תוֹכֶן
זמן קצר לאחר XCOM משחקים הפך זמין על מכשירים ניידים, פנטזיה טיסה משחקים הודיעה אחד הרעיונות השאפתניים יותר שלהם: XCOM לוח המשחק יש יישום נלווה כי הוא נדרש לשחק. יש המון משחקי לוח שיכולים להפיק תועלת מאפליקציה נלווית או שהומרו לחלוטין לפורמט נייד. ה משחקי לוח לא ניתן להפעיל ללא האפליקציה. בהתחלה, FFG תפס הרבה חום על זה. הצרכנים ציינו את חיי הסוללה, מכשירים מיושנים ודאגות כאשר FFG יפסיק לעדכן את היישום כמו סיבות שהם לא אהבו את הרעיון.
בנקודה זו, אני יכול לומר לך כי חששות אלה הם מיותרים. שיחקתי את המשחק כמה פעמים עם הטלפון שלי בן שלוש שנים ולא היו לי שיהוקים, למעט היום התחלתי את המשחק עם סוללה נמוכה.
בגלל המשחק הזה יש כל כך הרבה אלמנטים להתבונן, אני רוצה להתמודד עם כל אחד כמו נושא נפרד: את היישום, את הרכיבים, ואת משחק.
האפליקציה
האפליקציה היא הורדה מהירה וקלה שהייתה זמינה מספר ימים לפני שחרור המשחק, ומניעת כל יום פיאסקוס. הוא זמין ב- iOS וב- Google Play. ניתן להוריד את האפליקציה גם למחשב או ל- MAC וניתן להריץ אותה באמצעות הדפדפן אם אינך רוצה להוריד שום דבר למכשיר שלך. כל אחד מהיישומים האלה מבצע בדיוק באותו אופן ברגע שהתחיל, מה שהופך אותו פשוט לשימוש גם אם תשנה פורמטים.
האפליקציה מפעילה אותך באמצעות הכללים הבסיסיים של המשחק במדריך במקום למצוא את הכלל מלא blown בתיבה. הכללים היחידים שתמצא בתיבה היא גיליון אחד של איך להגדיר את המשחק ואת הלוח ולהכין עבור היישום שלך להשתלט משם. בכל פעם שיש לך שאלה כללים, אתה רק צריך ללחוץ על הפריט המדובר ואתה תקבל הסבר מפורט של כל הכללים לגבי פעולה זו.
השלבים של התור הם דומים בכל סיבוב, אבל יכול להשתנות בהתאם לנסיבות, כגון עב"מים שמאל במסלול. היישום יבקש ממך להזין מידע כלשהו בכל סיבוב כגון מספר עב"מים תלויים בחלל ואת רמת פאניקה הנוכחי של כל מדינה. לאחר מכן הוא משתמש במידע זה על התור הבא שלך כדי לקבוע כמה כסף תרוויח ואם השלבים של התור שלך עשוי להיות מקושקשות. אם הם מתערבבים, ייתכן שתצטרך להקצות לוחמים או לוויינים בעיוורון לפני שתדע את מלוא היקף האיום שלהם.
הבעיות האמיתיות היחידות שיש לי עם האפליקציה הן שאין לה אפשרויות רבות לחיסכון באנרגיה. יש הרבה מסכים כי יש חלקים נעים שיכולים להיות סטטיים למען שמירת הסוללה הסוללה על מכשירים קטנים יותר. יש טיקר חדשות, בעוד מעניין לקרוא, יכול להיות אופציה לכבות עבור חיסכון נוסף. הדבר היחיד שאתה יכול באמת לשנות עכשיו הוא
הדבר היחיד שאתה יכול באמת לשנות עכשיו הוא נשמע, אבל אתה לא סביר להניח רוצה לכבות את השפעות קול לחלוטין, כמו צלילים ספציפיים הם לזווג את מעשיהם. שחקנים עם שמיעה חדה יידעו את התור שלהם הוא מעלה מבלי לשמוע מקצין התקשורת.
היישום מספק פונקציה נוספת למשחק כי רבים פשוט אין לי, יותר מתח! כל פעולה מתוזמנת מחליטה מה לחקור כדי לפרוס לוחמים ולוויינים. בכל פעם שאתה לא משתמש הופך להיות 'חינם' זמן בסוף התור עבור כל הקבוצה להשתמש. כל שחקן, במשחק של ארבעה שחקנים, יש משימה אחת שהם אמורים לשמור על קשר עם הלוח נועד לשים את כל הקלפים הדרושים מול השחקן הנכון כדי להקל על השימוש באזור לשחק.
פסק דין (9/10): היישום הוא חלק חיוני של המשחק. הוא פועל בצורה חלקה על כל הפלטפורמות ומפחית את עלויות הייצור של rulebooks בתיבה המשחק, ומאפשר הוצאות גבוהות יותר על רכיבים. אני אשמח לראות ממשק משתמש קל שמפחית את עייפות הסוללה.
המרכיבים
פנטזיה טיסה תמיד שואפת להרשים עם איכות חזותית במשחקים שלהם. X- כנף הוא דוגמה טובה של תקן הם שואפים להשיג בכל שחרור. X-COM לא נכשל גם כאן. במהלך דו"ח InFlight בשנה שעברה ב Gencon, כריסטיאן פיטרסון הצביע על כך כי עלויות מופחתות הקשורים לא צריך להדפיס כלל גדול או מספר חפיסות הקלפים מותר להם לייצר יותר ורכיבי משחק איכותיים יותר במקום לשמור את המשחק בנקודת המחיר הצפויה. יש 44 דמויות פלסטיק מפורטות מאוד בתיבה לבד. שלא לדבר על הלוח, קלפים, הקוביות כלולים בתיבה גם כן.
הודות לאפליקציה, הלוח אינו עמוס בחפיסות קלפים וערימות של אסימונים שאף אחד לא יכול למצוא. הלוח מאורגן בצורה כזו, כי ארבעה שחקנים, המקסימום עבור המשחק, כל אחד יכול להיות בצד שלהם ליד השולחן ולהיות נוח. כל משימות המיקום לשבת ממש מול השחקן עושה את העבודה שלהם הרבה יותר פשוט גם בזמן היישום לוחץ לך במשך הזמן.
פסק דין (9/10): פנטזיה טיסה מספקת את אותה איכות גבוהה כי צפוי מהם. העובדה כי יותר כסף הוצא על רכיבים במקום ספרי כלל רק שימש כדי לשפר את תקן זה. המשחק הזה גורם לך להרגיש כאילו המחיר היה נמוך מדי. דבר אחד חסר מספיק קוביות עבור גליל ממוצע בעת שימוש חיילים, אז אולי כדאי לשלב כמה למות שלך.
משחק
XCOM הוא משחק שיתופי מלא עבור 1-4 שחקנים אשר מכניס את השחקנים נגד האפליקציה. האפליקציה אומרת לך היכן ומתי מגיעים אויבים ומה פעולות לנקוט. בהתאם לתוצאות של סיבוב הקודם, הפעולות שלך יכול להיות מקושקשות כדי לכפות עליך לפרוס את ההגנות שלך לפני שאתה אפילו יודע כמה עב"מים יתקוף.
השלב המתוזמן
המשחק מחולק לשני שלבים: מתוזמן ופתרון. במהלך הזמן מתוזמן, המשחק דוחף אותך לקבל החלטות תחת לחץ. אסור לך ליפול לשיתוק הניתוח הידוע. התור בדרך כלל עוקב אחר תבנית. ברגע שאתה משחק את המשחק כמה פעמים, שחקנים מנוסים יידעו מה שלבים לצפות לפני שהם אפילו לקרות. תפקיד מפתח במשחק הוא תפקידו של הקצין המרכזי. קצין מרכזי חייב להפעיל את היישום חייב לתקשר עם השחקנים מה משימות הם חייבים להשלים. הלמידה איך להגיד למדען לצייר קלפים במהירות יכול להציל את הזמן צוות שהם יכולים להשתמש מאוחר יותר להירגע ולהעריך את המצב בסוף התור.
יש טיימר הפסקה במשחק זה צובר זמן נוסף פחות אתה מבלה על קבלת החלטות במהלך הסיבוב. זמן השהיה זה מאפשר לצוות לעצור ולבלות כמה שניות נוספות להחליט מה הטוב ביותר עבור המשחק. כל המידע במשחק פתוח.
כל שחקן יכול להראות קלפים בידו או אפשרויות יש לו את כל הצוות. אבל לא יהיה זמן רב לדיון. כאשר היישום הוביל אותך לאורך כל הפעולות שלך בתורו, את הזמן הנותר על טיימר להשהות יספור, נותן לך הזדמנות אחת אחרונה להשתמש בכל היכולות עם הגבלת "שלב מתוזמן". לאחר הזמן הוא למעלה, אתה לא יכול להשתמש באותן אפשרויות יותר.
שלב ההחלטה
במהלך ההחלטה, כל שחקן יכול לפתור את המשימות שהקים במהלך השלב המתוזמן. משימות אלה נשארות באותו סדר כל תור ואין לחץ זמן כדי לקבל את המשימות. המפקד צריך לוודא XCOM יש מספיק כסף כדי לפעול. אם יש להם עודף, הם יכולים לשכור חיילים חדשים או לוחמים, אבל כל הכסף unspent הוא איבד. אם יש להם מחסור, המדינות עם רמות פאניקה הנמוכה ביותר יעלו במעקב פאניקה.
המדען מקבל את האפשרות הראשונה לעשות לחמניות קוביות. לכל תכלת יש שני סמלי הצלחה מתוך שישה צדדים. אתה גם צריך לגלגל את האדום 'זר' למות עם כל גליל הקוביות כי הוא ממוספרים 1 עד 8. המוות האדום הוא סיכוי כי המשימה שלך נכשל ואת הפעילים שהוקצו למשימות מותשים. בעת שימוש חיילים או לוחמים, הם נהרסים על כישלון. גם אם אתה נכשל הודות למות האדום, אתה עדיין מותר לצבור הצלחות מהקוביות הכחולות שהיו חלק מאותו גליל. זה מאפשר לחיילים לסיים משימה, אבל עדיין למות בניצחון שלהם.
שחקן יכול לנסות כמה לחמניות כפי שהם רוצים לפני שהם לגלגל כישלון. למות האדום יש גשש שמתחיל ב 1, כלומר גליל הוא כישלון אם למות אדום מראה 1. בכל פעם שחקן בוחר לגלגל שוב, מספר הכישלון עולה ב 1, מה שהופך כישלון סביר יותר רחוק אתה דוחף פרויקט. כישלון פוטנציאל מקס החוצה בחמש, אבל זה אומר שאתה כבר מסתכן נכשל יותר ממחצית הזמן לאחר שהגעת למספר זה. לפעמים עדיף לשמור את המשאבים ולנסות שוב להפעיל הבא כאשר שיעור הכישלון הוא נמוך יותר.
לאחר השלמת הצוות משימות מסוימות, היישום ידרוש קלט על המצב הנוכחי של המשחק. הוא ישתמש במידע זה כדי להרכיב את התור הבא שלך. שלב ההחלטה הופך הזדמנות עבור השחקנים לדבר על מה יכול לעזור על פונה בעתיד מבלי לראות את הטיימר. לאחר שהרזולוציה תסתיים, תגיע שוב אל השעון.
אתה מנצח את המשחק על ידי השלמת המשימה הסופית. כל משימה סדירה אתה משלים אותך למשימה הסופית. המשחק יאפשר לך לדעת את התור יהיה זמין, לתת לשחקנים להקדיש את כל המשאבים שלהם לתוצאה כי אם הם רוצים. לנצח את המשימה ואתה לנצח את המשחק.
פסק דין (9/10): משחק הלוח מייצג את מאבק XCOM בקנה מידה עולמי. הלחץ הזמן שסופק על ידי האפליקציה הוא מועיל לדמות את הלחץ של משחק וידאו. החיסרון היחיד כאן הוא שהצד הטקטי של משחק הווידאו אינו מיוצג בפירוט. שליחת חיילים במשימה מייצגת רק כמה מיומנויות שבהן משחק הווידאו שגשג על חיילים מיומנים מכל הכיתות.
פסק דין סופי (9/10)
המשחק יש חסרונות ספורים. הוא מספק את ההבטחה לשלב אפליקציה לנייד ולהפוך אותה להוסיף למשחק במקום לגרוע ממנו. XCOM הוא ניסיון מעולה ואחד הראשונים מסוגו. זה יכול להזכיר שחקנים מספיק של משחק הווידאו כדי לגרום להם לרצות לשחק שוב הוא מרתק מספיק לעמוד לבד כמו משחק בלי שחקנים יודעים את XCOM היקום מראש.
הדירוג שלנו 9 פנטזיה טיסה פרסמה משחק הלוח הראשון שלה עם יישום דיגיטלי הנדרש וזה שווה את זה. ביקורת על: משחקי לוח מה הדירוגים שלנו אומר