כל כמה ימים, אני מקבל הודעות דוא"ל מ e-rewards.net מזמין אותי להשתתף בסקרים הצרכן. בדרך כלל, הם לוקחים אותי בערך 15 או 20 דקות בזמן שאני מלא בחריצות למלא לחצני רדיו הדירוג שלי הסכם עם הצהרה על סולם של 1-5. זה די משעמם, אבל לפעמים זה נותן לי כמה rewards הגון. כי הם כל כך מייגע, אני בדרך כלל אוהב לתת להם לקרוס ולהשלים קומץ מהם בכל פעם.
היום קיבלתי הזמנה להשתתף בסקר בנושא מזון. מאז לא עשיתי הרבה, החלטתי להקדיש זמן מה על זה. כאשר לחצתי על הקישור, הופתעתי לטובה.
במקום המסך הטיפוסי "הזן את גילך" שבדרך כלל מתחיל בשאלון מחקר, הוצגתי עם מסך יצירת תווים. היא ביקשה ממני לבחור את המגדר, השם, הבגדים, אפילו סגנון השיער. אין ספק שזה לא היה יצירת אופי Skyrim, אבל הייתי מבודר למדי על ידי הבחירות המוצעות לי.
הדמות שלי היה אז plunked לתוך הבית הווירטואלי שנקרא Playayspondent ™ Playhouse, שבו הוטל עלי עם יצירת מוצר חדש. בלי להתבלבל מדי בפרטים של הצרכן בפועל דעות התבקשתי לייצר, אני יכול לומר בוודאות מוחלטת כי הייתי הרבה יותר מושקע בתהליך זה יותר מאשר יש לי אי פעם היה במחקר שוק. היתה לי הזדמנות לבנות עולם וירטואלי שבו אני יכול לדמיין את עצמי באמצעות המוצר התבקשתי לעצב.
המדע של FUN
אני חושב שיש פוטנציאל בלתי מנוצח מונומנטלית באמצעות משחקי וידאו כדי להסיק את העולם סביבנו. יש מחקר יוצא דופן שנעשה על איך משחקי וידאו לעזור לשפר את חייהם של חולים, מחקר תרופה עבור AIDs, ולתכנת מחדש את המוח האנושי, ולכן סביר להניח שהם יכולים לשפר את חייהם של כל כך הרבה דרכים חדשות ומרגשות.
למרות היתרונות של שימוש במשחקי וידאו כדי לעזור מחקר שוק אולי נראה קצת חתרני (אני לדמיין אוכלוסייה קטנה מאוד של אנשים למצוא פרסום קצת יותר מטרד), נראה כי כמחצית המטרה של מחקר באמצעות משחקים היא ליצור יותר מחקר מדויק, אלא גם כדי להפוך את המחקר יותר משעשע. מתוך אתר האינטרנט שלהם, מחקר באמצעות משחקים מסביר את המדע מאחורי "תורת הנגינה":
בשנת 2009, בתחנת אודנפלן בשטוקהולם, היה מישהו שמנסה להפוך גרם של מדרגות, הממוקם ליד מדרגות נעות עולה, לפסנתר ענק. נשמע מטורף נכון? היא נקראה "תורת הנגינה", שטבע על ידי יוצרי הניסוי, פולקסווגן. התוצאה היתה כי 66% יותר אנשים השתמשו במדרגות מאשר המדרגות הנעות. משחקי מחקר נותנים לנו ולמשיבים שלנו הזדמנות ליהנות קצת באותה הדרך שעשתה פולקסווגן עם הפסנתר הענק.
וידאו: כלי הרזיה הטוב ביותר של העבר, אה ... לנצח.
מחקר באמצעות משחקים מקווה להילחם שיעור התגובה יורד עבור דברים כמו מחקר שוק עם מה שהופך אותו יותר, טוב ... נסבל. האופן שבו אני מסתכל על זה, בזמן של תוחלת תשומת הלב ואת הרצון גבוה יותר לתגמל, חברות כמו מחקר באמצעות משחקים פשוט מביאים טכניקות מחקר מיושן מעט לתוך המאה ה -21. האתר שלהם הוא בית למספר מסמכים outlining שבו מחקר באמצעות משחקים מגיע מ - והיכן זה הכותרת.
המשחקים הפכו לחלק עצום מהחיים שלנו. אנו משחקים במשחקי רשתות חברתיות, בטלפונים שלנו ואפילו לקחת פסק זמן של היום שלנו להשתמש במסוף לשחק. אנחנו אפילו משתמשים במשחקים כדי לדמות נהלים רפואיים, טיסות, אימון אימון בתוך חברות ועוד.
אני לא יכול להיות יותר נרגש למצוא הזדמנויות מחקר מבוסס משחק דומה בתיבת הדואר הנכנס שלי בעתיד. אולי כמה מפתחים מפוארים יחתמו על הפרויקט ואני באמת יוכל ליצור Nord או Redguard בסקרים המחקר הבא שלי.