אור השמש בפועל של וויל אוניל & המעי הגס; משחקים צריך להיות רגע HBO שלהם

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 24 יוני 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אור השמש בפועל של וויל אוניל & המעי הגס; משחקים צריך להיות רגע HBO שלהם - משחקים
אור השמש בפועל של וויל אוניל & המעי הגס; משחקים צריך להיות רגע HBO שלהם - משחקים

לאחרונה היתה לי הזדמנות לשבת ולדבר עם וויל או'ניל, הסופר והיזם למשחק אור שמש בפועל. עם אסתטיקה RPG מעניין, אור שמש בפועל הוא תצלום אל תוך חייו של גבר בגיל העמידה הנאבק בדיכאון.


ויל דיבר איתי על מצב המשחקים, לאסוף תקוה ממשחקים חסרי תקווה, ואת הפרויקט הבא שלו.

Gameskinny [GS]: אחת הביקורות שראיתי באינטרנט אמר כי אור השמש בפועל היה משחק מלא תקווה. האם אתה רואה את זה לאורך שורות אלה?

וויל אוניל: לכן, הפרשנות האישית שלי איננה תקוות, אבל אני מבינה במידה מסוימת שכמה אנשים עושים בה השראה מוזרה. זה גורם לי לחשוב קצת על העובדה שעשיתי הרבה ראיונות בהתחלה למשחק ואנשים היו אומרים לי דברים כמו "וואו, אתה באמת נתפס סוג של פרספקטיבה מעוותת של אדם שעובר דיכאון , "וזה היה קצת מבולבל בהתחלה כי הייתי כמו שצריך ... מעוות. כי לי זה לא מעוות. זוהי רק נקודת המבט שלי.

אז הפרספקטיבה שלי על המשחק היא שזה לא מקוה בכלל. זה כהה וחסר רסן כפי שהתכוונתי להיות, אלי. אבל עם הזמן הבנתי שאנשים אחרים רואים את זה בדרכים שונות בתכלית, ואם אנשים יכולים לקוות מכך, אני לא אומר שזאת הכוונה שלי, אבל אני בהחלט לא רוצה להכחיש את העניין שלהם.

אנשים שאומרים לי דברים כמו "וואו, אתה באמת לכדו את סוג של פרספקטיבה מעוותת של אדם עובר דיכאון", ואני הייתי כמו שצריך ... מעוות.

GS: האם אתה חושב משחקים צריך לקחת על נושאים כהים?


WO: אני חושב משחקים צריך לקחת על נושאים מבוגרים יותר. אני חושב בגרות במשחקים צריך להיות על יחסי מבוגרים בפועל, בעיות מבוגרים בפועל ובעיות. אני לא חושב שבגרות צריכה להיות על אובייקטיביות מינית נוראה או על אלימות מיותרת להיות בוגרת. אני חושב משחקים צריך להיות רגע HBO שלהם. אתה יודע? אני רוצה לראות ... לשכוח את האזרח קיין של משחקים, אני חושב שאנחנו צריכים להיות מנסים לעשות את החוט. אני חושב שאנחנו צריכים לנסות לעשות את הסופרנוס. הבלש האמיתי. דברים כי הוא חכם, אבל גם מוצלח באמת בוגרת. זה המקום שבו אני רוצה לראות משחקים ללכת.

GS: מדוע עבדתם ב- RPG Maker ולא במשהו ב- IF המסורתי (Inform 7) או משהו כמו חוט שן? אחד מאותם סוג של מנועי בדיוני אינטראקטיביים קיימים?

WO: אז אתה צודק. היו לי הרבה אפשרויות עבור מישהו שהוא לא ממש מתכנת.התעניינתי ב RPG Maker כי אני באמת אהבתי את האווירה, כמו משהו כמו לירח. יש משהו באמפתיה המכנית של שליטה בפועל על דמות על המסך, כי הרגשתי היה חלק אינטגרלי איך אוואן מחבר את האובייקטים הוא אינטראקציה עם הזיכרונות שהוא מהרהר. ואני גם אוהב את הרעיון בתור בחור שגדל לשחק הרבה משחקי וידאו היה סוג של מכור משחק וידאו, כמעט ראיתי את העולם בדרך JRPG. זה היה מבט ממש מהורהר של בחור בשנות השלושים לחייו ששיחק משחקי וידאו כל חייו.


יש משהו באמפתיה המכנית של שליטה על דמות על המסך שהרגשתי שהיא חלק אינטגרלי

GS: האם אתה מודאג לגבי חוסר הבחירה ב אור שמש בפועל? אני יכול לטעות, אבל זה נראה ליניארי מאוד. תהיתי אם יש חשש לגבי חוסר הבחירה שלילית להשפיע על הצופים?

WO: ליניאריות היה בעצם בדיוק מה שאני מתכוון. המשחק הוא מאוד ... הדרך הטובה ביותר לשים את זה, ואתה לא צריך להשתמש בציטוט הזה, שכן זה מישהו elses .. ברוק נייר רובה ציד פורפנטין אמר שזה היה על "אינרציה קטלנית". חשבתי שזה תיאור טוב יותר ממה שהצלחתי למצוא. ולכן הליניאריות כל כך חשובה. כי ניסיתי לספר סיפור על מישהו שעבורו לא היה מאוחר לעשות משהו, אבל היה מאוחר מכדי לעשות הרבה דברים. ולא היו לו האפשרויות האלה. אני בהחלט הבנתי כי ליניאריות הולך לגרום לאנשים ליהנות המשחק פחות, ידעתי שזה ישפיע על הפופולריות, אבל אני לא זין.

GS: אספתי את זה מן השלט שלך.

[ציטוט נלקח מן השלט הוא כדלקמן:]

החיים שלך הולכים לשום מקום

ובכל זאת, אתה חושב על איך דברים יכלו להיות אחרת אני מבין עכשיו כי הייתי צריך פשוט לתת את המשחק שלי בסופו של דבר עם רצף QTE, או לפחות איזה סוג של שומן / לא עירום זכר. יכולתי להכתיר את ישו התאבדות ישו בעוד 99% של gazillion שלי פלוס הורדות היו מונעים בשקט על ידי החלק שבו הגיבור חובק הייאוש שלו קודר על איזה עיסוי עיסוי גזעני. יכולתי לדמות קריסה אנושית בצורה של מזימה שתמצא במשחק מופת של 20 מיליון דולר של נרטיב AAA - אחד שיצחק מהמוציא לאור הגרוע ביותר על כדור הארץ.

אני יכול (צריך?) עשה את זה באנר פרסומת רחבה יותר appealing על מה שילמתי אלפי דולרים על מה שילמתי אלפי דולרים לבוא PAX מזרח להציג. אבל אני לא.

עשיתי את הדגל הזה לסוג של אדם שעדיין היה קורא אותו, ואני עשיתי את המשחק הזה מתוך המרזב המוחלט של הלב שלי.

בבקשה.

GS: עד כמה חשובה לדעתך הבחירה במשחקים בכלל? או האם אתה מרגיש כמו ליניאריות הוא בסדר גמור?

WO: אני חושב כמו כל דבר אחר, הבחירה היא כלי אתה יכול להשתמש כדי לספר סיפורים. אני עושה הכל בסיפור כאמצעי לקץ. אין דרך נכונה או לא נכונה אובייקטיבית לעשות משהו, אבל זה רק אם או לא היא הדרך היעילה ביותר לעשות את מה שאתה צריך לעשות.

GS: האם אתה מחשיב אור שמש בפועל משחק?

WO: כן. בהחלט. אפילו מוגבל כמו הבחירות הן, כאשר אלה בחירות בסוף המשחק באמת נלקח ממך באמת בצורה שהם לא היו לפני, אז אתה באמת מתמודד עם מכונאי שעשה משהו שאני מרגיש הוא gamelike . אפילו, במובן מסוים, השתמשתי קצת ברירה, קצת משחק- דמיון לצורך לקחת את זה מן השחקן בסופו של דבר. ומסיבה זו הייתי אומר שזה בהחלט משחק. גם אם כל מה שעשיתי עם פורמט המשחק היה לקחת אותו משם.

GS: מה אתה עובד על הבא?

WO: אז הפרויקט הבא שלי נקרא Resorecta. ואילו אור שמש בפועל הוא מאוד על דיכאון ומחלות נפש, Resorecta הוא על כאב פיזי כרוני וזה הגורם ואת הדמות הראשית יש מתיש כאב כרוני אבל חי בזמן שבו יש תרופה מזויפת כי המצאתי בשם Resorecta, אשר למעשה הוא משכך כאבים מושלם.

אבל במקום להיות על הכאב עצמו, זה על מה שקורה כאשר הכאב נלקח משם.

GS: לא התמכרות?

WO: אין התמכרות, אין תופעות לוואי. זה בעצם מחזיר אותה לחיים, ומכאן Resorecta. וזה סוג של מין, וזה סוג של חיבה על החיים עם כאב פיזי כרוני. אבל במקום להיות על הכאב עצמו, זה על מה שקורה כאשר הכאב נלקח משם.

GS: איך הכאב הזה מגדיר אותך?

WO: כן. וכיצד היא ממשיכה להוביל קיום חיובי יותר. אבל כמובן, כמו כל הדברים, תרופה זו באמת יש מחיר. זה מאוד מבוסס, רוחנית על נובלה קצר זכאי פרחים לאלגרנון. אז אם קראת את זה, אולי יש לך תחושה מוקדמת של מה זה.

GS: זה יהיה גם בדיוני אינטראקטיבי?

WO: כן. טקסט כבד מאוד. אני ממש מגלגל אב טיפוס ב הרפתקה משחק סטודיו, אשר יש ממשק ייחודי מאוד זה, זה הולך להיעשות אי הקופים בסגנון. אבל במקום כל הבחירות המסורתיות, יש לך רק שתי אפשרויות. שקר וכסף, כך שאתה בעצם לנווט את העולם באמצעות אי יושר וכוח מופרז. זה כשלעצמו הולך להיות פרשנות על אותה ואת העולם שבו אנו חיים. זה עדיין מוקדם מאוד. זה מגיע לאט לאט.

GS: האם זה גם במובן מסוים אוטוביוגרפי? או שזה יותר עזיבה?

WO: זה אוטוביוגרפי. יש לי בעיות כאב כרוניות. אני מדבר קצת על נכות אור שמש בפועל, אבל זה אוטוביוגרפי. אבל את הדמות שאני הולך לתאר Resorecta הוא מישהו שהוא הרבה יותר עמוק ממני. ללא התרופה הזאת היא אדם שהוא מרותק למיטה.

אני מזהה שהאנשים המעוניינים במה שאני עושה זה הרבה יותר צר מאשר סוג מסורתי יותר של משחק. אז באמת, הבאנר הזה הוא הדרך שלי להצדיע להם.

GS: אז, למה את השלט?

WO: מדוע הדגל? אני חושב שמישהו יעצור וקרא את הבאנר הזה הוא בדיוק סוג של שחקן שאני צריך לדבר איתו. אני מזהה, בתור מפתח, כי אנשים המעוניינים במה שאני עושה הוא הרבה יותר צר יותר מאשר סוג מסורתי יותר של המשחק. אז באמת, הבאנר הזה הוא הדרך שלי להצדיע להם. והאנשים שרוצים לראות עוד משחקים כאלה. כמו כן, כמובן, כדי לקחת קצת ירו בכל המשחקים התקציב הגדול בעולם שיש להם ברמה עולמית אמנות, ברמה עולמית קול, ברמה עולמית אנימציה, וסיפורים ישרים רגשית וזה משהו שלעולם לא אבין.

אני חושב שאחת ההטבות הגדולות שאנחנו לא מדברים עליהן היא להיות אינטליגנטית. ולהיות משכיל. כי הרבה מהאנשים המעוניינים בסוגיות של זכויות הם עצמם זכאים לפריבילגיה הזאת

GS: מה נופל לתוך הטענה כי "אם אתה חסוי אתה לא יודע שאתה חסוי."

WO: אני חייב לספר לך. גדלתי לשאוב דלק ולהזיז רהיטים עם בחורים שלעולם לא ישחקו אור שמש בפועל. הם פשוט לא. זה לא שהם אנשים רעים, או שהם לא אכפת סיפור סיפורים, הם פשוט לא מעוניינים.

GS: שמעתי כמה אנשים הולכים על ידי הולך "אוה, זה משחק מדכא. אני לא רוצה לשחק את זה. "

WO: ימין. זה זכותם, אני מבין.

GS: וכאשר זה מגיע לזה, זה סוג של בחירה. אם אתה מרגיש כי משחקים צריכים צעד קדימה, אז אתה צריך לשחק משחקים קשים.

WO: ואני אוהב להתבדר. התחושה שלי היא הבידור הוא אסקפיזם, אמנות היא עימות.

אתה יכול למצוא עוד על אור שמש בפועל, כמו גם לרכוש את המשחק, על מקור אור השמש בפועל.