זלדה אויבים כולנו אוהבים לשנוא

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 14 יוני 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
Our List of the 10 Enemies we Love to Hate in Video Games (With special guest AnimalGuy001)
וִידֵאוֹ: Our List of the 10 Enemies we Love to Hate in Video Games (With special guest AnimalGuy001)

תוֹכֶן

אה, אויבים, חלק מרכזי של הרפתקה משחקי פעולה רבים. באופן בלתי נמנע, יש כאלה שבסיס השחקן מתחיל לשנוא, לפעמים אוניברסלית. לפעמים זה פשוט שהאויב קשה. לפעמים האויב אמר יש מכונאי מעצבן. תהיה הסיבה אשר תהיה, ישנם כמה אויבים כי הם פשוט נדון. האגדה של זלדה סדרה מלא יצורים, ו אנשים נוטים לשנוא אותם על מה שהם עושים הכי טוב. חיפוש פתילים ברחבי האינטרנט, מצאתי 10 אויבים המוזכרים בדרך כלל כי אנשים פשוט לא יכול לסבול:


Wizzrobes

את wizzrobe יש הרבה שינויים בעיצוב לאורך השנים. עם זאת, דבר אחד שנותר הוא הנטייה שלהם רק לעתים נדירות לעמוד.

Wizzrobes מופיעים במשחקים רבים בסדרה, וכן בגלגולים רבים. טקטיקה נפוצה בשימוש על ידי היצורים היא teleport סביב אש כבשים של להבות לכיוון שלך. אלה שבפנים מסכה של מיוראה עשויים ליצור שיבוטים של עצמם כדי לבלבל את השחקן, ויש כמה פנימה רוח הרוח המסוגלים להזעיק אויבים אחרים כדי לסייע להם. וילונות רוח הרוח הם גם אשמים בהפקת רעשים מוזרים כאשר הם מופיעים, או פשוט צוחקים עליך אם אתה לא מצליח להכות אותם לפני שהם מסיימים לחשים שלהם ונעלמים.

בסוף, אם יש רבים מהם בחדר אחד הם יכולים ליצור סביבה מסוכנת למדי לנווט. להיכנס לטווח לחימה חרב איתם קשה, אם לא בלתי אפשרי במקרים מסוימים, כמו כמה ייעלמו אם אתה מתקרב, או לאחר שהם השלכת הליהוק. חלקם פשוט פגיע לחרבות.

Wizzrobes הם כאלה כאב כי נינטנדו יש כמה מוקדש מיני הבוס קרבות אליהם

רוח רוח, אני מסתכל עלייך. מסכה של מיוראה יש גם אחד כזה, אבל רוח של וייקר יש יותר מהם והם יכולים בקלות לצאת מכלל שליטה אם אתה מאפשר סוגי זימון צהוב לשמור זימון. ככל הנראה יש קרב wizzrobe מבוסס הבוס ב זלדה 2: ההרפתקה של הקישור /, אבל קשה לומר כמה חוו זאת זלדה II הוא גם מבלבל וגם מאתגר למדי (עבור רוב השחקנים).


אם אתה רואה אחד, להיפטר ממנו לפני שהוא הופך למטרד. החצים הם בדרך כלל הדרך הטובה ביותר לחסל אותם.

וולמסטרים

וולמסטרים הם הקללה של קיומה של זלדה.

למה, נינטנדו? למה היית צריך להטריד אותנו בידיים צללות וחסרות גוף שנופלות מהתקרה (או עפות על פני החדר)? אם זה לא מפחיד מספיק, כמעט כל זלדה השחקן חווה זאת:

לא, לא.

וזה מביא אותנו בדיוק הסיבה wallmasters (ו floormasters, ב רוח רוח) כל כך לא אוהבים: אם הם יצליחו לאסוף אותך, הם יזרקו אותך בחזרה לתחילת הצינוק (או לפחות כמה חדרים בחזרה). אז אתה צריך לרוץ דרך הצינוק למקום שבו היית לפני, אולי צורך לפתור כמה פאזלים אתה מעדיף לא היה צריך לפתור שוב.

משהו לשים שקע קלה על ההתקדמות שלך irks אנשים לא משנה את הזירה.

למרבה המזל, הם יכולים להיהרג עם החרב, אם אתה זהיר מספיק. ובכמה משחקים, אם אתה מקבל מיומנים בתהליך של לפתות את wallmasters מבלי להיתפס (ולאחר מכן לבטל אותם), הם מקור הגון למדי של רופיות.


הימנע מהם או להרוג אותם, אבל כי הם שם אומר שאתה צריך תמיד להיות על המשמר ולא תמיד יכול פשוט למהר לאזור. אם אתה תופס אותך בהפתעה, להיות זהיר יותר באותו חדר בפעם הבאה.

צל חרקים

חרקים צל הם minions של זאנט, והחזק את "דמעות האור" המהווים את רוחות האור של ארץ היטרו.

כן, אני מודע לכך שחרקי צל, או טפיליות טפיליות, כפי שהם ידועים, רק תכונה נסיכת הדמדומים. עם זאת, אני מודע גם את הכמות העצומה של מטרד שהם גורמים. אם אתה לא משתמש החושים שלך בצורת זאב של הקישור, כל מה שאתה יכול לראות כאשר אחד scrries ידי הוא זרם חשמלי רץ דרכם.

אולי הם לא יהיו כאלה רוגז אם המשחק לא יאלץ אותך לצוד 16 חרקים לכל מחוז בשלוש מחוזות שונים (פארון, אלדין ו Lanayru מחוזות), אם אתה רוצה להמשיך. זה, והם יכולים להיות מהיר מאוד וקשה לתפוס. אם זה לא מספיק, נינטנדו החליטה שצריך לתקוף את העיניים שלנו עם אמא של כל באגים מגעילים:

השרוול השופע הוא הבאג האחרון בסדרה של חרקים אתה חייב לצוד ולהרוג על דמעות האור.

מוחי צבוע תמיד.

חיות צל

חיות צל הם אנשים של ממלכת דמדומים, פונה על ידי הקסמים של מזויף זנט והשתמשו footsoldiers לכבוש את היירולה.

חיות צל הם בלעדיים נסיכת הדמדומים גם כן. הם נוטים להופיע בזמנים הכי לא נוחים, אם כי הפורטלים הקטנים שהם משאירים מאחור שימושיים, ברגע שאתה יכול להפוך הלוך ושוב בין הזאב שלך וצורות אנושיות.

מה שעושה את היצורים האלה מחמירות בזמנים הוא שהם מגיעים בחבילות, כי יש להרוג את כולם בבת אחת.

Midna הוא מסוגל להתמודד עם זה עם יכולת, אבל את ההגדרה של סגורה בזירה אתה לכוד בכל פעם שאתה נלחם בצל החיות הופך מסובך יותר ויותר כמו המשחק ממשיך. אם אתה מתגעגע אחד או שניים, מצפה להם לפלוט צווחה איומה האחרים לקום מן המתים.

להבין בדיוק שבו אתה צריך לעמוד להרוג את כולם בהתקפה אחת היא ניסוי וטעייה (במיוחד אם אתה לא נוטה חזותית), משהו שיכול לעשות משחק מתסכל.

Redead

Redead הם לשמצה יותר עבור Ocarina של זמן גלגול מאשר את הדמדומים הנסיכה אחת, בתמונה לעיל.

Redead. אני שונא redead. אני חייב לשאול: מי אוהב להם צרחות משותקים שלהם להשאיר אותך קשור למקום עד שהם יכולים להתקרב מספיק כדי לקחת ממך ביס או לנקז את כוח החיים שלך, או לחתוך אותך עם חרב. דרך ה אוכרינה של זמן גרסאות הם הרבה יותר לשמצה עבור ההרגל שלהם מקבל קרוב latching לך עם כל הגוף שלהם, החלטתי כי נסיכת הדמדומים אלה הם רע יותר. אלה redead, אשר יותר כמו redead-gibdo, יש צרחות כי הם סיוט דלק. הם גם הכו כמו משאיות.

היצורים עשויים להיות איטיים, אבל אם אין לך חצים פצצה או קליע אחר המאפשרים לך לשמור על המרחק שלך, תצטרך להתקרב. זה בדרך כלל כאשר הם מתחילים לצרוח דברים הולכים למטה. השיר של השמש הוא שימושי במקרה זה, אבל ההלם נמשך רק זמן כה רב.

להיות משותק שוב ושוב זה לא כיף.

כל החוויה נוטה להוביל לתסכול והקלה, לא תחושה של ניצחון כאשר אתה סוף סוף להרוג את redead. רוב האנשים לא מחשיבים אתגר מחדש (רק טרחה), אבל אם הם באים בקבוצות של שלושה או יותר ואתה מקבל קרוב מדי הם יכולים להתחיל להיות מסוכנים לבריאות שלך.

Peahats

ב Wind Waker, peahats הם מקור שימושי של נוצות זהוב אם אתה משתמש קרס וו לגנוב מהם. אחרת, הם די הרבה שם כדי לעצבן את לעזאזל מחוץ לך.

יש כמה מפלצות בחוץ הייתי בוחרת להיות מתוכנן בכמה משחקים זלדה רק להיות מטרד. הפאהאט יהיה אחד מהם. במשחקים מסוימים אתה בקושי לראות אותם, אלא אם כן אתה מתקרב אליהם, או שהם לא יכולים לתקוף אותך. אבל ב רוח הרוח הם מככבים בהבלטה, לוקחים על עצמם לטוס לתוך כאשר הם יכולים. זה גרם לי בהכרח ליפול לתוך הים הגדול, התהום, בור ... אתה שם את זה.

אמנם, רוח רוח peahats בקושי מציבים אתגר כלשהו. הם די קל לפרק עם עלה דקו וחרב, או רק את hookshot. לפעמים אני שוכחת שהם אור קלוש, ועלה הדקו יכול לפוצץ אותם, אפילו באמצע הטיסה. אבל הם עדיין להפריע לך כאשר אתה צריך לחצות תהום או אחרת הם מוטסים. וזה לבד גורם להם להעפיל.

כמו אוהבת

"מממ, זורה טוניקה ... ו ... חכה, אני רק טועמת פריט ייחודי?

עם הזמן, למדתי כי חשד של חדרים בלבד המוקדש תיבת אוצר או ערימות אקראיות של רופיות שוכב סביב הוא בריא. למה? הפוטנציאל של כמו כמו לצוץ מתחת לאדמה או ליפול מן התקרה הוא גבוה.

וכולנו יודעים מה אוהב לעשות הכי טוב. יש להם טעם פריטים מסוימים, כלומר טוניקות ומגינים, ו לגנוב אותם ממך לחלוטין לעכל אותם אם אתה לא מהיר להרוג אותם. מוזר, הם לא נראה כמו פריטים ייחודיים, אבל זה סביר להניח נוכחים בעיה גדולה אם היצור נצרך מגן המראה רק קיום, או מסיבה כלשהי בלתי נתפסת מסוגל לצרוך את החרב הורים (סביר).

על כל פנים, לפעמים כמו כמו מצליח לקחת את הפריטים שלך לעכל אותם.

לעתים קרובות זה אומר שאתה צריך teleport מתוך בצינוק, או איפה שאתה נמצא, ולקנות אותם שוב. זה נחשב כפליים עבור מקומות כמו מקדש המים Ocarina של זמן שבו זה חיוני כי אתה יכול לנשום מתחת למים. לפעמים אין לך את הרופיות או צריך להרוויח את כולם בחזרה, וכתוצאה מכך הרבה זמן מבוזבז. תודה רבה, כמו אוהב!

Hookshots יכול לעזור להמם את היצורים, אבל להיזהר אתה לא לזרוק את עצמך ישר לתוך כמו של פה כמו פעור ככה.

קייסי

Keese לבוא במגוון מתרחב, מן הרגילים אל הקרח הקרח שהופכים את החיים שלנו כל כך קשה.

קייסי. האויבים האלה דמויי המחבט הם כל כך פשוטים, נשלחים על ידי חץ בודד, ולפעמים יש לי אותם על קצה השכל שלי. אף על פי שהנורמליים פשוט יטוסו אליכם, וזה לא מטריד מדי בעצמם, אש קסה תדליק אתכם באש ותשרף מגני עץ. רעם keese (בלעדית כדי חרב Skyward) ישבור מגינים עשוי מתכת קישור חשמלי אם הוא מנסה לתקוף אותם עם חרבו בזמן שהם טעונה חשמלית. קרח הקרח יש נטייה להקפיא שוב ושוב אם אתה לא להיפטר מהם. ישנם סוג אחד או שניים, כולל סוג זה יכול לעשות את זה בלתי אפשרי באופן זמני לצייר את החרב שלך.

בדומה אוהב אוהב, keese רבים ייקח את הציוד שלך או לעכב את התנועה או ההגנות.

לבד הם רק מזיקים. עם אויבים אחרים סביב כגון stalfos, עם זאת, הם מציגים איום גדול יותר כי הם עשויים לקבל את ההזדמנות להרוס את המגן שלך, מה שהופך אותו קשה יותר להגן על עצמך מפני אויבים חזקים יותר. אם אתה על צינוק מאוחר יותר הסיכויים שאתה גם צריך לצאת כדי לקבל מגן חדש.

בקיצור, keese הם מעצבנים כי הם אוהבים לטוס לתוך הפנים שלך, ומדי פעם לדפוק לך את מדפים. בנוסף הם עשויים להכריח אותך backtrack, אולי לטחון עבור rupees, ולאחר מכן לעשות את הדרך חזרה דרך פאזלים שכבר עשית.

פריזארד

Freezards הם בעיקר מבודדים כדי לבחור חלקים של משחקים הם תכונה, כגון מערת הקרח ב Ocarina של זמן, ו Snowpeak חורבות בדמדומים הנסיכה.

כולנו היינו במצב הזה. את מחליקה ומחליקה על הרצפה, אוספת רופי כסף כדי לפתוח את השער. אתה מקבל מכה על ידי קרח keese ולקבל קפוא. בזמן שאתה קפוא, פזרד מופיע בשקט ומתגנב מאחוריך ... וכאשר אתה מפשיר, מקפיא אותך שוב.

רוב freezards יכול לזוז ו יהיה להקפיא אותך עם הקרח או נשימה על מגע, אם כי פנימה נסיכת הדמדומים יש כמה freezards נייח כי הם מחולקים מיני freezards עם הכדור ואת השרשרת. ובכל זאת, להתמודד איתם הוא כאב כאשר אתה כנראה כבר מחליקה והחלקה סביב הרצפה, והם נוטים יותר להחליק לתוך אותם.

הם לא כמו קרח keese, שבו אתה יכול פשוט להכות אותם עם חץ ולסיים עם זה. ה נסיכת הדמדומים מיני freezards הם מטרידים במיוחד אם אתה עומד על הקרח הם לרדוף נחיל סביבך.

Redead, freezards, זה לא משנה. כל הזמן להיות מסוגל לזוז הוא החמרה.

אמנם יש אסטרטגיות להתמודד עם זה, אבל freezards יכול להיות קשה להימנע, אפילו קשה יותר redead, כמו אין שיר של Sun עבור freezards שצצים באופן בלתי צפוי. אלה שאתה לעשות לראות שאתה יכול להכות עם חצים אש או את הכדור ואת השרשרת.

Beamos

שיטות של הסרת beamos השתנו ממשחק למשחק.

משחק של מחבואים עם עמוד מסתובב אולי נראה טיפשי, אבל אם אין לך את הציוד המתאים להוציא את beamos אז לפעמים זה הכרחי. חרב השמיםשל beamos הם כנראה הכי מאתגר לנצח, אלא אם כן יש לך קשת, אתה צריך להתמודד עם פקדי תנועה לקצץ בכיוונים ספציפיים כדי להביא את החלק העליון של הצריח beamos עד לרמה שלך לדקור אותו.

אם אתה לא מוכן לקחת beamos, אז להיות מוכן לברוח קרן לייזר ואולי לכודים בפינה. אתה עלול לאבד את העניין של הצריח בסופו של דבר, אבל בדרך כלל זה לא קל כמו שזה נשמע.

בסופו של דבר, להיות רדפו סביב על ידי קרן לייזר (או קורות לייזר מרובים אם יש יותר מאחד beamos בחדר) יכול להאט דברים. בדרך כלל המעצבים מוצאים דרך לשים beamos במקומות לא נוח למדי. ברגע שיש לך פצצות או קשת, עם זאת, הם בדרך כלל קל לטפל ולא צריך לתת לך הרבה בעיה.

ציון לשבח: Cocccos

Cocccos הם רק אויבים שלך ... אם אתה עושה אותם האויבים שלך.

לא יכולתי לעזור לכלול את זה. בזמן זה או אחר, רובנו עשו את הטעות של תקיפת קוקו תמימים, תמימים. אבל אז רובנו גם גילו כמה צמאי דם וחסרי רחמים היו יצורים דמויי תרנגולת. הם נחילים בהמוניהם ולעולם לא יפסיקו. פעם. טוב, לפחות עד שתלך לבניין או צינוק, הם לא יפסיקו.

השודדים הנוצריים הם בלתי פגיעים וישמידו אותך אם תיתן להם. למה Hylians לשמור על היצורים האלה כחיות מחמד אני לעולם לא אבין.

תמיד יהיה זה אויב אחד שגורם לנו להתכווץ

כמעט כל משחקי הרפתקאות יש האויב אויב שאנחנו לא רוצים להתמודד עם, אלא אם כן כל היצורים הם פשוט הגנרית. זלדה משחקים הם לא יוצא מן הכלל. המשחקים הם עדיין שווה לשחק, אפילו עם אינספור בהמות שהופכות את המשימה שלהם כדי להפוך את החיים שלך כמו הגיבור הנבחר קשה יותר ממה שהוא כבר. אם אתה צריך, לשים את המשחק ולחזור מאוחר יותר עם מוח טרי. קצת זמן מן המשחק יהיה כנראה להפוך את האויב מעצבן נראה קצת פחות מעצבן.

הפניות

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (רוח Waker) [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (דמדומים הנסיכה) [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

AuronKaizer. (2011). (כמו מסכה של מיורנה) [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

בירדמן. (2012). רעם Keese [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

Duochrome. (2009). Beamos (הדמדומים הנסיכה) [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

Duochrome. (2009) צל צל [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

Duochrome. (2009). טוויט Bloat [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

Triforce 14. (2009). צל חרקים [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

Triforce 14. (2009). וולמסטר (Ocarina של זמן) [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

Triforce 14. (2010). פריזארד (אוכרינה של זמן) [תמונה מקוונת]. 4 ביוני, 2015.

[תמונה ללא שם מ היירולה היסטוריה]. 4 ביוני, 2015.

[תמונה ללא כותרת של רוח פונה]. 4 ביוני, 2015.

[ללא שם gif של cocccos ב לוחמים חי"ר]. 4 ביוני, 2015.

[ללא כותרת GIF של מנהל Wallmaster ב Ocarina של זמן]. 4 ביוני, 2015.