מגילות הזקן המקוון & המעי הגס; דימוי על הידיים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מגילות הזקן המקוון & המעי הגס; דימוי על הידיים - משחקים
מגילות הזקן המקוון & המעי הגס; דימוי על הידיים - משחקים

תוֹכֶן

עשור אחרי הצעדים הראשונים שלי בתמריאל, ויותר משנה אחרי ההודעה על מגילות הבכור באינטרנט, אני סוף סוף יש הראשון שלי מעמיק להסתכל על ZeniMax Online 'הקרובים הקרובה MMORPG ב QuakeCon 2013 בדאלאס.


הפגישה שלי בת שעתיים היתה מספיק כדי להעביר אותי דרך האזור הראשון של הסכם Ebonheart, אז זה חתיכת לא יכסה endgame, מבוכים, PvP, או crafting. אני יכול רק לדווח על מה שראיתי דרך אלה חמש רמות הראשון של המשחק. ומה שראיתי היה יותר משציפיתי.

אני מודה בזה: אני פנבוייה נלהבת למדי של מגילות הזקנים. אף על פי כן, אני מפקפק במה TESO יציע וכיצד יוצג. האם זה ירגיש כמו כותרת מגילות הזקנים? האם זה יהיה יותר כמו MMO? האם היא יכולה להציע את שני השחקנים משני צדי הגדר?

תשובה: אני חושב שזה יכול.

עניין של אופי

בחרתי ליצור dragonknight nord עבור הדמות הראשונה שלי. כנראה שמעת מ ZOS כי הכיתה שלך היא "רק ההתחלה" בעת קביעת איזה סוג של אופי אתה תשחק, אבל לא ממש הבנתי מה זה אומר עד שהייתה לי הזדמנות באמת להסתכל על הכישורים שלי פוטנציאל unlocks.

תחשוב על כל "בחירה" שאתה עושה כמו נותן לך גישה אל קבוצה של מיומנויות. בתור נורד (גזע), היתה לי גישה לכמה מיומנויות פסיביות. בתור dragonknight (בכיתה), יש לי כמה כישורים פעילים. שתי האפשרויות הללו הן בלתי ניתנות לשינוי, אבל כל כיתה מגיעה עם שלוש משפחות "מיומנות". באופן רחב, זה נראה כאילו הדרקונים היו מבוססים סביב מיכליות, DPS ותמיכה.


אז החלטתי לקחת נשק ביד אחת ומגן, אשר הציע מיומנויות שונות מאשר אם הייתי משתמש בנשק ביד כפולה, קשת, צוות, וכו 'לבסוף, הבחירה שלי שריון - קל, בינוני, או כבד - נתן לי גישה לכישורים פסיביים יותר. אם אשנה שריון או נשק, אקבל מיומנויות שונות. נאמר לי גם כי בחירות מאוחר יותר, כגון אילו גילדה להצטרף או אם להיות ערפד או זאב יציע מיומנויות יותר.

אז, במילים פשוטות, יש ממש מאות שילובים מיומנות שונים עבור כל תו, הכל מבוסס על הבחירות שאתה עושה ביצירת אופי ופיתוח. הנורד שלי (1) dragonknight בעץ הטנק (2) עם נשק ביד אחת ומגן (3) לובש שריון כבד (4) בגדוד הלוחמים (5) הוא רחוק מן ארגוני שלך (1) dragonknight המתמחה (2) עם צוות שיקום (3) עם שריון קל (4) ולהיות חבר של הגילדה של Mages (5). למרות שאנחנו שני dragonnights, שלנו בונה ותפקידים שונים באופן דרמטי.

עכשיו, האם את רוב אלה בונה יוצא דופן להיות בר קיימא? שיחקתי את המפרט של הדרקון הנורד שהוזכר בפסקה הקודמת, אבל גם תיאורטקראפטד את "תמיכת הקסם נע בין" לבנות, וחשבתי שזה יכול להיות רק קיימא. ובכל זאת, הכיתה נראתה בעיקר מרוכזת, וגורמים רבים עדיין ימשיכו לדחוף את התפקידים הטיפוסיים של טנק חרב ולוח, סוודר מרופט, מכנסי חצאיות, וכו ', ומבטלים כל דבר אחר חוץ ממוקד , תפקיד אחד לבנות כמו לא יעיל.


עם ארבע מסיבות אדם להיות הנורמה, אם כי, ייתכן שיהיה עליך להיות קצת יותר צדדי מאשר ברוב MMORPGs המציעים מפלגות גדולות יותר. ברמה 15, יהיה לך גם את היכולת להחליף נשק ומיומנויות (אם כי לא שריון) על לטוס. זה ייקח זמן והרבה ניסיון לקבל מושג מלא של איזה סוג של בונה עבודה ומי לא, אבל זה מערכת עם פוטנציאל.

אתה - אתה גיבור Bleakrock!

על משחק בפועל! האינדיקציה הראשונה שהתחלתי לשחק במשחק של "אלדר סטרולס" היתה שבבניין הראשון שהופנה אלי, במקום לדבר עם ה- NPC כדי לקדם דברים, הלכתי מיד למדפי הספרים והתחלתי לקרוא. ללא שם: הו, ויש פתק, ללא שם: בואו לראות מה זה אומר ... ללא שם: ויש משהו במיכל זה ...

לא! תפסיק! יש לי רק שעתיים! חייב ... מראש ... סיפור ...

חוויית החיפוש והחקירה הרגישו בצורה מובהקת ביותר כמו משחק של 'שחקן אלדר' סקרים, שממנו הגרפיקה ממשק מינימלי נראה כי הועבר ישירות. זה לא היה קשה לדמיין שאני משחק חתיכת סקרים DLC - למעט עבור אנשים אחרים מתרוצצים, כמובן.

לאחר שנחשף מגרש אלדמרי לתקוף את האי, נשלחתי החוצה כדי למצוא 15 כפריים עניים לפני שכולנו פינו את האי. סמן החיפוש היחיד שהיה לי היה לדבר עם החייל הממונה על הכפר כדי להתחיל את הפינוי, כדי למצוא אנשים אחרים, הייתי צריך - להתנשף! - לשוטט על האי ולחפש אותם. בסופו של דבר אני אמצא אדם עם סמן מעל הראש שלו, שישלח אותי לעשות איזה תת-חיפוש הקשור לחילוץ, כמו למצוא את הכפריים שהפכו לסקירים והחליפו אותם בחזרה. תארו לעצמכם - חיסכון חולדות למסע במקום להרוג אותם!

בטח, זה לוקח קצת יותר כדי לשוטט ברחבי האי למצוא אנשים מאשר זה היה אם היה לי סמנים החיפוש הצביע לי הכל וכולם. אם אתה לא יכול להתמודד עם קצת חקירה, לחזור שלך הכל ב- a-Quest-Hub המשחק במקום לבוא זה אחד מתלונן על צורך לדחוף את האף שלך מחוץ לעיר כדי למצוא דברים לעשות.

שאלתי את האוהדים מה תהיה ההשפעה על מציאת יותר או פחות כפריים. הם אמרו שאין כאלה (מלבד תגמולים subquest), אלא שאתה תמשיך לראות את הדמויות האלה במהלך החיים שלך בחיים. הם לא עוזרים לך מקסימום את המספרים שלך או לגרום לך יותר סופר ברמה 50. אתה יכול פשוט לבחור לשמור אותם או לא.

בגלל מגבלות הזמן עצרתי בתשע, וראיתי אותם מתועדים על ידי סצינות קצרות בזמן הפינוי. (כן, אמרתי, "לך לחופה! ") הגענו אל החוף של מוראולינד היבשתית, ואני רק הסתכלתי סביבי כדי לוודא שהוא עדיין מפחיד כמו תמיד לפני שהזמן שלי היה למעלה.

לקרב!

אם החיפוש והחקירה חשו יותר מגילות אלדר מאשר MMO, הקרב היה שילוב של שניהם. ישנם פקדי TES טיפוסי: לחץ על שמאל כדי לתקוף, להחזיק לחץ שמאלי להתקפה כוח, לחץ לחיצה ימנית לחסום. אתה יכול גם להתחמק לגלגל עם הקשה כפולה של מקש תנועה.

העניין הוא - מכשפים ודרקונים הצידה - לשחקנים בודדים של אלדר מגילות יש מלחמה "ריאליסטית" למדי. אתה לא לקפוץ 20 מטר כדי לתקוף מישהו, אתה לא טלפורט מאחוריהם לדקור אותם מאחור, קשתים אין מהירות AOE אש לזוז, וכו '

כל אלה הם סימניות של MMO, עם זאת, והם סוגי מהלכים אתה צפוי למצוא מגילות הבכור באינטרנט. כוחות אלה נמצאים על hotbar משבצת שישה שלך, שמגיעים בעיקר מהמחלקה שלך או הנשק שלך. הלכתי עם מפרט tanking טיפוסי ובקיצור צו היה מיומנות למשוך (מהכיתה שלי) ו aggro / debuff מיומנות (מן הנשק שלי). אחרי שמצאתי נשק קסום בעל שתי ידיים, למדתי התקפת תגרה תגרה שפגעה שלושה אויבים לפני, שהחליפו את מיומנות הנשק שלי.

אויבים היו גם התקפות כאלה, בנוסף על התקפות "לחיצה" בסיסית שלהם, שחקנים MMO צריך להרגיש ממש בבית עם "לא לעמוד במעגל אדום" מכניקה. ובכל זאת, הם הרגישו קצת לא במקומם במשחק מגילות הזקנים והיו הנקודה היחידה שבה הבחנתי באמת בהבדל. האם זה נחשב "לשבור טבילה"?

אני חושב של "סגנון MMO" יש השפעה על הרגשות שלי כלפי האדם הראשון להציג. ניסיתי את זה זמן מה, וזה נראה עובד בסדר נגד אויבים בודדים, אבל כאשר אויבים היו סביבי, זה נראה פחות אופטימלי. מאוחר יותר, כאשר אתה צריך להתמודד עם כישורי תנועה מתקדמים, יריבים PvP מרובים, עיגולים אדומים יותר, וכו ', אני לא באמת חושב שזה יהיה אפשרות קיימא. זה רעיון שעובד מצוין במשחקים של שחקן יחיד אבל לא כל כך טוב ב- MMO.


צפה וידאו חי מאת Bethesda על TwitchTV

אופטימיזציה אופטימלית

חוזר לראש המאמר: האם מגילות הבכור באינטרנט משהו שיכול בבקשה שני אוהדי הסדרה אוהדי MMO בכלל? ההצלחה של המשחק סביר צירים על אותה שאלה חשובה מאוד.

שוב, אני מדגיש כי אני רק שיחק במשך שעתיים, אז אני לא יודע הכל על המשחק ואני לא חושב שאני באמת יכול לענות על "MMO" חלק של השאלה. מלבד מפעם לפעם נתקלים שחקנים אחרים ולקחת כמה הרעים ביחד, לא עשיתי שום קיבוץ רציני, ואין לי מושג איך endgame או היבטים מרובי אחרים של המשחק נראה. המכניקה נראית די טובה, יש טונות של פוטנציאל לבנות כדי לחקור, ואת זרם צינוק מ QuakeCon נראה בסדר, אם לא לסתות הלסת.

עם זאת, מלבד תחושת הלחימה המוזרה המוזכרת שהזכרתי בחלק האחרון, המשחק באמת הרגיש כמו משחק של מגילות אלדר. אם אתה אוהב סקרים, אתה צריך להרגיש ממש בבית פנימה מגילות הבכור באינטרנט. בטח, יש כמה ויתורים שבוצעו לז'אנר MMO - אתה לא יכול לתקוף כל NPC או שלל כל מכולה, אין פיזיקה ולא פשע, וכו '- אבל הצוות עשה עבודה טובה של יצירת מחדש את תחושת TES ב MMO - יותר טוב ממה שאני באמת חשבתי שהם יכולים.

וויל מגילות הבכור באינטרנט להיות כל להיות בסופו של דבר כדי MMOs? האם זה יגרום לאנשים לזנוח כל מה שהם משחקים ו הצאן אליו? לא הייתי קורא לזה מהפכני אבל, לפחות במה שראיתי, זה הרבה יותר קרוב לזה "סקרים באינטרנט"ניסיון שכולנו pined עבור ופחות כמו סתם עוד העולם של וורקראפט / שיבוט. וזה צריך להיות מספיק טוב כדי למשוך לגיון של אוהדים.