מנהל העיצוב מייקל דה פלאטר, מפתח היזם Monolith, גילה את סימטם Nemesis, בהשתתפות הארץ התיכונה: צל מורדור, יהיה scaled בחזרה עבור פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360. בעוד מדבר אל IGN, אמר דה Plater המיקוד העיקרי שלהם הוא על פלייסטיישן 4 ו Xbox One גרסאות של המשחק. הם מתכוונים "לקבל כמה שיותר" על PS3 ו- Xbox 360, עם זאת. הוא אמר:
אנחנו מאוד ממוקדים ב PS4 ו - Xbox One. אנחנו מתמקדים בפלטפורמות הבאות, ואז אנחנו הולכים לעשות כל מה שביכולתנו כדי להשיג כמה שיותר על הזרם הנוכחי.
כדי לשבור אותו, חלק מהדברים שאנחנו די בטוחים עדיין יהיה דומה מאוד על הנוכחי gen: מכניקה הליבה, כמו לחימה, התגנבות, נע בין תנועות; את השליטה הבסיסית ואת משחק, זה צריך להיות כל מוצק באמת. מה זה לא יהיה באותה רמה של עומק ומגוון סימולציה בתוך מערכת נמזיס.
הסיפור יהיה זהה ואת הליבה במשחקים יהיה אותו דבר, אבל את מערכת Nemesis הוא פשוט כל כך עצום במונחים של תוכן, חישובים ו AI אנחנו פשוט צריכים לנסות ולקבל כמה שיותר זה כפי שאנחנו יכולים.
למרות שזה נחמד לראות מפתחים לשים קצת תשומת לב ולהתמקד במערכות הבאות- gen (הנוכחי- gen עכשיו?), זה יהיה נהדר עבור כל אלה שנותרו על הקונסולות ישנים לקבל את אותו הטיפול.
אני לא יודע עליך, אבל אני מתכוון לעשות שימוש במערכת Nemesis לעתים קרובות למדי. אני אתן לרעים רבים ללכת כמו המשחק מאפשר לי, פשוט כדי לראות כמה חזק הם מקבלים או איך זה משפיע על העולם. אני מקווה שזה לא איזה דבר חד פעמי היזמים עשו איפה אתה לעתים נדירות לראות משהו באמת לשנות או יש AI רבים לעשות שימוש במערכת.
הארץ התיכונה: צל מורדור צפוי לשחרר השנה, 2014, עבור PC, פלייסטיישן 3, פלייסטיישן 4, Xbox 360 ו- Xbox One.