הבהרה של פסיכולוגיה ומשחקים בשנת 2016 & lbrack, Pax מזרח כיסוי & rsqb;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הבהרה של פסיכולוגיה ומשחקים בשנת 2016 & lbrack, Pax מזרח כיסוי & rsqb; - משחקים
הבהרה של פסיכולוגיה ומשחקים בשנת 2016 & lbrack, Pax מזרח כיסוי & rsqb; - משחקים

תוֹכֶן

המארחים של PsychTech, Josué Cardona ו PsyD Kelli Dunlap, קיימה פאנל מדהים לדון ההישגים של השנה בתעשיית ההיברידית של משחקי וידאו ופסיכולוגיה. כדי לקבל הבנה של גודל ההתפתחויות המשמעותיות בפסיכולוגיה של משחקי וידאו, בואו נסתכל על כמה סטטיסטיקות מדהימות דיווחו השנה.


הספר החדש של פיליפ זימבארדו "מותו של חבר 'ה

השנה פרסם ד"ר פיליפ זימברדו ספר שכותרתו מותו של החבר 'ה: למה בנים נאבקים ומה אנחנו יכולים לעשות על זה. בספר, זימבארדו שואל את השאלה, "האם שימוש מופרז של משחקי וידאו פורנו באינטרנט גורם למוות של החבר 'ה?" הספר עורר ויכוחים בשאלה האם הנושא העלה את התזה על עובדות עם נתונים פחות נתונים, והשערה משכנעת יותר או ציינה ראיות אנקדוטיות. פאנל, קרדונה ודנליפ, מתחו ביקורת על הספר ככישלון בהערכת הקשר מנקודת מבט בלתי מוטה. זה גם אומר כי למרות ד"ר זימבארדו ידועה במחקריו, נקודת המבט של משחקי וידאו תמיד היה שלילי בפומבי. בספרו נאמר כי בנים נכשלים מבחינה אקדמית ודחיית הנשים שלהם נובעת ממשחקים. בין אם זה נכון או לא תלוי עד ספקולציות.

מהומות משחקים שחקן התנהגות היוזמה

בשנה האחרונה, Riot Games הקדישה כמות עצומה של משאבים להתנהגות שחקן. ניסוי אחד שהביא את הפאנל שלנו הוא סקר שניתן על ידי Riot Games בפני שחקנים אסורים בעבר שביצעו במתכוון שמות זיוף אסורים. הסקר היה לנתח מדוע השחקנים בכוונה יצר שמות זימון כי ללכת נגד הקווים שנקבעו. הסקר, אם יושלם בכנות, יאפשר לזימונים לשנות את שם הזימון שלהם ולפתוח אותו ללא תשלום. אמנם, על פי Dunlap, הסקר לא הוגדר כראוי כדי למנוע את הפרות אתיות, הוא עדיין בכל זאת הביא את החשיבה של טרולינג שחקנים מכוונת.


התנהגות אנטי חברתית מ עיצוב משחק?

Riot Games הפך מצרך בשיחות GDC ו עורר את השיחה על ההבנה כיצד עיצוב המשחק מעורר התנהגות שחקן. אחד הדוברים, חוקר ה- PhD, בן לואיס-אוונס, דן כיצד עיצוב המשחק יכול לסייע בהתנהגות אנטי-חברתית. [וידאו] פאנליסט Dunlap מסבירה כי בגלל הנושא של איך מתנהגים שחקנים הוא נחקר, אנחנו מתחילים לראות שינוי באחריות לייחס את מעצבי המשחק. החוקרים מבינים כי מעצבי המשחק יכולים לעורר התנהגויות חיוביות ושליליות מסוימות אשר יכולות לעזור או לפגוע בקהילה כולה.

אנשי אקדמיה נלחמים ברעיון שההתנהגות האנטי-חברתית במשחקים היא בעיה. מאחר שהתנהגות מונעת על ידי אינטראקציות בתוך מערכת מורכבת, מערכות המשחק לעיתים מתגמלות התנהגויות שליליות. מעצבי המשחק יש את הכוח להפחית התנהגויות אנטי חברתית במשחקים. למרות חשוב גם לציין כי לפעמים מעצבים יהיה לעורר התנהגויות שליליות גם אם המשחק לא נועד. מנהג גדול הוא אינטראקציות בתוך המשחק יש מנבא אמין של מישהו עוזב משחק או מתנהג שלילי אם אינטראקציה של שחקן עם שחקנים אחרים היה רעיל.

תכונות אישיות גיימר קשורה מוטיבציה שחקן

במהלך GDC 2016, מייסד שותף של יציקה קוונטית ניק איי מציג מודלים וממצאים של פרופילי מוטיבציה המשחק. איי מאמין גיימרים אינם קבוצות מונוליטי כלומר הטעם שלהם הם לא אותו דבר. עם מוטיבציות שונות, צוותו של איי ניהל סקר נתונים של מעל 140,000 שחקנים ברחבי העולם. הנתונים חשפו משמעות בין אישיות גיימר לבין העדפת ז 'אנר המשחק / התנהגות בנוסף איך הם מתייחסים זה לזה במין, גיל, תכונות אישיות.


משחקים הם כלי לניהול זהויות. משחקים לעזור לנו להיות יותר של מי שאנחנו באמת.

ניק איי

האם משחקי וידאו באמת יכול להיות התמכרות?

במהלך קטע QA של הפאנל, משתתף אחד שאל אם משחקי וידאו באמת יכול להיות התמכרות. קלי דנלפ ביטא באופן מושלם כי התמכרות היא כימית בדרך כלל, כלומר חומר נכנס לגוף גורם תגובה כימית להיות מכור על החומר אמר. עם המשחקים, זה יותר התנהגות אימפולסיבית שבו אדם פועל מבלי לחשוב על ההשלכות של מעשיהם. אימפולסיביות קשורה שליטה עצמית ירודה ודחפים חמורים שיכולים להיות רציניים או מתפשט. באמצעות מנגנוני התמודדות בריאים כגון תשומת לב, אנו יכולים לעודד שחקנים לחשוב על האפשרויות שלהם ולהעצים אותם לקבל החלטות רציונליות יותר על איך להגיב לאירועים סביבם.

משחקים אלימים משתמש יותר כוח המוח

לבסוף, פאנליסט דנה בממצאים המדהימים של דפני באלייר, מדענית מוח, שבדקה את מראה המוח כשמשחקים משחקי וידאו.הממצאים הראו כי שחקנים אשר שיחקו משחקי פעולה משחקי וידאו יש יכולת מודעות מנטלית גבוהה יותר מאשר לשחק במשחקים שאינם משחקים. באמצעות הדמיה מוחית, אנו יכולים לראות את ההשפעות של משחקים על המוח שלנו כדי למצוא שינויים ברשתות הראשיות שמשנות את תשומת הלב המוחית באונה הקדמית, באונה הקודקודית ובסינגולה הקדמית.

פסיכולוגיית משחקי הווידאו משנה את הדרך בה אנו רואים ומשתמשת במשחקים. עבור רבים, משחקים עכשיו מייצגים יותר מאשר אמצעי בידור. מה אפשר לקחת מ Josué Cardona ו PsyD Kelli Dunlap היא שאנחנו חיים בעידן מהפכני של משחקי וידאו זה מנבא התעוררות גדולה עבור גיימרים שאינם גיימרים כאחד.