אשף & המעי הגס; הפיכת היפנים ואת MMORPG זה היה כמעט

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 11 פברואר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אשף & המעי הגס; הפיכת היפנים ואת MMORPG זה היה כמעט - משחקים
אשף & המעי הגס; הפיכת היפנים ואת MMORPG זה היה כמעט - משחקים

תוֹכֶן

חלק 3 של הראיון שלנו עם מייסד ז'אנר רוברט וודהד.


MW: נראה כי המורשת שלך עדיין הולך חזק, עם זיכיון הקוסם שיש פרחה ביפן במשך העשורים האחרונים, לפני שחזר למערב במסווה המודרני MMO שלה. איזה חלק שיחקת במסע העולמי הזה?

RW: חייתי ביפן במשך מספר חודשים כדי לעזור עם ההמרות המקוריות של אשף (כתבנו p-code מתורגמנים עבור כל מכונות שונות; אשף IV היה כתוב למעשה על מחשב NEC PC-9810 שיבוט PC, כי לאחר לחשים מתאימים, היה בשמחה לומר "ברוכים הבאים אפל פסקל"). הרחבתי את "חלון אשף" המערכת, כי סיפק ממשק חלון חופפים, כך שכל טקסט mutable היה מופשט datafile ומערכת של כללים סמנטית עבור שינוי אותם (לדוגמה, הוספת "א" או "א" מול שם עצם). זה מאפשר לנו להתמודד עם שפות זרות (יפנית, צרפתית, גרמנית) די בקלות ללא שינויים משמעותיים בקוד.

מאוחר יותר עברתי ליפן כדי לבנות מה היה MMORPG הראשון, אבל המימון התייבש. למרבה המזל, הסיבה האחרת שלי היא שאני רודף אחרי ילדה. היא תפסה אותי, ואנו נשואים באושר במשך למעלה מ -20 שנה. והיה לנו קצת כיף החברה בצד באותו זמן, AnimEigo, זה עדיין חי וקיים.


MW: איזו השפעה אתם חשים בסדרת הכישוף על האבולוציה של אר.פי.אס המודרנית? אתה יכול לראות את ה- DNA שלה במשחקים אחרים?

RW: כפי שאני רואה את זה, כל דור לוקח את מה שבא לפני ומוסיף חותמת שלהם אליו, מונע על ידי אפשרויות תרבותיות וטכנולוגיות. אז היינו בהשראת מערכת PLATO ונייר D & D, והיה לנו אלה צעצועים חדשים נפלאים (1 מעבדים 8 סיביות! 48kb RAM! כונן 143Kb!), ומשהו מעניין יצא מזה. ואם מה שאנחנו ועוד הרבה אנשים עשו השראה לאחרים בתורו, זה נפלא.

MW: נראה שיש לך טעם למשחקים קשים ומורכבים; אשף היה מפורסם על הקושי שלה עם לחשים בלתי צפויים שלה, מבוכה מבוכה קרב unfgiving ועכשיו אתה שחקן דמות של EVE Online. למה זה? מה זה על אלמנטים אלה שאתה מרגיש חשוב עיצוב המשחק?

RW: אני לא חושב שזו הדרך הנכונה להסתכל על זה; אלא, זה הכל על מקבל את הסיכון / זכות זכות בהקשר של המשחק ואת השחקנים שלה.

אתה יכול בבירור יש משחקים גדולים שאינם קשים בכלל; תוכנית החלל קרבל הוא לא קשה בכלל (למעט קרבלס המסכן!).


הבא: אשף: Overlord מטורף הדור המקוון

אינדקס תכונות:

  1. ראיון עם רוברט וודהד, יוצר ז 'אנר הגדרת RPG, אשף
  2. אשף: הלידה של משחק תפקידים משחקי וידאו
  3. הפיכת יפנית MMORPG זה היה כמעט
  4. האדון המטורף והדור המקוון
  5. העולם הרחב של וודהד /