עבודה קשה, מסירות ותשוקה. אם אתה רוצה להרוויח את המקום שלך בענף המשחקים זה מה שהוא הולך לקחת. אם אתה צריך השראה יותר מוטיבציה עבור מה שאתה רוצה להשיג בתור מפתח אינדי, אז אלה ציטוטים של מפתחי המשחק הבולטים הם בטוח כדי לקבל לך מוטיבציה.
הבא
"הרבה מפתחי אינדי שהפכו ל'צלחות לילה 'עבדו בה עשר שנים".
- דן אדלמן
למשך 10 שנים, דן אדלמן היה honcho הראש עבור תוכן דיגיטלי ופיתוח ב נינטנדו. סיפור ארוך קצר, הוא היה הבחור העליון לגלות משחקי אינדי ולהביא אותם תשומת לב של גיימרים. הוא גילה כותרות כולל: עולם של גו, סיפור המערה, ואת הפופולרי ביותר סופר בשר בשר.
לאחר שירתה 10 שנים עם נינטנדו, הוא הביא את הכשרון שלו כותרים אחרים: אקסיום ורג ', תהום, ו מיגראליה. כמובן, אם יש עצה איך להיכנס לעסקי המשחקים, זה יהיה הבחור ללכת.
"כלל הזהב של עיצוב ברמה - סיים את הרמה הראשונה האחרונה שלך."
- ג'ון רומרו
אני אקח את הציטוט ללב - במיוחד אם אתה הולך להיות מעצב ברמה. ג'ון רומרו הוא מעצב, מתכנת, מפתח אשר זוכה עם הרבה משחקים כמו, וולפנשטיין 3D, דייב מסוכן, ואפילו אבדון. הוא אפילו זוכה להמציא את המונח FPS, "DeathMatch" והוא מייסד של תוכנה מזהה. המשחק הראשון שהוא יצר אי פעם היה העתק של Crazy מטפס, אך מעולם לא פורסם. בשנת 2011, הוא נחגג כאדם המשפיע ביותר על פייסבוק מדיה חברתית.
"אף אחד בתעשייה הזאת לא יודע מה הם עושים, יש לנו רק הנחת בטן".
- צוק בלשינסקי
קליף Bleszinski הוא מעצב המשחק ועבד עבור החברה לפיתוח המשחק, אפי משחקים. כן, אותה חברה מאחורי מנוע המשחק הפופולרי, לא אמיתי. הוא ידוע בעיקר בזכות תפקידו במשחק Gears של מלחמות סדרה. המשחק הראשון שאי פעם פיתח בגיל 15 היה ארמון הונאה. זה היה מתוכנן ויז'ואל בייסיק מגובה על ידי יותר מחמש שותפים למשחקים.
"אתה יכול לעשות משחק מדהים, אבל אתה לא יכול להצליח, השחקנים שלך עושים את ההצלחה."
- אירמה ג'לה
על פי מילים אלה של wisdome מ Irme Jele, לא משנה כמה לא יאומן או כמה מדהים המשחק שלך היא הדרך היחידה המשחק שלך יהיה הצלחה היא דרך איך השחקנים להרגיש על המשחק. אירמה ג'ל הוא מייסד של אולפני בוסה. כרגע הוא מנסה להביא את משחק הסימולציה שלו, סימולטור מנתח אל התקנים ניידים. הוא גם חבר ועדת גיימר BAFTA.
"מאפשר אופטימיזציה לחוויית השחקן ולא מה שאנחנו חושבים יעשה יותר כסף."
- רון כרמל
בעסקי המשחקים, רוב מפתחי משחקי הווידאו רוצים להרוויח כסף עם משחקים. כמובן אין שום דבר רע עם זה, אבל הם מבריק על דבר אחד: איך הוא שחקן ניסיון עם המשחק? האם הם ייהנו או שמא ניסיונם יהיה שלילי?
רון כרמל הוא אחד האנשים שמאחורי
תוכנית קרן אינדי. תוכנית זו מספקת מימון למפתחים עצמאיים ונוצרה על ידי מפתחים עצמאיים כדי לסייע למפתחים עצמאיים יותר. הוא עזב את עבודתו EA משחקים ליצור הילד הדו עם חבריו, קייל גבלר. הוא גם פיתח עולם של גו ו תחבולה."ההצלחה המוצלחת לשחק משחקים מוכרים רגשות חיוביים, לא תוכן".
ניקולס לובל
ככל חופשי לשחק משחקים הם דרך מצוינת לחסוך כסף, זה הכל על התגובות של גיימרים. אם אתה תוהה מי ניקולס לוול הוא, הוא המייסד של Gamebrief-- בלוג לעסקים המשחקים. הוא גם מחבר ספרים על איך להרוויח כסף בעסקי המשחקים. לדוגמה, עקומה הוא ספר אשר הוא מדריך המסייע למפתחים לתת בחינם דברים באינטרנט בחינם לעזור לבנות קשר בין השחקנים ואת החברה שלהם.
"זה צריך להיות הניסיון, זה נוגע ללב, מה שאני שואף הוא להפוך את האדם לשחק את המשחק הבמאי."
- שיגרו מיאמוטו.
כמובן, בסופו של דבר עם אחד המפתחים איקוני ביותר בענף המשחקים מתאים. שיגרו מיאמוטו הוא אחד של נינטנדו המפתחים הגדולים עבד על הרבה כותרים כולל: דונקי קונג, שועל כוכב, אגדת זלדה, F-Zero, נינטנדוגים, ואת הקמע הגדול ביותר בהיסטוריה נינטנדו, מריו. Inductee כדי BAFTA ו # 1 של עשרת משחקנים הבורא, הוא גם האדם הראשון להיות inducted לתוך Aהאקדמיה לאמנויות ולמדע היכל התהילה. הפרויקט האחרון שלו, הוא סופר מריו אודסי. נחשב להיות'אובי וואן קנובי של משחקים', מר מיאמוטו.
---
אילו ציטוטים אחרים לדעתך צריכים להיות כאן? פרסם את ההערות שלך למטה ותודה על הקריאה.