תוֹכֶן
פולאאוט 4 כבר בחוץ קצת עכשיו ואני חושב שכולנו היה חלקנו של שמחה עם המשחק. אני עצמי השבתי טוב שבעים שעות בשבוע הראשון, ואני מתקרבת לסוף המשחק השני שלי. המשחק נהדר, בהחלט אחד המשחרר הטוב ביותר השנה, אבל יש לו את זה של בעיות, אשר אני יהיה ברשימה כאן.
הבא1. מערכת השיחה פשוטה מאוד
עכשיו, אל תבינו אותי לא נכון. אני אוהב שיש לי בן לוויה, קורטניי טיילור בריאן דילייני עשה עבודה מדהימה השבעה הישרדות. עם זאת, מאז ההצלחה של אפקט המוניים זה מרגיש כמו זו שיחה פשוטה "גלגל" הוא מתפשט לכל משחקי תפקידים AAA פתוח, אפילו אלה שבהם זה לא בהכרח צריך להיות.
הבעיה עם זה היא כי הניצול היחיד מתואר במשחק בצורה מאוד קבועה. זה לוקח אותך מן הניסיון של הפיכת אופי משלך, עם אישיות משלהם. לעתים קרובות הרגשתי שאני לא יכול לקחת את כל האפשרויות הרעות באמת במשחק.
בואו להמציא דוגמה. אתה ניגש על ידי NPC שאיבדה את הכלב שלה. "בבקשה, תעזור לי למצוא אותו, "היא אומרת. האפשרויות שלך הן כדלקמן.
1. כן, אני אמצא את הכלב.
2. [סרקסטי] כלב חסר? ללא שם: בטוח שלא להפחיד אותו עם הבטחה של אמבטיה?
3. ספר לי עוד על הכלב.
4. סליחה, אין לי זמן.
יש רק אישיות קטנה מאוד כאן, או ליתר דיוק, יש רק אישיות אחת. האופציה הסרקסטית היא בדרך כלל רק דרך נחמדה פחות להגיע לאותה תוצאה כמו האפשרות "טובה". מה מסתכם הרע, ולעתים קרובות שכנוע אתה מנסה להשיג עוד כמה כמוסות מחוץ לאדם. בסופו של דבר אתה נשאר עם שאלה, תגובה נייטרלי, תגובה טובה סרקסטי / רע.
יש גם את הבעיה עם לא יודע מה האפשרות כרוך. עם זאת, זה כבר קבוע על ידי אחד modders נהדר ניתן למצוא
כאן.
2. בניית התנחלויות
התוספת של ההתנחלויות היה כיף, אבל איך מייגע לעשות את הפקדים צריך להיות? אפשרות פשוטה כמו כיבוי snapping עם מפתח לא קיים, ובניית משהו גדול יותר פשוט לגרום שעות של תסכול ואת הצורך להשתמש באגים או מנצל כדי לקבל דברים איך אתה רוצה.
בנוסף, הדרך שבה אתם מטפלים במתנחלים היא בלתי יעילה. אתה לא יודע מי מוקצה מה, ולא איפה הם. האם רשימה קטנה מדי לבקש? אולי אתה יכול ללחוץ על E בחנות שאתה רוצה להקצות מתנחל מדי וזה יביא רשימה קטנה של מתנחלים חינם.
3. מנוע המשחק ההזדקנות
המנוע המשמש פולאאוט 4 כבר בשימוש כבר די הרבה זמן, להיות בשימוש לראשונה על ידי סקרים וכן גירסה קודמת בשימוש עבור שכחה ו נפילה 3 ו סתיו: ניו וגאס. אז גיל המנוע מראה לא מעט.
אף פעם לא הייתי אומר כי גרפיקה לעשות את המשחק, את חזותיים ב פולאאוט 4 חסרים. השיפור מתארים קודמים נמצא שם, אבל זה לא ממש משמעותי עבור כמות הזמן שחלף. אנו מתקרבים לשנת 2016, אך המשחק נראה יותר כמו משהו שתראה ב- 2012.
דבר נוסף הוא בעייתי עם המנוע היא הנטייה שלו להרוס לחלוטין פיזיקה גבוה framerates, מה שהופך את המשחק למעשה capped ב 60 מסגרות לשנייה.
4. מאזן הנשק
האויבים האגדיים של המשחק טיפות נשק מיוחד עם אפקטים, חלקם פחות שימושי כמו לעשות יותר נזק בלילה, וכמה מהם יותר כמו שיש יכולת מגזין בלתי מוגבל או ירי שתי יריות במקום אחד כמו רובה תקיפה בתמונה כאן זה היה שנמצא על ידי המשתמש.
זה קל מאוד להפוך את הנשק שלך השתלט מספיק כדי להרוג את הכל בקלות. Deathclaws ירגיש כמו radscorpions. שודדים הם רק כבשים לטבח.
זו הרגשה מוזרה שבה אפילו על הקושי הגבוה ביותר מצאתי את עצמי צריך להגביל את השימוש בנשק שלי נשק לא האגדי עדיין יש אתגר כלשהו נשאר במשחק, ואני לא שחקן טוב.
האם מצאת משהו אחר או כי הגדילה או הגדילה את ההנאה שלך פולאאוט 4? ספר לנו את ההערות למטה!