X-Com & המעי הגס; אויבת בתוך תקיפה בניית מדריך

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
X-Com & המעי הגס; אויבת בתוך תקיפה בניית מדריך - משחקים
X-Com & המעי הגס; אויבת בתוך תקיפה בניית מדריך - משחקים

תוֹכֶן

המעמד האחרון, אסאולט, היה כנראה הפחות מועדף שלי בתחילת המשחק. פעם למדתי איך לשחק בכיתה הזאת ולהשתמש בה כמיטב יכולתה, זה הפך להיות האהוב עלי.


אף אחד אחר אינו מסוגל להתמודד עם נזק רב כמו תקיפה בזמן שיש את שרידות הם עושים באותו זמן. ללא שם: זהו החייל הקו הקדמי שלך. מהירות לוהטת וסיכוי קריטי הן שתי נקודות החוזק הגדולות ביותר של התקיפה.

סקוואדי

הפעל ואת האקדח

מאפשר ירי או Overwatch לאחר Dashing על הפעל הפעל אקדח. 2 הפעל cooldown.

זוהי יכולת החתימה של המחלקה תקיפה. היכולת הראשונה בדרגה הנמוכה ביותר וזה חייב להיות אחד הטובים ביותר במשחק. הפעלה ו Gun פשוט נשמע כמו שאתה מקבל לעשות מהלך לרוץ ולאחר מכן לקחת זריקה, אבל זה הרבה יותר מזה. השימוש העיקרי מאפשר לך לתמרן את החייל שלך לתוך היריבים האגף במהירות. עם בונוס האגרוף להכות, זה נדיר כי תוכל לפספס את היריות האלה. החיסרון יכול להזיז את הכוחות לשטח לא מוכר ולהקים נקודת אויב של האויב. החייל שלך ייחשף ללא תנועה שנותרה להתחבא.

שימוש שני שעושה את היכולת הזאת מעולה הוא, בעוד שאתה לא יכול להשתמש בפריטים כגון רימונים, אתה עדיין יכול להפעיל מטרות המשימה. זה באמת שימושי במשימה הרכבת מ "רוגטקה" ומשימות אחרות "הפסקת מטען". אתה יכול להפעיל Run and Gun על חייל תקיפה שלך ואז מקף את המטרה כדי להפעיל אותו. זה הציל הרבה שלי משימה בשנייה האחרונה כמו זכייה משחק זריקה על הבאזר.


רב"ט

היכולות של הרב"ט הן היכן אתה באמת להחליט על המטרה של חייל תקיפה שלך.

חוש טקטי

קונפרס +5 הגנה לכל אויב באופק. (מקס +20)

יכולת זו מחליטה כי חייל תקיפה שלך יהיה "הגנתי". זה לא אומר שהם יהיו אופי הגנתי לחלוטין, אבל הם יהיו תלויים בכישורים שלהם כדי לשרוד ברגע שהם עושים את הדחיפה אל הקווים הקדמיים. בונוס הגנה זה שימושי בכל עת חייל תקיפה שלך מסתיים בחזית לבד. 20 הגנה היא דבר לזלזל בו כי זה אותו סכום אור כיסוי יספק מעצמו.

תוקפנות

קונפרס + 10% הזדמנות קריטית לכל אויב באופק. (מקסימום 30%)

נטילת תוקפנות תהיה האופציה "ההתקפית" של השניים. אם אתה רוצה לשים את חייל תקיפה שלך הרחק לתוך קווי האויב ככל האפשר, זה יכול להיות הבחירה בשבילך. במקום ללכת עם שרידות, אתה תהיה בחירה להסתמך על היכולת של חייל שלך לחסל אויביו לפני שהוא ייפול תחת אש האויב. + 30% סיכוי קריטי יכול ללכת דרך ארוכה כדי לדפוק את האויבים החשובים.

סמל

ברק

כוחות התגובה הראשונה ירה נגד יחידה זו כל פונה להחמיץ.


נראה פשוט למדי. לאחר שנוסף ל Run and Gun, הוא הופך במהירות לאחד מהתמרונים הטובים ביותר במשחק. אתה יכול לחייב את החייל שלך לשדה הקרב על מיקום ההתקפה המושלמת עם קצת פחד אתה יירה למוות תוך כדי ריצה שם.

אתה יכול גם להשתמש ביכולת זו כדי לשלוף את האש של האויב שאתה יודע הוא מחכה לך עם Overwatch או דיכוי. הפעל את תקיפה לתוך שדה האש שלו, להוציא את התגובה שלו ולאחר מכן להביא חייל אחר כדי לסיים את העבודה.

סגור ואישי

הירייה הסטנדרטית הראשונה שנעשתה בתוך 4 אריחים של היעד אינה עולה פעולה. לא ניתן לשלב עם Run and Gun.

אם אתה מחפש את החייל לרוץ למטה את האויב gralet, יכולת זו תהיה הבחירה שלך. הוסף את זה לאגרסיביות ויש לך מפלצת עם + 30% הזדמנות קריטית הזדמנות לקחת יריות נגד שני המתנגדים האלה לאחר המעבר למיקום.

סגן

סומק

אש ירה שגורמת אויבים לרוץ מתוך כיסוי. הזריקה קל להכות עם, אבל עושה נזק מופחת.

זה ירה לא נראה כמו הרבה בהתחלה. כאשר נעשה שימוש, האויב לעתים קרובות רץ לכסות שונים. זה לא באמת לשים לך יתרון טקטי אם האויב נעה רחוק ממך או לתוך כיסוי טוב יותר. עם זאת, אם יש לך חייל בקרבת מקום על Overwatch, הוא ישתמש בו נגד האויב פועל ממקור אחד של כיסוי למשנהו.

צרור יריות

קח שתי יריות נגד מטרה אחת ברצף מהיר. כל ירייה נושאת עונש של 15 ל- AIM.

כאשר אתה באמת צריך משהו מת, זו הדרך ללכת. חייל תקיפה שלך יש את היכולת לרוץ אקדח לקווים הקדמיים, שם הוא כמעט אף פעם לא לפספס, ואז לפרוק יריות מן אש מהירה. החיסרון הוא עונש -15 יהיה מספיק כדי להפוך את האפשרות הזאת חסרת תועלת בטווחי בינוני וארוך.

קפטן

סגור מומחה לחימה

קונפרס יורה תגובה נגד כל אויב אשר נסגר בתוך 4 אריחים. לא דורש Overwatch.

למרבה המזל, עם מומחה קרב סגור, אתה כבר לא מרגיש כאילו אתה עוזב את החייל שלך בחוץ פתוח. הוא יוכל לירות כל דבר שזז לתוך אזור 4 אריח. כן, הוא ימשיך לירות. כל עוד יש לו תחמושת, הוא יורה בכל פעם שאויב נכנס לאזור זה. אתה יכול גם לשלב את זה עם יכולת פלאש מ מלמעלה. אם האויב זז מספיק קרוב אליך, הוא יורה קרב קרוב ירו מיד לאחר שהוא השליך את האויב החוצה מאחורי הכיסוי שלו.

תביא אותם

מוסיף 1 נזק על להיטים קריטיים עבור האויב כל החוליה יכולה לראות. (עד 5)

מי שחושב 1+ נזק הוא חסר משמעות בשלב זה של המשחק מעולם לא היה רק ​​נקודה או שתיים הרחק להרוג את הבחור הרע הגדול. למרות שזה יפעילו רק על להיטים קריטיים, תוכלו למצוא חיילים תקיפה עם רובי ציד ואגרסיביות קריטית כל הזמן. כמה נקודות נוספות של נזק יכול לאפשר לך פחות יריות על מטרות קטנות יותר על החבר 'ה הגדולים.

גדול

מיזוג אוויר

קונברס בריאות בונוס מבוסס על איזה סוג של שריון מצויד. שריון כבד מגביר את הבונוס.

זוהי היכולת שבסופו של דבר מאפשרת לך לשים את חייל התקיפה שלך בכל מקום שתרצה. הוא כנראה לא ימות. ברגע שיש לך את השריון הכבד ביותר במשחק, בונוס זה ייתן החייל שלך קרוב ל 20-25 בריאות ללא בונוסים אחרים. אתה צריך לעשות כמה החלטות די רע לאבד את החייל הזה לאחר השדרוג הזה.

אלוף משנה

חוסן

חסינות חסינות להיטים קריטיים.

תן לי להגיד את זה שוב. החיסון להיטים קריטיים. אף פעם לא ייהרג החייל הזה עם נשק שיגרום נזק בלתי רגיל. הוסף את זה מיזוג נוסף ויש לך ספוג נזק עם החייל תקיפה.

אינסטינקט חייתי

הפעלת Run and Gun עכשיו גם מעניקה + 50% נזק קריטי למשך שארית התור.

בשלב זה הסופי, חייל תקיפה שלך יש סיכוי משמעותי כדי לפגוע באופן ביקורתי על כמעט כל ירייה שהוא לוקח. Killer אינסטינקט יעשה אלה התקפות תעלה האחרונה עם Run and Gun כי הרבה יותר מוצלח.

אז, איך אתה בונה את חייל התקיפה שלך?

ההעדפה האישית שלי היא לבנות את ההגנה. חוש טקטי וברק רפלקסים להפוך את זה חייל incredibly קשה להכות כל עוד הם ממשיכים למצוא כיסוי תוך כדי זז את השדה. אם אתה הולך בהתרגשות, תוכל לשלוח את החייל הזה לחדר לבד ויש להם סבירות גבוהה לנקות את החדר. החיסרון היחיד שם, אם אתה טועה, סביר להניח שיהיה חייל מת עם הרבה יכולות פוגע.

מה שחשוב באמת הוא ללמוד כיצד להשתמש Run and Gun. זה יכול להיות עניין של עדינות. זה מפתה להשתמש על האויב חפור, אבל יכול לאיית אסון אם החייל שלך נחשף בתהליך.

בדוק את מדריכים אחרים של Xcom Class

  • צלף
  • כבד
  • תמיכה
  • שוטר MEC
  • שינויים גנים