7 דברים התעוררות של קישור על המתג צריך לחדש

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 22 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Zelda: Link’s Awakening - Full Game Walkthrough
וִידֵאוֹ: Zelda: Link’s Awakening - Full Game Walkthrough

תוֹכֶן


בחודש האחרון האחרונות, Nintendo מופתע הרבה אנשים עם אישור כי גרסה ארוכה, גרסה חדשה של ה אגדת זלדה: התעוררות החוליה הוא אכן עומד לעבור. הקרון החושף לא הראה צופים הרבה על המשחק, מלבד סגנון האמנות שלו, אשר הובילה למספר שאלות:


וויל קישור של התעוררות עבור Switch להיות remaster או גרסה מחודשת מלאה? האם זה יעשה שינויים גדולים לקלאסיקה האהובה?

זוהי תקוותי כי נינטנדו עושה כמה שינויים עם מהדורה חדשה זו. בזמן קישור של התעוררות היה הראשון שלי זלדה משחק, ואני אוהב את זה עד עצם היום הזה, אני לא עיוור דרכים המקורית ניתן לשפר.

פגמים כמו ממשק של כפתור המשחק ופיתוח אופי מוגבל בסדר בסדר המקורי או וירטואלי קונסולה טופס, אבל אם נינטנדו הוא לוקח את הכדורים כדי לסדר את המשחק הכולל, אלה סוגים של בעיות צריך להיות קבוע גם כן. הנה שבעה שינויים ספציפיים שאני רוצה לראות מתי קישור של התעוררות מגיע ל Switch.

הבא

העלילה

המהדורה המקורית של קישור של התעוררות התרחש בזמן שבו למפתחים לא היה אכפת להתנסות במכניקה ובקווי סיפור, ומזימת המשחק מדגימה את הנכונות. יש כאן עולם חלומות מוזר, ואין נבלים אמיתיים, ובנוסף יש דמויות מקבילות כמו'צ 'יפס' ו'גומבאס '.

עם זאת, העלילה של קישור של התעוררות אינו מרגיש מפותח. זה לא מפתיע מדי, שכן בתחילת שנות ה -90 משחקים לא היו ידועים בדיוק על הסיפור המעמיק שלהם, אבל כמות החומר זמין במשחק עושה את Switch לשחרר הזדמנות מושלמת כדי ליצור נרטיב משכנע עוד יותר.


קח את דג הרוח עצמה, למשל. שחקנים לעולם לא ממש לברר איך זה מחובר לעולם החלומות, למה יש לו את הכוח להעיר את הקישור, ומה הקשר יש לו את כלי תזמורת הוא אוסף במהלך המסע שלו. את כל התחומים האלה אפשר לפרט בגרסה החדשה.

נרטיב מורחב יכול גם מתכוון לפיתוח יותר עבור סיוטים או אפילו הכללה של נבל מרכזי. Dethl הוא משחק מסודר על רעיון החלום, אבל נראה כאילו הוא קיים רק כדי להתאים את המוטיב הכולל ללא כל מוטיבציה בפועל - אפילו לא הרצון של גונדורף טיפוסי "להשתלט על העולם".

שוב, העלילה פועלת בסדר גמור עבור משחק בוי ואת משחק ילד גירסאות צבע של המשחק, אבל משאיר אותו לבד עבור שחרור Switch יכול בקלות לראות כמו עצלות מחופש להיות נאמן לחומר המקור.

ממשק לחצן

החברים הישנים שלנו, הלבנים האפורים הענקיות והאחים הקטנים והססגוניים שלהם, לא היו הרבה מה להציע בדרך של שילובי מקשים או אפשרויות ממשק מרחיבות. ובכל זאת, הם עשו כמיטב יכולתם עם מה שהיה זמין, וזה היה מספיק טוב עבור כמה זלדה תשלומים, כולל המקור קישור של התעוררות.

זה לא בהכרח אומר שזה היה אופטימלי, כמו החלפת בין פריטים ונשק היה קצת מטרד, במיוחד כאשר צריך לבחור בין שירים שונים עבור ocarina. עם זאת, בורר הוא לא משחק בוי או משחק בוי צבע.

הקונסולה החדשה ביותר של נינטנדו כוללת אפשרויות קלט רבות יותר, ובוחרים להפוך את הגירסה החדשה של קישור של התעוררות נמל של אחד לאחד יהיה טעות חמורה. כלומר, רק להיות מסוגל להשתמש בשני הכפתורים כדי להקצות נשק יהיה בזבוז מוחלט של היכולות של המתג.

יש לקוות, נינטנדו במקום לתת לשחקנים להקצות פריטים שונים לכל ארבעת כפתורי הפנים, ואת פוטנציאל לחצני הכתף גם כן. זה היה ליצור חוויה ידידותית הרבה יותר ידידותי לפתור את כאב הראש, כי היה ניהול המלאי של משחק בוי הישן זלדה משחקים.

הודעות אלה

קישור של התעוררות הציג כמה פריטים חדשים בצורה של בלוטו גארדן חתיכת כוח. צנובר הגביר את ההגנה של Link במשך פרק זמן קצר, בעוד Power Power מספק דחיפה התקפה קצרה.

זה נהדר בתיאוריה, ולפעמים, צנובר גופרן הוא באמת כל מה שאתה צריך כוח דרך נקודה מסוימת. אבל יש בעיה עם אלה פלאים קטנים: הם בכל מקום, ובכל פעם שאתה תופס אחד, אתה מקבל את אותו מסר ארוך שנותן פרטים על מה שמצאת ומה זה עושה. זה קורה ללא קשר אם בפעם הראשונה שלך אוספים את הפריט או את חמש מאות.

בסופו של דבר, אתה נמנע פריטים אלה ככל האפשר, מנסה נואשות לעשות את זה דרך היער המסתורי, או כל אזור קטן אחר אתה נמצא, בלי להיתפס על ידי בלוטים ו Shards כל Moblin נראה לאחסן שלהם חליפת Moblin. אוקיי, אז אולי זה לא כל כך גרוע.

עם זאת, זה מטרד שנולד מתוך עיצוב המשחק מוקדם כי באמת לא שייך משחקים עכשוויים. שום דבר לא לוקח אותך מתוך חוויה מהר יותר מאשר טקסט בלתי נמנע, חוזר על עצמו, ומטריד.

פיתוח תווים

אם יש דבר אחד זלדה משחקים בדרך כלל ימינה, זה יצירת NPCs מעניין, ו קישור של התעוררות אינו יוצא מן הכלל. בין אם זה מדאם מיאו המצוין או הטארין החסרה, הדמויות המוזרות של אי קוהלינט נדבקות איתכם למרות שהן לא אומרות הרבה. עם זאת, הם בהחלט יכול להיות מורחבת על הגרסה Switch.

לדוגמה, מרין מרגישה די גנרית - היא שרה שיר, מדברת על השיר שהיא שרה, אוהבת תרנגולות. זה נראה רק נכון שהיא צריכה לקבל קצת יותר פיתוח קישור של התעוררות עבור המתג, ולו רק כדי להסביר איך היא באה על ידי השיר הזה חזק וקדוש בעליל שלה.

כל שאר הדמויות המוזרות והחביבות צריך לקבל קצת תשומת לב נוספת. נשימת הפרא /של NPCs כל אחד מהם היו סיפורים משלהם, בעוד הם אולי היו פחות דמויות מעניינות בסך הכל, הם היו מפותחים יותר בשל האינטראקציות שלהם מוגברת עם קישור. מתן טיפול זהה לדמויות כמו Papahl ו טרייסי המשוגע היה עושה קישור של התעוררות הרבה יותר עמוק ומהנה יותר.

זה ישרת גם כדי להפוך את האי Koholint מרגיש יותר כמו מקום אמיתי - מקום כי הקישור לא רוצה לעזוב. עבור שחקנים חדשים המתקרבים למשחק ללא הגוון הוורוד של נוסטלגיה, זה עלול להיות קשה להשיג השקיעו ללא יותר NPCs משוכלל.

ובעוד אנחנו על זה, נקווה שאנחנו מקבלים כמה תיבות טקסט גדול מדי. זה יהיה לוודא כי רגעים שנוצרו על ידי NPCs לקבל את כל הדגש כי הם צריכים.

פסקול

מוקדם זלדה משחקים הציגו גיימרים על עולמות פנטסטיים חדשים, מלא הרפתקה, סכנה, קסם, פאזלים. הסדרה 'Overworld נושא הוא אחד החלקים המוכרים ביותר של מוסיקה משחק וידאו מסביב, ואין להכחיש כי זה הוסיף הרבה על האווירה ועשה את המשחקים יותר מהנה עבור שחקנים רבים.

אין גם להכחיש כי לאחר זמן מה, הוא מקבל קצת זקן. זה נכון יותר קישור של התעוררות מאשר, למשל, קישור אל העבר, כי זה האחרון, לפחות, שינו את הדברים מעת לעת - מוות ההר ואת העולם האפל, למשל.

האי Koholint הוא מקום גדול, כלומר שחקנים לשמוע את הנושא overworld, על לולאה, הרבה כאשר משחקים דרך הגירסה המקורית. יש לקוות, כמה מסלולים חדשים יתווספו לשחרר Switch. יש כמה הזדמנויות מושלמות ליצור כאן יצירות מצוינות, מוסיקה שמתמזגת עם האזורים השונים השונים על האי - חוף הים, תל טל הייטס, ביצת גופונגו ועיר אוקוקו.

אפילו אם קישור של התעוררות עבור Switch בסופו של דבר להיות remaster יותר מאשר גרסה מחודשת, פשוט הוספת פסקול חדש, כדי לשפר את טבילה ולהפוך את כל השטח כמו שלם ככל האפשר, ילך רחוק ביצירת חוויה חדשה להצדיק את הקיום של המשחק.

עוד דברים לעשות

אחד ההיבטים שעשויים להפוך חזרה למסורתי זלדה משחקים קשה הוא מספר מצומצם יחסית של דברים לעשות במשחקים האלה. כמו מוקדם ביותר זלדה כותרות, המקורי קישור של התעוררות יש רק כמה קווסטים בצד אופציונלי כדי להשלים.

בין משימות אלה בצד הוא משחק המסחר אהוב מאוד. כאן אתה מתחיל עם פריט שאתה נותן ל NPC בתמורה פריט אחר NPC צריך. זה נמשך עד שאתה מקבל פריט נדיר, אבל זה לא נחוץ בהחלט קישור של התעוררות, מה שהופך את הפרס על המסע לא מאוד בלתי נשכח

החיפוש השני הצד השני הוא איסוף צדפה, אשר עושה תוצאה בחרב מופעל כמו ב אורקל משחקים. אלה שני צד quests הם מידת התוכן האופציונלי ב קישור של התעוררות.

אמנם זה לא הוגן לחלוטין כדי להשוות את

נשימת הפרא /, כמו המשחק הזה היה, כמובן, לא משחק מסיבי, פתוח העולם, רוב המשחקים האחרים שלאחר מכן קישור של התעוררות כלל מגוון של משימות אופציונליות להשלמה. משימות אלה בצד, כגון מערכת הטבעת ב אורקל משחקים ומילוי המחברת של המפציץ ב מסכה של מיוראה, נתן לשחקנים סיבות לחקור כל סנטימטר האחרון של המשחקים האלה.

עם מגוון של תווים על האי קישור של התעוררות, יש שפע של הזדמנויות פוטנציאל החיפוש. זה יכול לכלול מציאת מקומות ואובייקטים ספציפיים עבור Ulrira, מגוון רחב יותר של משימות מזון עבור Papahl, או אפילו משימות עבור תושבי הכפר החי (כך, אתה יודע, יש למעשה סיבה להתקיים).

שינויים בצינוק

המסורתי זלדה הניסיון הוא הכל על מבוכים, וזה הדבר היחיד שרוב המבקרים ביקורת עליו נשימת הפרא /. עם זאת, הצינוק פנימה קישור של התעוררות הם קצרים למדי בהשוואה למה שמציע בהמשך.

פאזלים הם ערמומיים כתמיד, אבל בסך הכל, אתה מסתכל על בערך 14 שעות ניסיון. זה קצר בהרבה מכל זלדה משחקים מאז אוכרינה של זמן מלבד הקשר בין העולמות.

זה לא יהיה עניין גדול, אלא הקשר בין העולמות היה 40 $ בשעה ההשקה, וזה במהירות עשה את זה Nintendo Selects שורה. הסיכויים הם, קישור של התעוררות עבור Switch יהיה $ 50 או $ 60, כמו כל המהדורה העליונה, אז באמת צריך להיות יותר עבור השחקנים לשקוע השיניים שלהם.

למרבה המזל, יש תקדים עבור זה, כמו גירסת משחק ילד הבחור הביא צינוק חדש למשחק. אמנם זה היה, אמנם, קצר, זה עדיין מראה כמה קל לכלול רכיבים חדשים מבלי לשבור את זרימת המשחק הכולל.

אפילו הרחבת צימרים קיימים, או הוספת פאזלים חדשים, יהיה רעיון טוב. זה ייתן מעריצים ותיקים סיבה לרכוש קישור של התעוררות עבור מעבר לשדרוג האסתטי שלה.

---

רוב שדרוגים אלה ניתן לצפות ממשחקים מודרניים, כולל מודרני זלדה משחקים. קישור של התעוררות הוא קלאסי בפני עצמו, אבל שנינו נהיה מפונקים מהנפקות באיכות גבוהה בזכיון ויותר סלקטיבי על איך אנחנו מוציאים את הכסף שלנו.

כיבוד המקורות הקלאסיים הוא דבר אחד, אבל אני מקווה, נינטנדו לוקח את הזמן והמאמץ כדי באמת לעשות את המשחק צדק ולעזור לו לשגשג על המתג.