היזם סיפק עותק של Battlefield 5 לצורך סקירה זו.]

הדירוג שלנו 7 Battlefield 5 הוא כניסה מוצק זיכיון storied אבל חסר כישרון מסוים נוכח כותרים קודמים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון