תוֹכֶן
חזרה בשנת 1996, מעצב האגדי של סגה / המפיק יו סוזוקי הציע את היצירה א לוחם RPG, מספרת את סיפורו של בא של גיל של Bajiquan מאסטר Akira. בדומה Ryu מ לוחם רחוב הוא דמות שנוסעת בעולם לבחון את יכולותיו. אבל לסוזוקי היה עיצוב מפואר למשחק הזה, והוא השתמש במושג שקרא לו "פיתוח ללא גבולות" כדי לעצב את המשחק של שכירת אנשים מחוץ לתעשיית המשחקים: במאי, מחזאי, תסריטאי ואפילו אדריכל עבד על מה הפכו Shenmue.
לפני ההפקה החלה בשנת 1998, החליטה סגה ליצור זיכיון חדש עם הדמות הראשית החדשה, ריו Hazuki. עדיין יהיה לוחם קרב, כמובן, אבל זה יהיה כל בהקשר של נרטיב אומנויות לחימה נרחבת להגדיר בשנות ה -80.
הגדרה
ב Yokosuka, יפן בשנת 1986, ריו עדים אביו נהרג על ידי Lan Di הרע. אף פעם לא שוכח על הנקמה שלו, הוא יוצא למסע להסתובב בעיר ולשאול אנשים שאלות על רצח אביו.
עבור הרבה אנשים, זה היה החלק החלש ביותר של המשחק. זה סוג של עבודה הבלש הואט את העלילה, כך שקצת קרה ממש במשחק הראשון. היו שם הרבה נדודים, שספגו את חיי העיר, אבל בינתיים, לאן די אפילו לא נראה אלא בפלאשבקים. הסיפור התנהל כמו מסע הגיבור בסדרת ספרים ולא במשחק וידיאו.
אבל זה היה גם הסדרה 'כוח ייחודי. ההליכה האיטית אפשרה לטבילה מלאה לתוך העיר, והעיר יוקוסוקה הפכה לדמות בפני עצמה. סביבות יפה ומפורט עדיין להחזיק מעמד היום.
משחק
Shenmue הוא כמו איזשהו איחוד יפה בין משחק ארגז חול למשחק הרפתקאות. אתה לא יכול פשוט להתרוצץ ולהיכנס מרדף ענק עם השוטרים כמו ב גניבת מכוניות מקצועית, אבל במקום זאת, חיי היומיום של ריו מכילים איזון של שיגרה ופולחן לעומת דחיפה קדימה והקדמה לסיפור. אתה יכול לבלות את כל המשחק רק משחק משחקי ארקייד כל יום או תרגול אמנויות לחימה במגרש ריק, אבל למעשה למצוא את הרוצח של אבא שלך נדרש לך לעשות קצת עבודה בלשית לחקור את העיר.
הנה קצת פרדוקס: אני לא אוהד של משחקי לחימה אבל אני מעריץ עצום של משחקים עם אלמנטים לחימה. כאשר אני אתחול משחק לחימה, מה הוא דחף לי לפתוח את רשימת הפקודה וללמוד את כל המהלכים? שום דבר, חוץ מאשר להכות את הבחור השני (אלא אם כן אתה טוב יותר על כפתור מוחץ את החבר שלך). אין שום הקשר אחר בתוך המשחק עצמו המחייב את השחקן להשתפר. אז, אתה אבזם למטה ולעשות קצת מחקר ולנסות מהלכים שונים. המהלכים הם כולם שם, אבל אתה צריך לשנן combos כפתור. זה לא מאוד כיף.
ל Shenmue, אתה כל הזמן מתאמן כדי להשתפר יותר מאשר Lan Di. אתה יודע כמה מהלכים פשוטים בהתחלה לבנות משם. אתה יכול לתרגל אותם בעצמך, בטוח, אבל אתה לומד יותר טכניקות מן האנשים שאתה פוגש. אם אדם חסר בית משתמש רגליים מהירות כדי להתחמק ממך, אתה לומד ממנו. החיים הם המורה של ריו, לא רשימת פקודות. אז, באופן טבעי ובהדרגה, הוא לומד מהלכים לחימה בתקווה שאחד או כולם יהיה למחוץ את Lan Di הרשע.
מה שלא הזדקן כל כך טוב הוא אירועי הזמן המהיר. בזמן שהם היו חדשים ומרעננים בזמן Shenmue, הם תמיד סבלו מכמה מהבעיות ש- QTE סובלות מהן היום: תסכול חוזר, במיוחד כאשר זמני התגובה שלך אינם מהירים מספיק.
סיכום
משחק כמו Shenmue הוא לא כוס תה של כולם, אבל אני נהניתי את היומיומי ואת העבודה בלש זה לקח כדי למצוא את המסלול למטה ריו אביו של הרוצח. זה כמו לשחק משחק כמו הסמוראי החזקים ביותר נודדים בקרב איכרים, רק אתה ילד 80s שלובש מעיל מפציץ וחי בדוג'ו.
המורשת שלו חי על אחד ההפקות ייחודי ויקר ביותר בהיסטוריה המשחקים. וכמובן, הסיפור שלה ימשיך ב-לאחרונה Kickstarted Shenmue 3.
מקורות תמונה: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com
הדירוג שלנו 9 סקרן לגבי סדרת Shenmue לאחר ההצלחה של Shenmue 3 Kickstarter? המקורי הוא אחד מעמודי המשחק הגדולים של זמנו.