אנימטורים לפתור את הבעיה ענק במשחקי 3D & המעי הגס; ללבוש בגדים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 1 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אנימטורים לפתור את הבעיה ענק במשחקי 3D & המעי הגס; ללבוש בגדים - משחקים
אנימטורים לפתור את הבעיה ענק במשחקי 3D & המעי הגס; ללבוש בגדים - משחקים

כל מי שצפה בסרט אנימציה תלת-ממדית, או שיחק במשחקי וידאו במשך זמן רב, הבחין כנראה בדבר היחסים בין דמויות לבוש: אנחנו אף פעם לא רואים אותם לובשים את הבגדים שלהם. הסיבה לכך היא בגלל animating 3D אופי לשים על פיסת בד לעתים קרובות מוביל לתוצאות הרסניות עם אופי או את הבד לא נראה "מציאותי".


חוקרים במכון הטכנולוגי של גאורגיה ביקשו לתקן את הבעיה, והתוצאות שלהם מרשימות - אם כי קצת טיפשות.

בסרטון שנמצא בכותרת ניתן לראות כמה קליפים קצרים של מודלים דמויי אדם המנסים ללבוש בגדים. בעוד אנימציות רחוקות מן הטבעי, GIT של קארן ליו והצוות שלה מנסים למצוא דרך יש פיסיקה בד שניתנו אינטראקציה עם אנימציה מודלים 3D אנימציה ללא צורך animators כדי לוודא שכל סיב לא קליפ או להיתקע על הדמות אופי.

מתן מים ובד להיות שניתנו על ידי מנוע פיזיקה יש בדרך כלל הציל animators הרבה זמן ועכשיו המחקר של GIT יכול לספק ריאליזם גדול יותר 3D סרטים ומשחקי וידאו.

"הדבר הקרוב ביותר לשים בגדים על תראה בסרט אנימציה הוא משפחת סופר על ללבוש שכמיות, וזה עדיין מקרה פשוט מאוד כי זה לא באמת כרוך הרבה מגע פיזי בין הדמויות ואת הבד. [...] זו הבעיה שאנחנו רוצים להתייחס אליה משום שהפקת סוג כזה של סצינה כוללת את האינטראקציה הגופנית בין שתי מערכות פיזיות שונות מאוד ". - קארן ליו, ראש צוות המחקר של GIT על שיטות ההנפשה הנוכחיות בתחום הבגדים

אחד האתגרים הגדולים ביותר לקבוצתו של קארן ליו הוא פיתוח אלגוריתם למציאת נתיבים, שהוא ריאליסטי וגם נוזל. לדברי ליו, "הדמות צריכה לקבל את ההחלטה הנכונה על איך הוא או היא הולך להזיז את הגפיים, ולכן יש דרך ברורה הפתיחה." זה קשה מכמה סיבות, כמו בני אדם לעשות הרבה תנועות שאנחנו לא באמת לחשוב על כאשר מתלבש.


אלה כוללים תנועות מביכות כגון קפיצת פרק היד, או מתפתלות בין זרועותינו בשרוולים. ללא אנימציות אלה, דמות תלת-ממדית יכולה להגיע לרמות מוזרות של תנועה בשניות, גם אם אנו רואים בבירור משהו לא בסדר.

בעוד צוות של ליו הגיע קרוב לפתרון הבעיה עם מראש שניתנו 3D מקומות, הם גם רוצים לראות על החלת התוצאות שלהם בזמן אמת 3D. פירוש הדבר שאנו יכולים לראות את האלגוריתמים האלה המשמשים משחקי וידאו בקרוב. הם גם רוצים להחיל את המחקר שלהם על הרובוטים גם כן: רוב הרובוטים מתוכננים כדי למנוע התנגשויות, אבל התהליך של ללבוש חולצה דורש התנגשויות קטנות רבות כדי להשיג.

אבל מה זה אומר בעולם המשחקים?

כיום במשחקי וידאו ביותר - אם לא כל - סצינות ההלבשה מראש שניתנו. הדוגמאות הקרובות ביותר של המשחק להתפשטות ההלבשה בדרך כלל כרוך לדעוך לשחור או דמות מתחבא מאחורי איזה בלוק חזותי לפני בגדים שינוי קסם.

הידוע לשמצה ביותר של שינויים אלה להיות "הסימס" עם תווים מסתובבים במהירות בלתי מוסברת לפני להופיע מחדש עם סט חדש של בגדים. בעוד לשים בגדים על אולי לא נראה Earth-shatteringly חשוב למשחקים, התפתחויות אלה עשויים לעזור עם טבילה במשחקי וידאו להסתמך בכבדות על שינויים בגדים או עירום לסיפור. סצינות מסוימות מ המכשף ו אפקט המוניים עולה במחשבה.


אני בהחלט יכול לראות אנימציות כמו זו בשימוש בסצינות בין הורה לילד, או בין שתי דמויות למבוגרים

אישית אני חושב שזה יהיה רעיון מעניין לעתיד של משחקי וידאו. גם אם מפתחי המשחק לא להשתמש במחקר זה כדרך בגדים אנימציה, נוכל לראות את זה להיות שימושי עבור יישומים אחרים. לדוגמה, אנו יכולים לראות משחקי וידאו חדשים שבהם אובייקט המשחק יכול להיות שיש מקום אופי אובייקט הפיזיקה שניתנו על או אחר לתוך הלא פיזיקה שניתנו אובייקט. לא בטוח מה הם היו עושים עם הרעיון הזה, אבל אני בטוח מפתחי המשחק יכול לחשוב על משהו!

מה דעתך על מחקר זה? האם זה בזבוז זמן? אתה יכול לחשוב על כל שימוש בו בעתיד של המשחקים?