חמש רגעים מובילים במשחקים ששברו את לבי

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
חמש רגעים מובילים במשחקים ששברו את לבי - משחקים
חמש רגעים מובילים במשחקים ששברו את לבי - משחקים

תוֹכֶן

אחד הדברים המדהימים ביותר על משחקים הוא הפוטנציאל שלהם כמדיום סיפורים. משחקים מאפשרים לנו להשתתף בסיפור בצורה שספרים וסרטים פשוט לא יכולים - על ידי מתן שליטה, או לפחות האשליה של זה, על האירועים שבאים.


כתוצאה מכך, המדיום המשחקים הוא רווי עם פוטנציאל לנפץ את ליבנו. אני חי בפחד מהרגע שג'וס ודון או סטיבן מופט מחליטים לטבול את בהונותיהם לתוך תעשיית המשחקים, כי אני בטוח שזה יהיה הסוף שלי. אני אטבע באגם של הדמעות שלי.

יש כמה משחקים שגרמו לי לבכות יותר מנהר אחד, והחלטתי להכין רשימה של הרגעים הרסניים ביותר להנאתך.

אזהרה: ספוילרים עבור לירח, הסדרה המונית, עידן הדרקון, האחרון מאתנו ו תומאס היה לבד לעקוב.

1. הכל לא בסדר

לירח הוא משחק אינדי יפה, ואני מאמין שכל גיימר צריך לשחק. הנחתו טרגית מלכתחילה, אך העומק האמיתי של הנרטיב מתגלה רק ברגעים האחרונים של המשחק. כל חלקי הפאזל נופלים יחד, רמזים קוליים לך ב .. והדמעות זורמות בחופשיות. היו לי שני רגעי גרגר של עצבות במשחק הזה. הראשון בא כאשר התמונה הזאת הופיעה:

השני בא כשהמעבורת התרוממה אל השמים והפסקול הבטיח לי זאת הכל בסדר, בעוד צפצוף חזק, מתמשך, התריע לי על העובדה שג'וני, המטופלת שלנו, גוססת. ידענו את זה כל הזמן, אבל הוא הושיט את ידו אל ידה של אשתו והדירה שלו, ולבי שלי התנפץ.


הכל היה לא בסדר איך אתה מעז אתה לרמוז אחרת, פסקול.

2. הוא היה מאוד מודל של מדען Salarian

Mordin Solus. אחת הדמויות המורכבות ביותר שניתן למצוא ב אפקט המוניים היקום. הוא סבל משבר אמונה, של פתרון, ובסופו של דבר שלו היה סיפור של גאולה על תפקידו במה שהיה אז .. לראות את הרוע הכרחי. הוא גם חיבב מאוד את גילברט וסאליבן.

בהתאם לפעולות שלך ב- אפקט המוניים 3, Mordin יכול לחיות או למות, אבל אם הוא מת הוא מקפיד לקחת את הנשמה יחד איתו.


תנוח בשלום, Mordin. אני מקווה, בכל חיי-חיים שאחרי כן תגיעו, אתה צריך לעבור בדיקות על צדפים אלה.

3. יום ראשון הם באים לתפוס את כולם

ב דרקון גיל: מקורות, יש המון רגעי דמעות. אבל זה שבאמת התבלט בשבילי היה גורלם של לורין והספית, נשים גמדיות שהלכו בעקבות פקודות וסבלו ללא עוררין.

דבריה של הספית המתאבלים, המצמררים, על המאורעות שפקדו את ביתה בכבישים העמוקים עדיין רדפו אותי לפעמים. מה שהכאיב ביותר, היה חוסר היכולת לעזור ל"הספית" בכל דרך שהיא, גם אם זה היה רק ​​כדי להוציא אותה מהמצוקה שלה ולמנוע מהסבל שלה את אותו גורל של לורין ולהפוך להיות ברודמותר.


4. תומאס אולי היה לבד, אבל הוא היה גיבור

חשבתי ש תומאס היה לבד היה מקסים כאשר הרמתי אותו לראשונה. הקריינות הזכירה לי מאוד את ויטלי שער 2, ואני חושבת שזה מה שהרגיע אותי לתחושת ביטחון מזויפת.

הטון היבש, הנוצץ, יחד עם הסיפור של אינטליגנציות מלאכותיות שרכשו מודעות עצמית - נושא שאוהב עד סוף הזמן - גרם לי להאמין שהמשחק הזה יסתיים בשמחה. שזה יהיה סיפור מחמם. ואף על פי שזה היה עדיין נכון, משחק האינדי הקטן והמקסים הזה לא היסס להכניס את הרגשות שלי לכדור ולטחון אותם לאבק.

תומאס היה הראשון AI להשיג מודעות. הוא היה חף מפשע, אופטימי. והוא נתן את חייו, כך שמי שבא אחריו עלול לברוח מכלא וירטואלי שלהם.

5. שרה NO!

זה היה כל כך traumatising כי אני שם האחרון מאיתנו למטה, ועדיין לא התאמצו לגעת בו שוב. הביצועים של השחקנים כשהילדה מתה בזרועות אביה היו ללא פגם, ואני לא מתבייש להודות שבכיתי בחושך במשך שעה וחיבקתי את הכרית שלי.

אילו רגעים במשחקים באמת בלטו לך? האם היו להם זיכרונות מאושרים, או שמא יש לך רגעים משונים שלך?