תוֹכֶן
משחקי תפקידים הם משהו שאני לא משחק הרבה. אבל כאשר אני משחק אותם הם צריכים לתפוס את תשומת הלב שלי במהירות או לשמור את זה או אחר אני אאבד עניין כמו רוב האנשים היו עם כל משחק. להלן "חמשת הראשונים" של RPGs האהוב עלי כי יש לי שיחק לאורך 30 שלי פלוס שנים של משחק.
לוחם הדרקון
לוחם הדרקון פותחה על ידי Chunsoft ופורסם על ידי Enix של יפן עבור מערכת Famision (NES בצפון אמריקה). פורסם ב -27 במאי 1986, דRagon הלוחם היו שחקנים להשתלט על גיבור שיצא להציל את ממלכת אלפיגרד ואת הצלת הנסיכה מן Dragonlord הרשע.
המשחק היה די ליניארי ופשוט בהשוואה ל- RPG של היום. קרבות קרה באופן אקראי כפי שאתה היה לחקור את העולם ואת הקרב היה להפוך מבוסס קרה באמצעות תפריט הבחירות.
שיחקתי את המשחק הזה כאשר הוא שוחרר לראשונה אז הייתי צעיר למדי. אני חושב שמה שמשך את עיני היה הדרקון שעל הכריכה. אבל אחרי שהתחלתי לשחק, חשבתי שמקרבות אקראיים היו מגניבים. אהבתי גם שחיקה של זהב יותר כדי שאוכל להרשות לעצמי את הציוד החזק ביותר שיכולתי להשיג את ידי. עשיתי זאת בעיקר משום שנמאס לי להיהרג על ידי גרסאות מתקדמות יותר של רפש.
דיאבלו 2
פותח ופורסם על ידי בליזארד ושוחרר ב -29 ביוני 2000, דיאבלו 2 הוא גרזן ולקצץ משחק תפקידים הבא זמן קצר לאחר אירועי המקורי שטן. אתה מואשם בעקבות דמות, הידועה רק בשם "נווד כהה", על פני העולם של המשחק של המקדש לפני שהוא יכול להביא תחייתו של לורד הטרור, דיאבלו, לאחר התבוסה שלו במשחק הראשון. אתה מתחיל את החיפוש שלך עם בחירת אחד של חמישה כיתות אופי כל אחד בעל יכולות ייחודיות וסגנונות משחק.
מה שאהבתי ביותר על המשחק הזה היה המשחק גרזן לקצץ יחד עם איך מערכת השלל עובד. כל מה שאתה מוצא או ירד במשחק נוצר באופן אקראי עד כמה הנתונים הסטטיסטיים והיכולות שלה. זה אומר שאתה תהיה קשה למצוא או למצוא את אותו דבר פעמיים. גם אם מעולם לא שיחק שטן בסדרה בכל מה שאולי שיחק גבולות 1 או 2. אם יש לך אז אתה יודע איך מערכת השלל עובד די הרבה מאיפה זה הגיע. שטן.
מסה אפקט
זה קשה לי להצמיד רק על משחק אחד בסדרה. הסיבה העיקרית לכך היא שאני רואה את שלושת המשחקים בכללותו דומה איך אני רואה את שר הטבעות טרילוגיה. החשיבה שלי היא איך היזם, ביוואר, שילב את היכולת להעביר את המשחק שלך חוסך ממשחק אחד למשנהו כדי להפוך סיפור מגובש אחד גדול.
ה אפקט המוניים סדרה מורכבת משלושה משחקים עיקריים, מסה Efפקט שוחרר ב -20 בנובמבר 2007, אפקט המוניים 2 שוחרר 26 ינואר 2010 ו אפקט המוניים 3 שוחרר ב -16 במרץ 2012. כולם היו שפותחו על ידי Bioware והיה במקור תחת משחק Microsoft באנר באנר עד המשחק השני כאשר הוא נפל על אמנות אלקטרונית.
הסיפור כרוך בדמותך, המכונה המפקד שפרד, ובמסעו על פני הגלקסיה, כדי לעצור את ההשמדה השיטתית של כל החיים בגלקסיה על ידי יצורים הידועים כ"קוראים ". לאורך הדרך תוכלו להיפגש עם ו לגייס דמויות רבות אשר יצטרפו אליך במאבק שלך. רבים מהדמויות האלה יש סיפור משלהם subplot לספר לך כדי לעזור להם לעבור.
מה שאני הכי אוהב בסדרה זו הוא העלילה וסיפור הסיפור. כאמור, היכולת לייבא את נתוני השמירה שלך ממשחק אחד למשנהו היא משהו שלא נעשה לפני ועושה סיפור מלוכד ביותר. אם, למשל, סייעת תו NPC ב אפקט המוניים ועזרו להם להשיג מטרה, סביר להניח שהם יופיעו אפקט המוניים 2 או 3 וגם לעזור לך בדרך כלשהי או משהו אחר בשבילך כדי לעזור להם.
בהתאם לכך, אם לומר, ב אפקט המוניים אתה מקבל החלטה כי התוצאות של אחד המסיבה שלך נהרג, אופי זה מת עבור שאר הסדרה ואת המשחק מתאים את הסיפור ואת אפשרויות דיאלוג בהתאם. היו לי כל כך הרבה משחקים נפרדים של הסדרה, כל אחד עושה החלטות שונות לאורך הדרך, רק כדי לראות איך הבחירות האלה השפיעו על התוצאה. יש לי לעולם לא שיחק משחק כזה.
סופי פנטזיה 7
פורסם בצפון אמריקה ב -7 בספטמבר 1997, שפותחה על ידי Squaresoft, סופי פנטזיה 7 היה המשחק הראשון ב סופי פנטזיה סדרה שחשפתי את עצמי אליה. אתה לוקח את השליטה על קלאוד סטריפ ועמיתיו כפי שהם יוצאים למסע להציל את "כוכב הלכת" מ למות על ידי תאגיד שינרה.קרבות היו מפגשים אקראיים והלחימה הייתה שילוב של בסיס פונה בזמן אמת, כשהלחימה נשלטה באמצעות תפריטים. היו משחקים מיני בשפע לאורך המשחק. היה אפילו אחד שבו היית צריך להתלבש קלאוד כילדה לנסות לשחרר אחד החברים שלך.
מה שאהבתי ביותר במשחק הזה היה הדמויות. הם היו מגניבים, מהנים והיו להם אישים גדולים ומובחנים, וינסנט ולנטיין היה האהוב עלי. הפחות הכי אהובה שלי, כי ביאוף קטן ביאופי יאפי. היא גנבה את מאטריה שלי (קסם), ולכן אני לא אסלח לה ולא תהיה לי שנאה קיצונית לילדה. כמו כן, באותו זמן, את cinematics שהפנה את הסיפור, היו מדהימים לחלוטין ואני לא יכול לחכות כדי לצפות הבא.
מגילות אלדר: סקרים
פורסם ב -11 בנובמבר 2011 (11/11/11) סקרים הוא המשחק החמישי ב מגילות זקנים סדרה במקור עם ארנה בשנת 1994. פותח על ידי Bethesda, סקרים הוא RPG פעולה שבו הדמות שלך משוחרר שלא במתכוון מלהיות להורג על ידי החזרת דרקונים לארץ Skyrim. לאחר שאתה משוחרר מן השבי אתה חופשי לשחק או להתקרב למשחק בכל דרך שתרצה ואתה חופשי לקדם את הדמות שלך בכל דרך שתרצה. זה גם כל הזמן שלי RPG מועדף.
זה מה שעושה את המשחק סקרים חוויה ייחודית לכל מי שמשחק וזה החופש והפתיחות שאני נהניתי מכולם על המשחק הזה. לאחר ששוחררתי משוביי, שוטטתי בממלכה הענקית של סקרים במשך 40 שעות פלוס, ועשיתי כל מה שהתחשק לי לעשות בלי לגעת אפילו בחיפושים בסיפור המרכזי. עד היום אני חושב שיש לי רק לשים 220 שעות בערך, ועשה רק שלוש, אולי ארבעה משימות עיקריות הסיפור.
אתה יכול גם לשים את החופש הזה של בחירה בדמות שלך. בין בחירת הגזע שלך, כל אחד עם היתרונות המולדים שלהם, כדי לבחור איך אתה הולך על העוסקים בלחימה, אם אתה מוצא שמשהו לא עובד בדיוק כמו שאתה רוצה או שאתה מקבל נהרג דרך הרבה, לשנות את הדרך בה אתה משחק . אם, למשל, אתה מנסה את היד שלך על היותו קוסם אבל הם מקבלים bum מיהר יותר מדי על ידי תגרה תגרה אויבים, ולאחר מכן לשנות את סגנון המשחק שלך לעבוד על שימוש בשני צירי קרב. המשחק לא להעניש אותך על המתג ולא אתה תקוע עם להיות קוסם, אלא אם כן אתה מתחיל מחדש.
ובכן זה שלי האישי "Top חמש" רשימה המבוססת על RPGs כי יש לי שיחק בחיי. אם יש לך המועדפים שלך, להשאיר אותם הערות, כך שניתן יהיה לדון אלא אם כן אני הופך vaklempt אז אתה חייב לדבר בין עצמכם לדון.