Cyberpunk 2077 משחק הדגמה חושף פרטים חדשים & פסיק; נראה בהחלט לא ייאמן

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 משחק הדגמה חושף פרטים חדשים & פסיק; נראה בהחלט לא ייאמן - משחקים
Cyberpunk 2077 משחק הדגמה חושף פרטים חדשים & פסיק; נראה בהחלט לא ייאמן - משחקים

תוֹכֶן

כל מה ששמענו על הקרונות של E3 ו- Gamescom היה נכון. סייברפאנק 2077 נראה מדהים לחלוטין.


למרות שזה היה עבודה ב-התקדמות הדגמה, CD Projekt אדום חשפה את המשחק הרשמי הראשון של מדה סייברפאנק 2077 על ערוץ ה- Twitch שלהם לאחר הקדמה של שעות ארוכות של ג'יבריש מלא. ההדגמה משחקת אחרי הגיבור של המשחק, V, כפי שהיא הולכת על משימה כדי לאחזר ציוד לחימה ההייטק נגנב מאחד הסיעות של המשחק רבים.

ההדגמה הראתה, לעומקה, כיצד בחירת השחקנים נמצאת במרכז סייברפאנק 2077. שחקנים יכולים לגשת למשימות מכיוונים שונים, בין אם הם משתמשים בתת-תחבולה או באלימות, בוחרים לרכוש נשק או לגנוב אותם, ולבחור לשקר או לספר את האמת. שחקנים יהיו מספר הזדמנויות לשנות את מהלך של כל משימה בצמתים ספציפיים, אבל אלה אפשרויות לבוא עם התוצאות השלכות עצום כי לא רק להשפיע על משימות ספציפיות, אבל את כל העולם המשחק.

עניינים הבחירה בעולם מימוש מלא

ממוקם בעיר לילה בדיונית, צפון קליפורניה, העולם של סייברפאנק 2077 נראה מאוד הבנתי ועמוק. הרחובות הם עירוניים עדיין אלימים כמו סיעות רבות של העיר ותאגידים להתחרות על האוכלוסייה. שחקנים יכולים לכאורה אינטראקציה עם הרבה של העולם סביבם, עם NPCs וחפצים סביבתיים שינוי בזמן אמת לשינויים בעולם סביבם. העולם הוא ייחודי להפליא, אבל גם מחווה לעט RPG נייר של שם דומה, וממנה CD Projekt של תהליך הפיתוח לקח השראה.


כשההדגמה עברה מדירה לרחובות שמתחת, התברר עד מהרה כי סייברפאנק 2077 מתמקדת בבניית העולם ובתנועה חלקה. הדרכות לא פולשניות ואירועים נתנו תחושה של ריאליזם לעולם, והוסיפו לרעיון שההתאמה האישית והבחירה הן מכניקות משחקיות ראשוניות.

המספר של הדמו אמר שלמשחק לא יהיו שום מסכי טעינה כאשר הוא משחרר, ושהצוות התמקד ביצירת עולם אינטראקטיבי חלק. אמנם זה נשאר להיראות, זה אכן נראה קצת נכון מה שמוצג הדגמה. המעבר מחלק אחד של העיר אל האחר, דרך דלתות ומעליות שלא החשיך, זה נראה כמו הרבה סייברפאנק 2077 יהיה להשיג את המטרה.

לבסוף, מערכת הדיאלוג היא משחק מונחה אך ורק על פי תקליטור Projekt האדום. לא רק הבחירות שלך נראה שיש השלכות של ממש על העולם סביבך ואת המשימות בהישג יד, אבל השחקנים מוצגים עם אסטרטגיות ייחודיות כאשר NPCs מסוימים להסתבך. לדוגמה, אויבים יכולים לפרוץ לתוך מערכות קיברנטיקה שחקן ביו mods כדי הנושא השחקנים לשקר בדיקות גלאי, בידיעה אם השחקנים הם, למעשה, אומר את האמת או לא.

מה שהוצג, סוג זה של אינטראקציה משפיע עמוקות על המשחק ומשנה את האופן שבו אתה מתקרב למשימות, נעל לחלוטין נתיבים ופתיחת אחרים. בחירות אלה יכולות להשפיע על האופן שבו הפלגים והכנופיות מקיימים אינטראקציה עם שחקנים בעולם, המחייבים שחקנים להיות ערמומיים יותר או בעלי תושייה.


קבל נעול, טעון, ומותאם אישית

קרב ב סייברפאנק 2077 הוא מטורף ואלים. קליעים reicochet את הקירות ונספחים לעוף לכל הכיוונים. תוכלו לפוצץ בריונים תאגידים וחברי כנופיה בסמטה, על גשרים, ובבתי חרושת מטושטשים.

מאז הכל הוא אורגני במשחק, שדרוג היכולות שלך ואת הנשק לא יהיה נעול על תפריטים או עצים מיומנות. בעת ביצוע V יותר חזק - או, אם זה playstyle שלך, ערמומי יותר - השחקנים יכולים לבקר המרטש Docs, שהם למעשה NPCs כי להתיז לתוך ביו של mods V כדי לתת לה שדרוגים כגון משופרת אופטי סורקים משופרת תת עורי נשק אחיזה.

לדוגמה, הראשון מאפשר V כדי לראות טוב יותר את חולשות האויב ואת המידע בעולם. זה האחרון מאפשר לה להיות יעילה יותר בקרב, מראה את ספירת התחמושת של הנשק הנוכחי של השחקן או להגדיל את הנזק הבסיס של נשק. זה בעצם יותר אינטראקטיבי ו מרתק שדרוג מערכת השדרוג למצוא רבים RPGs, אבל לעזאזל, אם CD Projekt האדום לא עושה את זה נראה נהדר כאשר המערכת jack-in. כמה מסמכים אפילו יספקו ציוד שאחרים לא, כלומר השחקן לא יוכל פשוט לשנות דברים על לטוס או במיקום מסוים אחד.

נעה על מנת להילחם עצמה, האדם הראשון פרספקטיבה (המהווה 99% של משחק, לחימה או לא) נראה נהדר לחלוטין. ירי כל דבר, החל באקדחים ועד רובים תקיפה ורובים, מכוון לעבר האתר, יריות, קפיצה כפולה, וקיר ריצה נראה בדיוק כמו כאן כמו שהם עושים fPS טהור bps כמו אבדון, וולפנשטיין, או בוכה. יש גם זמן כדור, זמן האטה מכניקה המאפשרים שחקנים בשורה יריות או להוציא אויבים מרובים בבת אחת.

לקראת סוף ההדגמה, יכולות ברמה גבוהה היו נעולות כדי להראות את רוחב סייברפאנקזה משחק מטורף ואלימה. אחד ההיבטים הקרים יותר שהופיעו בפרק זה היה היכולת לפרוץ אל תוך ה- NPCs ולפגוע בקבוצה הגדולה. שחקנים יכולים לקחת למטה אויבים ג 'ק לתוך רשתות עצביות ספציפיות שלהם "לפרוס תוכנה המשפיעה על כל הקבוצה" או ליישם "פריצות מהירה", אשר פותחים דרכים חדשות כדי להשלים משימות או לפתוח יכולות מסוימות.

שחקנים יוכלו גם לנהוג "רבים" כלי רכב, על פי היזם. במהלך ההדגמה, V הוצגה נהיגה במכונית הן בגוף ראשון והן בגוף שלישי. כמובן, היה מרדף הרכב המובהק, סצנה יריות, שבו V לתת לנהג שלה לנהוג במכונית בזמן שהיא ירה קבוצה של חברי כנופיית בעודו תולה את החלון.

שוב, זה לא משהו מיוחד, אבל זה נראה טוב מאוד.

בסופו של היום, סייברפאנק 2077 נראה שונה מכל שאר העולם הראשון RPGs כפי שהוא נראה דומה. יש כאן הרבה דברים שראינו בעבר - או שהובטח לנו קודם. אבל הרבה מהדברים האלה נראו גם הם מדהימים להפליא על רקע עתיד דיסטופי, קיברנטי, שזה מובן כל כך.

רק הזמן יגיד, אבל ממה שראינו מהדמו וקדימונים, אנחנו נרגשים יותר מתמיד להגיע ברחובות העיר לילה - ולתוך מגפיו של V. אם אתה אוהד של Bladerunner, זה משחק שאתה לא הולך רוצה לפספס.

סייברפאנק 2077 עדיין אין תאריך שחרור. הישאר מכוון GameSkinny לחדשות ומידע נוסף על המשחק כפי שהוא מתפתח.